Borderlands & Asexual Representation: Hur jag upptäckte min sexualitet när jag spelade en förstapersonsskjutare

Borderlands

Om du en gång hade sagt till mig att jag en dag skulle upptäcka min sexualitet genom att spela en first person shooter, skulle jag ha skrattat dig i ansiktet.

Jag menar, det är bara ett löjligt koncept. För det första, jag hatade FPS-spel, och förutom det var jag rak ... eller hur?

steven universum slutet av evangelium

Jag gick in i Borderlands franchise på ett infall. En av mina favoritmusiker hade anställts för att skapa en remix video främja den nyaste titeln i serien, och som var fallet med de allra flesta av hans skapelser, blev jag omedelbart kär. Men istället för att det blev det oupphörliga bakgrundsbruset för mina aktiviteter, fann jag mig själv dragen till själva videon, och i synnerhet den värld den presenterade.

Konststilen, kaoset och det totala absurda i det hela - det var helt och hållet överst - men det var något med det som väckte min nyfikenhet. Det är svårt att beskriva, men det fick mig att känna mig som ett barn igen, särskilt när jag kom ihåg alla de timmar som tillbringades nedsänkta i olika världar. Ju äldre jag blev desto längre hade jag distanserat mig från mina självupplevda barnsliga hobbyer, men jag hade inte insett hur mycket jag missade den flykten. Det fick mig att vilja utforska igen.

Och medan dess löjlighet var det som drog mig in, var den oväntade komplexiteten och djupet i dess värld det som fick mig att spela. Jag kom för explosionerna och absurd humor, men stannade för den unika karaktäriseringen och förvånansvärt invecklade världsbyggande. Spelens uppfriskande attityder till representation och inkludering var också omöjliga att ignorera - en välkommen förändring från min ungdoms actionfyllda titlar som aldrig tycktes kunna förstå det faktum att någon annan än en heterosexuell vit man eventuellt kunde spela dem.

Så som alla fan-tjejer med en ny besatthet började jag outtröttligt konsumera all information jag kunde hitta i serien. Borderlands hade inspirerat en hel del tankeväckande artiklar, intervjuer och åsikter, inklusive många som utforskade dess ovanligt olika inställning till karaktärsrepresentation ( Mary Sues egen intervju med huvudförfattarna av Pre-uppföljaren är ett bra exempel på detta). Men såväl som externa källor hade spelens kreativa team också en uppfriskande öppen relation med sina fans, vilket ledde till en verklig mängd information inklusive detaljerade bloggar som dokumenterar spelens utveckling , såväl som in-karaktär AMA och sociala medier feeds (båda anses vara kanon till spelets universum). Dessutom, BL2 och GST huvudförfattaren Anthony Burch höll också en (tyvärr nu avstängd) ask.fm-konto där han svarade på alla tänkbara frågor, det var där jag först blev medveten om Burks huvudkanon Maya som asexuell.

Borderlands-bild 2

Jag hade alltid varit ett fan av Borderlands 2 'S, Maya, den spelbara sirenen som på många sätt var den direkta inversionen av det första spels motsvarighet, Lilith. Medan Lilith var eldig och impulsiv, fanns det en subtil stoicism för Maya, en nivå av balans och kontroll som ibland vaknade för att avslöja en ung kvinna som desperat försökte räkna ut sin plats i universum. Hon var både omtänksam och engagerande, trots de begränsningar som följde med att vara en övervägande tyst huvudperson (en fråga som tack och lov rättades till med stor framgång i Pre-uppföljaren ).

Trots hennes begränsade chanser för karaktärisering blev Mayas karaktär ytterligare utbyggd under det andra spelets många DLC: er där Burch började lämna kanontips om hennes asexualitet (och potentiell aromantism). Till exempel i Mad Moxxi and the Wedding Day Massacre , när jag blir ombedd att ge ord av romantisk uppmuntran till en robot med dålig självkänsla (hej, jag sa att det var ett konstigt spel), svarar Maya, jag vet nästan ingenting om romantik, så snälla låtsas att jag bara sa något riktigt inspirerande om kärlekens kraft. På samma sätt i Sir Hammerlock mot sonen till Crawmerax , när man läser ett brev från hennes mördarmördare som beklagar hennes 'förvirrande motbjudande' fysiska attraktionskraft (till synes från den förtjusande förvirrade forskaren Patricia Tannis), istället för att ifrågasätta den bisarra metoden bakom hennes mördares död (det handlade om öl och ett sugrör av mjältbrand ), Mayas enda yttrande är, va. Jag är attraktiv?

Som det är fallet med den stora majoriteten av franchisens representationsinstanser (ja, till och med den mycket skadade Janey Springs som jag kommer att försvara till döds), fann jag att dessa instanser inte hade något att göra med så kallad agenda som driver 'eller' tokenism ', och i stället ansåg dem att de skulle lägga till komplikationerna i Mayas karaktärisering. Det är konstigt men ändå underbart att i en sådan överdriven och tecknad filmvärld att karaktärerna som bor i den är förvånansvärt mänskliga. Medan jag före detta hade haft Mayas karaktär var det de första tillfällena där jag aktivt relaterade till henne (om än på ett sätt som jag ännu inte hade fattat fast).

Redan innan jag betraktade mig själv som något annat än rakt uppskattade jag Borderlands Representation ur ett rent berättande perspektiv. Inte bara erbjöd det intressanta komplexiteter till sina karaktärer, men det spelade också in i världsbyggandet av spelets universum, vilket till slut gav en källa till dyster, men ändå sardonisk humor. Det har alltid funnits något så mörkt lustigt om vad som förmodligen är en lömsk omoralisk plats fylld med ingenting annat än död, förtvivlan och förstörelse som är oändligt mer progressiv än vår egen värld. På samma sätt hjälper det faktum att spelet censurerar mycket av dess svordomar (eller använder ord som freakin ’etc.) också för att belysa den övergripande absurditeten och hyckleriet i ett spel som ser att spelaren orättvist slaktar tusentals.

Naturligtvis blir saker mindre roliga när du inser att marginaliserade grupper som spelar spelet potentiellt kan känna sig säkrare på en hänsynslös, hundätande planet som Pandora; där moral i stort sett inte existerar och våldsam anarki råder, än de gör i deras verkliga liv. Som bara visar betydelsen av mångfald och representation i alla former av media. Faktum är att denna betydelse är något jag kan intyga; trots allt skulle jag inte skriva det nu. Istället skulle jag fortsätta i mitt liv och känna mig trasig, förlorad och ensam ...

Nu vet jag vad du tänker:

Hur kunde en person eventuellt känner inte till deras sexualitet förrän de (av alla skäl) var en vuxen vuxen?

Svaret är något komplicerat ...

Mer än någonting annat trodde jag att min brist på sexuell attraktion var en symptom på en kronisk sjukdom som jag upplevt sedan puberteten som fick mig att uppfatta mig själv som inget annat än skadade varor. Jag trodde verkligen att jag var så trasig av mitt medicinska tillstånd att jag bara berövade mig en av de mest ”grundläggande aspekterna av den mänskliga upplevelsen” (eller så fick jag tro). Utöver detta gjorde jag också misstaget att låta andra människors uppfattningar av mig diktera min inriktning, slutligen misstolkar sexualisering för sexualitet .

Jag hade också en fast (men i slutändan felaktig) bild av vad en asexuell person var, och visste att det inte passade mig, vilket i kombination med det faktum att jag helhjärtat visste att jag inte var homosexuell fick mig att tro att jag var heterosexuell som standard. Ändå förändrades allt detta när jag granskade Anthony Burchs ask.fm och snubblade över en serie samtal om Mayas asexualitet. Under denna tid Burch uttryckte oro för att karaktären inte var visuellt utformad med hennes asexualitet i åtanke , som han sade var uppenbart av det faktum att hennes outfit innehöll mycket exponerad hud och hon hade tung smink. Vid den tiden verkade detta för mig som en rättvis poäng, men efter det att det publicerades kontaktade ett antal aseksuella Burch och påpekade att hur en person presenterar sig (via sina kläder eller smink etc.) absolut inte har någon inverkan på deras sexualitet. (eller brist på sådan).

den sista airbender ärliga trailern

Som en anonym respondent uttryckte det , Jag tror att Maya fortfarande kan vara asexuell med hur hon klär sig! Sexualitet är irrelevant för hur du presenterar dig själv, och människor klär sig inte alltid för andra (jag är till exempel en asexuell som visar upp min kropp).

Borderlands-bild 3

Jag är lite generad över att erkänna det nu, men det var nyheter för mig. Tanken på en sexuell klädsel 'sexigt' verkade för mig som ett oxymoroniskt koncept. Tidigare hade jag föreställt mig att de var så fullständigt emot begreppet sex att de skulle göra allt för att undvika att bli sexualiserade. Och som någon vars sartorala val ofta kallades 'dominatrix-chic' (och fortfarande är) hade jag alltid antagit att jag inte passade formen. Det var inte förrän jag läste de här svaren att jag insåg hur sned min uppfattning hade varit, och när jag tänkte tillbaka på den där udda dragningen av förtrogenhet och erkännande i Mayas DLC-konversationer kunde jag inte låta bli att undra om det fanns en annan anledning till varför jag relaterade till henne så mycket.

Jag slog genast in på nätet och använde mina tvångsflickfärdigheter igen genom att ta reda på allt jag kunde om ämnet. Jag blev förvånad över hur enkelt det var; asexualitet innebar helt enkelt att en person inte kände sexuell attraktion. Utöver detta introducerades jag för aromanticism, som var ett helt nytt koncept som passade mig som en handske - medan jag fortfarande potentiellt kunde krita upp min brist på sexuell attraktion mot mina hälsoproblem, fanns det ingen förklaring bort min brist på romantisk attraktion - det var precis vem jag var. Det var utan tvekan en av de mest upplysande upplevelserna i mitt liv, och när jag läste igenom berättelse efter berättelse som alla kunde ha skrivits av mig kände jag en tyngdlyftning från mina axlar. Jag hade haft fel - jag var inte trasig - jag var bara aseksuell. Det förändrade mitt liv ärligt.

vad betyder en mary sue

Och jag hade en freakin 'FPS att tacka för det ...

Sammantaget tycker jag att upptäckten av min asexualitet är en passande hyllning till spelet som inspirerade det; trots allt kategoriseras båda efter en nivå av absurditet som förkastar det verkliga djupet och betydelsen de båda inkapslar. Till många människor Borderlands , är bara en överdriven underhållning, men för andra (som jag själv) är det så mycket mer än så. Ungefär som den likartade flytande staden som fungerar som ett säkert utrymme för Vault Hunters på Pandora, Borderlands i sig är en fristad - en plats mitt i kaoset och förvirringen där olika grupper kan söka tillflykt från de hårda verkligheterna i deras dagliga liv.

Och som många spelare är jag evigt tacksam för detta, men tyvärr sitter vi nu kvar med ett problem ...

Spelets största mästare för mångfald och representation, Anthony Burch, har lämnat Gearbox för att sträva efter andra ansträngningar och lämnar ett stort antal marginaliserade spelare oroade över framtidens franchise. Särskilt, vissa asexuella är livrädda för att en ny författare kommer att vitvita Mayas asexualitet . Nu, förutom att jag anställdes som författare (på allvar, växellåda, skulle jag vara beredd att göra omöjligt brutala saker som skulle få Pandorans att rodna och Hyperion-arbetare höga mig - helvete, till och med Handsome Jack själv skulle bli chockad av min moraliska tvetydighet. ), det enda vi kan göra är att hoppas att BL3 teamet vet precis hur viktig representation är för samhället, liksom hur mycket djup det kan lägga till karaktärerna de skapar.

Så om inkludering i spel betyder något för dig (eller du bara gillar välskrivna och underhållande spel) rekommenderar jag helhjärtat att kolla in Borderlands serie om du inte redan har gjort det. Utöver det, om du vill se ännu mer mångfald i Borderlands 3 , varför kommer du inte i kontakt med växellådan via deras Facebook eller Twitter och berätta för dem vilka typer av representation du vill se. Med lite tur och stöd från en passionerad fansbas, BL3 kan visa sig vara det mest mångsidiga (och intressantaste) äventyret hittills!

Nico är en aromantisk asexuell från Australien. Efter att ha tillbringat tidigt på 20-talet som mode- och livsstilsförfattare har hon undvikit sin glansiga persona och gett sitt riktiga nördsjälv. Hon bloggar om både upptäckten och acceptansen av sin aro / essidentitet vid (A) Sex och staden . Du kan också hitta henne på Twitter @asxandthecity . Hon var dödligt allvarlig med att arbeta med BL3 , så för alla Gearbox-anställda vet du var du hittar henne. Subtilitet är också klart hennes starka sida ...

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?