Direct Player Battles, handel kommer fortfarande till Pokémon GO

Pokémon GO är ett helt år idag och njuter av en liten renässans just nu med tillägg av raidstrider och justerad gymmekanik. Det är dock inte det enda som spelarna klagar på, och Niantic-chefen John Hanke har bekräftat att vissa funktioner vi börjat ge upp och hoppas på faktiskt är på väg.

I en intervju med randen för spelets födelsedag bekräftade Hanke att dessa funktioner är mycket på gång, men att spelets överväldigande ursprungliga popularitet saktade ner saker och ting avsevärt. Han sa till dem: Vi förlorade förmodligen sex månader på vårt schema på grund av spelets framgång och diskuterade hur laget var tvunget att spela för att komma ikapp med en framgång över natten som det inte skulle ha varit praktiskt att planera för.

Det stängde av saker som att utöka gym, det drev ut saker vi fortfarande vill ha, som spelare kontra spelare och handel. Jag skulle säga att vi är ungefär sex månader efter där vi trodde att vi skulle vara, sa han. Det, förutom kommentarer om funktioner som implementerades som svar på feedback från spelare - som de nya gym-märkena - borde vara tröstande för dem som hoppas kunna se fortsatta förbättringar. Hanke gjorde det klart att laget försöker hålla sig anpassat till en föränderlig demografi av spelare, och att den senaste gymrenoveringen delvis var inriktad på att hålla saker tillgängliga för en större del av spelarna än bara de allra bästa.

Vad Hanke inte bekräftade är hur funktionerna för handel och direkt stridighet skulle fungera. En stor del av Pokémon GO får spelare att umgås, men det finns också en risk för att skapa en-mot-en-spelarinteraktion i den verkliga världen. Medan Hanke sa att kooperativt spel är kärnan i vårt uppdrag med spelet, har de nya raiderna redan en viktig säkerhetsfunktion eftersom de bara är tillgängliga under dagen, tillsammans med att de i allmänhet är en gruppaktivitet snarare än en-mot-en. Åtminstone kommer dessa aktiviteter sannolikt att vara begränsade till gymlokaler eller Pokéstops.

(via Gränsen , bild: Niantic)