Facebook Game Civilization World försöker överbrygga klyftan mellan hardcore och casual spelare. Det gör det inte

Legendarisk spelutvecklare Sid Meier's nyaste delen i den ärevördiga Civilisation franchise skulle vara en stor sak. Det skulle vara Civilisation , men på Facebook - Sid Meiers spelgeni släppte lös på det intet ont anande Farm Ville , sociala, avslappnade spelmassor. Det kanske inte verkade som det, men vissa spelare visste Civilization World kunde ha vänt tidvattnet för spel, överbrygga klyftan mellan avslappnade och hardcore-spelare, bli ett gateway-spel till den underbara världen av vad hardcore-spelare skulle kalla riktigt spel - något Nintendo försökte med Wii, men aldrig riktigt uppnått.

Jag har spelat lojalt Civilisation sedan den släpptes 1991. Jag föddes 1984. Jag byggde ett helt scenario i Civilisation II med de rudimentära kartredigerarna. Jag gav aldrig under för olyckliga medborgare Civilisation III och jag spelade Civilisation IV - lätt den bästa delen i franchisen - i mer timmar än de flesta spelar någon speciell sak. Jag rankades bland topp 10 på topplistan för PlayStation 3 Civilisationsrevolutionen , franchisens överraskande framgångsrika försök att bygga en Civ som faktiskt fungerade på konsoler snarare än på datorer, så länge jag aktivt spelade nämnda del. Jag blev också besviken och överväldigad av det senaste Civilization V , som något bra Civ fläkt. jag vet Civ , och efter Civilization Revolution's lyckat försök att översätta spelet till en snabbare, lite mer avslappnad publik, jag såg fram emot att se vad som hände med Civ World . Trots mina två decennier av lojalitet, Civ World skulle inte släppa mig in i den stängda Beta oavsett hur många gånger jag ansökte. Efter att spelet nyligen lanserade sin offentliga Beta för ungefär en vecka sedan och äntligen fick tag i produkten, tror konspiratören i mig att han vet varför de inte släppte mig in i den slutna Beta: Eftersom jag är en Civ fan, gjorde det mycket tydligt på mina stängda Beta-applikationer, och hittills är det här spelet tyvärr inte värt min tid och dev-teamet visste hur jag skulle känna mig. Det roliga är att det inte verkar värt den avslappnade Facebook-spelarens tid heller.

Så om du bryr dig om Civilisation , Facebook, casual gaming eller metanarrative of hardcore and casual gaming, läs vidare nedan, och oroa dig inte, inlägget är inte så länge som det verkar. Det finns en massa skärmdumpar.

Även om spelet har träffat en öppen beta, kanske du fortfarande inte kan komma åt spelet. Ja, det är en Beta, vilket innebär att själva kärnan i släppningen är enbart för dev-teamet att slå ut alla frågor, men du vet vad som vanligtvis inte händer i en öppen beta? Att hindras från att faktiskt spela spelet. Visst, en Beta har ibland några anslutningsproblem här och där, men i stort sett är Beta-utgåvan att slå ut de kvarvarande problemen, snarare än en så stor att den bokstavligen inte kan spela. Men för Betas skull låter vi anslutningsfrågorna glida, och hej, teamet är helt medvetet om de aktuella anslutningsfrågorna, och de ber även om ursäkt med en bedårande tecknad film Sid Meier, som med mig klumpar Meier in i liten grupp SPELSLANGER, (du också, Tim Schafer, Fumito Ueda , och alla på Harmonix) alla kepsar, ja, det smälter mitt kalla, trasiga spelarhjärta.

En gång (om?) Du lyckas ansluta, kommer du omedelbart att bli bultad av frekventa spelstoppande latensproblem, i vad är ett inte grafiskt intensivt Facebook-spel. Andas bara, jag. Titta på hur bedårande tecknad Sid är. Lugna ner dig. Spelet låter dig spela flera matcher, och vid inloggningen hälsas du av en skärm som låter dig gå med i nya spel samt hoppa mellan dina pågående spel.

Hittills har den här skärmen för det mesta inte laddats och visar således inte mina nuvarande spel och tillgängliga spel att gå med. Återigen tror konspiratören i mig att dev-laget verkligen inte vill att jag ska spela. Men jag är smart och tänkte att även om inloggningsskärmen inte tillåter mig att gå med i mina matcher kan jag klicka på den röda pilikonen mot toppen av skärmen, som tar mig till min stad, framgångsrikt förbi den aldrig laddar inloggningsskärmen och ger mig tillgång till spelet. Jag är inte säker på vad som skulle hända om jag hade flera pågående spel och klickade på den knappen, för ett andra tillgängligt spel öppnade inte för mig förrän i går kväll (den enda andra gången inloggningsskärmen faktiskt laddades förutom ovan skärmdump under den senaste veckan). Jag är säker på att det fanns någon milstolpe som jag träffade som låste upp det andra tillgängliga spelet, men jag har ingen aning om vad det var. Jag fick ett meddelande om att det nu var tillgängligt och det var det. Om du lyckas med att smart kringgå den misslyckade inloggningen (eller låta den laddas ordentligt antar jag) och komma in i din stadsvy och sedan klara av den tid det faktiskt tar för din stad och HUD att ladda helt, är du nu tittar på Civilization's ta sig an Farm Ville .

Oroa dig inte, jag heter inte min stad Jamestowne. Vad är förmodligen den bästa aspekten av Civ World , är att det verkar ta förnamnet på din Facebook-profil och kastar ett stadsbaserat suffix i slutet. Jamestowne, Evanboro. Charmig.

Till Civ World's kredit, det är faktiskt inte en Farm Ville klon, oavsett hur många majsfält som byggs, och är mycket mer komplicerat än svårighetsnivån som hardcore-spelare tenderar att känna att Facebook-spel har. Allt ditt grundläggande Civilisation gameplay är närvarande - undersöker teknik som öppnar upp nya byggnader för att förbättra din stad och nya militära enheter för att bygga en starkare armé, samtidigt som de vanliga misstänkta för Civ resurser: Mat för befolkningstillväxt, hammare för byggnad och enhetsproduktion, vetenskap för att undersöka ny teknik, guld för att köpa saker från marknaden (något nytt för Civ som vi kommer till nedan) och kultur, som den här gången inte ökar stadens gränser, men genererar stora människor och hjälper till att bygga underverk (för de nya i serien: civilisationsförbättringar som är svåra att bygga och har en extremt fördelaktig medborgerlig bonus).

Som de flesta iterationer av Civ är befolkningstillväxten nyckeln till tidig spelframgång. Befolkningen ger din civilisation fler arbetare och medborgare, vilket i sin tur genererar mer av allt. Till skillnad från alla andra iteration av Civ det finns dock praktiskt taget ingenting att göra i början, och du kan inte riktigt göra mycket förrän du har en större befolkning, vilket råkar ta ungefär för alltid. Normalt i Civ , medan du väntar på att din första stad ska växa i befolkning eller väntar på att vissa byggnader ska byggas, spenderar du tid på att aktivt utforska världen genom att flytta enheter runt terrängen. Det finns ingen utforskning i Civ World , inte riktigt. Utforskningen består av att bygga vakttorn vid kanterna på det outforskade territoriet (täckt i vanligt svart krigsdimma ) som, när det byggs, avslöjar en del av det, och hittills finns det inget mycket att hitta annat än några terrängval och några resurser att skörda, som sten, järn och trä. Din befolkning växer mycket långsamt i början av spelet, även om du är en mästare, helt enkelt för att det inte finns något som hjälper dina arbetare att skörda mat. Så småningom kommer du att ha flera arbetare som skördar mat så att din befolkning växer lite snabbare, men bara lite. Men för att skörda mat är så viktigt kommer du fortfarande inte att göra mycket när du får en ökning av befolkningen än att tilldela din nya medborgare att skörda mat tillsammans med de andra.

De första verkliga dagarna av Civ World är fruktansvärt tråkiga.

Innan du går vidare: Detta är ett fruktansvärt designval. Webbläsarbaserade civilisationsbyggande spel är kända för att så småningom gå långsamt. De de som gör det rätt Börja dock med att ge spelarna något att göra de första timmarna (spelare placerar vanligtvis byggnader som bara tar några minuter att bygga, då de kan bygga en annan), vilket är vettigt: Du håller en person som spelar efter visar dem hur roligt spelet är. I vad som kanske är den mest kontraintuitiva strategin jag någonsin har sett i ett spel, Civ World startar spelaren genom att ge dem inget att göra på några dagar. Spelet behövde inte vara så här. Webbläsarbaserade civilisationsbyggande spel måste gå långsamt efter design, ja, men Civ World borde bara ha vänt det som alla andra webbläsarbaserade civilisationsbyggare: Det finns ingen anledning till varför spelet inte kunde starta snabbt och sedan bli långsammare senare.

Efter en lite motbjudande och påträngande handledning som bara stör veteran Civ spelare, men typ av roligt ger inte tillräckligt med dokumentation för den exakta typen av spelare Civ World teamet upplevde tydligt att de skulle dra nytta av den obevekliga handledningen, och när du har väntat några dagar på att göra något annat än att se din befolkning sakta växa och sedan använda din nya befolkning för att bygga arbetare för att hjälpa din befolkning växa så att du kan bygga fler arbetare för att hjälpa din befolkningen växer (ugh) kommer du så småningom att ha tillräckligt med befolkning där du kan bygga arbetare som gör andra saker.

Innan du börjar göra saker bör du dock omedelbart gå med i en civilisation när handboken säger till dig, eller strax efter. Det spelar ingen roll att du inte riktigt vet vad det gör ännu - klicka bara på världsikonen när den blir tillgänglig, bestäm vilken som är den starkaste civilisationen (det finns staplar och ord som bokstavligen talar om för dig vad som är den bästa civilisationen ) och försök sedan gå med i den. Om det är fullt (troligt), gå med i den näst starkaste och kontrollera kontinuerligt om ett bättre alternativ någonsin blir tillgängligt. Förmodligen den snyggaste aspekten av Civ World är hur civilisationer löser denna iteration. Istället för att driva en hel civilisation som i tidigare spel är du en stad inom en hel civilisation, till exempel romarna. Det finns en anständig mängd sociala alternativ för varje civilisation, men vad det egentligen handlar om är att rösta för olika regeringspolitik, slåss strider mot andra civilisationer och att vara en del av den delade, civilisationsomfattande tekniken (allas vetenskap är samlad mot en teknik) och underverk (människor offrar stora människor för att bygga ett under för sin civilisation) pool. Det finns led inom varje civilisation, samt rådgivande positioner, som båda, om de erhålls, helt enkelt ger din stad saker som produktionsbonusar.

Ärligt talat, jag har upptäckt att du inte riktigt behöver vara uppmärksam på den sociala aspekten hittills. Jag har haft olika rådgivande positioner, hjälpt till att bygga olika underverk och steg till den högsta (kung) och näst högsta (prins) rang flera gånger, utan att ens försöka. Detta skryter inte. Det mesta av detta hände medan jag inte ens var inloggad i spelet och jag fick meddelanden om händelserna när jag loggade in en dag senare. Ett gäng värdefulla idéer, till synes verkade på ett sådant sätt att de hamnade lite för i den avslappnade spelarenan.

Nu när du är klar med enbart fokus på befolkningstillväxt tror du att du kan börja spela spelet. Inte riktigt, nu måste du fokusera uteslutande på byggnadsarbetare för att producera hammare. Vetenskap, kultur och guld spelar knappast roll innan du har en mängd mat och hammare, men med hammare kommer förbättringsbyggnader som hjälper dina arbetare att generera resurser mer effektivt, och sedan, till sist , du kan börja spela Civ World . Nästan en vecka senare. Visst, du kan bygga andra saker än mat- och hammararbetare under hela den veckan, men du skulle vara extremt ineffektiv i detta, och konstigt nog skulle du faktiskt begränsa spelets slutliga spelbarhet. Så om du vill ha det roligaste som finns tillgängligt i Civ World , du måste ganska mycket lida i en vecka.

bästa korten mot mänskligheten vita kort

Lyckligtvis har du tillåtelse att plocka upp och flytta dina arbetares hus, såväl som att ändra dina arbetstagarjobb i farten utan kostnad alls, så åtminstone kan du korrigera dina misstag och prova olika placeringskombinationer för att se hur lycklig du kan gör dina arbetare - ju lyckligare, desto fler resurser samlar de in. Du kan också återvinna de flesta byggnader, men uppgraderade byggnader (som helt enkelt ger en bättre resursinsamlingsbonus till dina arbetare) kommer bara att återvinna för en bråkdel av produktionskostnaden. De lade också till ett skördealternativ, som verkar generera en ny skörd per timme, som automatiskt genererar mängden resurser som varje arbetare samlar i en skörd, vilket helt enkelt är det lilla antalet ovanför deras porträtt. Skördar ska få spelet att gå snabbare, och tekniskt sett gör det det, men det märks inte särskilt förrän mycket senare i spelet.

När du äntligen har byggt tillräckligt med befolkning, hammare och så småningom de andra resurserna kan du med barmhärtighet klicka på alla de små knapparna i HUD utan rädsla för att allvarligt hämma stadens tidiga speltillväxt. Du kan leka med marknaden, vilket verkar vara det enda guld används för, och göra MMO-stil auktionshus barnvakt - ständigt titta på den föränderliga marknaden och köpa resurser, militära enheter och Great People lågt och säljer högt. Marknaden verkar förändras ofta, så om man bokstavligen inte gör något annat under hela dagen än att titta på marknaden kan man antagligen bli rik ganska snabbt (när det gäller Civ World åtminstone) och i sin tur köpa resurser för att växa sin stad snabbare.

Det finns också CivBucks, spelets cash shop-valuta. Ganska standard: Spelare kan köpa små bonusar, till exempel fler skördar för att hjälpa deras spel att röra sig lite snabbare.

Förutom det finns det några minispel för vetenskap, kultur och guldresurser, om de är färdiga, returnerar de en del av den relaterade resursen. Minispelarna verkar vara en anständig källa till resurser i det tidiga spelet och verkar sedan vara slöseri med tiden senare. Gratis resurser är gratis resurser, men med tanke på att minispel inte är särskilt roliga och din stad så småningom kommer att generera många fler resurser än minispel ger, kommer du förmodligen inte att slösa bort tid på att göra något som inte är kul.

Kulturminispelet är ett enkelt kakelbyte, som tack och lov är mer av en klicka-och-match. Flera personer spelar det samtidigt, så du vill vara snygg och försöka spika det kompletta bytet för en fin efterbehandlingsbonus:

Detta är guldspel. Anslut vägar genom de olika byarna och anslut dem till den slutliga destinationen för att få det tillgängliga guldpriset. Varje väg kostar pengar som försämrar det slutliga priset, så du vill vara effektiv. Maxpriset, som hittills verkar vara 1000 guld, slutar betyda ganska snabbt, eftersom din stad kommer att generera mycket större guldmängder hela dagen.

När det gäller striderna, bortsett från den första veckan att inte göra någonting, är de förmodligen den värst implementerade funktionen i spelet, om än enkelt. En civilisation bestämmer sig för att attackera en annan baserad på en medborgerlig omröstning, och alla fyller i tillgängliga militära enhetsplatser i stridsmenyn, sedan går det för många timmar (för de strider som jag har deltagit i har de båda haft en timer på 9 eller 10 timmar tills striden startar) och striden bestäms utifrån styrkan hos de konkurrerande arméerna. Ganska enkelt, men också ganska tråkigt. Inte en skärmdump från min civilisations stridshistoria, eftersom individer inte exakt kontrollerar när en strid kan starta och jag inte kunde tvinga en att ta en skärmdump av den.

För Civ veteraner eller de nya i serien som undrar om spelet kan vinnas, till skillnad från de flesta civilisationsbyggande webbläsarspel: Ja, spelet kan vinnas. En match kommer att gå igenom olika tidsperioder - som alla Civ spel - och varje civilisation kommer att få poäng när de slår en era genom att uppnå ett av era tids mål. Målen är inte riktigt uppnåbara utan att samarbeta med resten av din civilisation, men jag antar att en power-spelare som har tänkt ut de bästa möjliga strategierna i spelet (och eventuellt spenderar mycket CivBucks) kan tänkbart uppnå ett mål allt på sitt eller hennes egen.

Det verkar som när matchen slutar, poängen som samlats från era segrar läggs samman och sedan bestäms en vinnare. Den enda andra typen av segeraspekt verkar vara spelarens rankning, som bestäms av berömmelsepoäng (den lilla stjärnan och siffran i det övre vänstra hörnet på de flesta skärmdumpar). Berömmelse är helt enkelt ett rankningsnummer och ackumuleras genom att utföra olika uppgifter: Att få prestationer eller medaljer (i grund och botten prestationer som är svårare att få), vinna strider etc. Ju mer berömmelse en spelare har, desto högre rankas de inom sin egen civilisation. Spelare kan också få ädelstenar som är en form av valuta för att sprida upp sitt tronsal - strikt en estetisk aktivitet, men överförs från match till match. Veteran Civ spelare kommer ihåg liknande mekanik från äldre iterationer av franchisen.

DOM

Så det är Civilization World , för det mesta. Ja, det fanns mycket förklaringar och jag täckte inte över det allt - det är Civilisation , trots allt. Men om jag kan säga det är Civilisation trots allt, varför verkar det inte så bra? För det är det inte. Inte ännu, åtminstone. Det har alla verktyg för att vara ett anständigt inträde i det ärevördiga Civ franchise, men saknar utförandet. Jag vill faktiskt spela, men varje gång jag loggar in kommer jag ihåg att spelet inte riktigt vill att jag ska göra det och jag har omedelbart slut på saker att göra. Även om jag går med i några nya tillgängliga spel och spelar flera spel samtidigt, är det bara jag som övervakar flera spel där det inte finns något att göra. Om de faktiska tekniska problemen stryks ut innan de släpps - och man kan bara anta att de kommer att bli det - rör sig spelet fortfarande för långsamt, det finns fortfarande knappt något att göra. Webbläsarbaserade civilisationsbyggande spel tenderar att göra det, men som förklaras någonstans långt, långt ovanför, inte så här. Inget spel borde ta en bättre del av en vecka innan du faktiskt kan göra någonting i det, och när du faktiskt kan göra någonting finns det inte mycket att göra ändå.

I slutändan, i den här nuvarande versionen - som återigen fortfarande är en beta - Civ World är för enkelt och för långsamt (ironiskt nog) för veteranen Civ spelare, men ändå för komplicerad (och förmodligen för långsam) för den avslappnade Facebook-spelaren. I stället för att överbrygga klyftan mellan hardcore-spelare och casual-spelare är det här Civ veteranens åsikt att Civ World föll i det gapet snarare än att bygga en bro över det. Kanske borde den ha samlat all sin vetenskap i teknik.