Fallout 4 och könsroller

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Valp, Fallout 4 har varit ute i några veckor nu, och om Twitter, Tumblr och Pornhubs trafikfall är någon indikation, har ett stort antal av oss föregått våra verkliga liv till förmån för att korsa de radioaktiva ruinerna i Boston. Härliga tider.

Att gå in, något som intresserade mig mycket var hur spelet skulle hantera kön när det gäller karaktärer och deras roller. De Ramla ut franchise, som är starkt influerad av bilder och ikonografi från 50- och 60-talet Americana, har alltid varit ganska tungt i kinden med sin presentation av traditionella könsroller.

Eller, som min professor uttryckte det: Det är som Stepford-fruarna möter Terminator.

Så passande beskrivning av serien som jag någonsin har hört.

Spelare börjar spelet och väljer mellan hälften av ett gift par som bodde före kriget. (Och innan någon tar upp det, ja, det är en skratt att du måste starta spelet i ett rakt äktenskap och inte kan välja din partners kön, men det är helt annat.) En mindre irritation är dock att början av spelet verkar anta att du väljer den manliga karaktären, som den är hans röstskådespelare som ger det ikoniska kriget ändrar aldrig tal i den inledande film.

I början av berättelsen har båda tagit ledighet för att ta hand om sin nyfödda son.

Vad jag tyckte var intressant med detta är att de manliga och kvinnliga karaktärerna faktiskt har lite olika ursprungshistorier. Mannen var en soldat, nyligen utskriven och redo att återförenas med den civila arbetskraften. Hustrun var advokat, underförstådd att ha arbetat för den amerikanska militären. Jag tyckte faktiskt att dessa små detaljer var väldigt intressanta och blev lite besvikna över att spelet inte gjorde mycket mer med dem, uppenbarligen för att hålla Sole Survivor så mycket tomt som möjligt. Det skulle ha varit riktigt coolt att säga att besöka den kvinnliga karaktärens advokatkontor eller att någon av makarna hade varit bekant med Roger Maxson, grundaren av Brotherhood of Steel, efter att ha arbetat med armén ungefär samma tid.

För det mesta påverkar inte vilket kön spelaren väljer egentligen berättelsen så mycket, som traditionen med Bethesda-spel. Personligen gick jag med en kvinnlig karaktär för mitt första spel genom, delvis av tillgivenhet för hennes röstskådespelerska Courtney Taylor, och delvis för att jag bara tyckte att det var mer intressant ur ett rollspelsperspektiv, passar bra med min egen spelstil.

Min karaktär var inte en soldat med infanteristil som var skicklig i styrgevär och tung stridstaktik, men hon hade åtminstone grundläggande stridsträning. Hon var skicklig på att hacka datorer, vilket är vettigt, för hon hade en kontorsställning som använde den exakta typen av datorterminal som användes i hela Commonwealth.

Det kan också vara första gången jag någonsin spelar som mamma i ett spel.

De senaste åren har vi haft massor av spel om faderskap, The Walking Dead , Bioshock oändlig , The Last of Us och Witcher 3 , för att nämna några. Och trots att älska alla dessa spel var det verkligen intressant att spela rollen som föräldraskap genom en annan lins, även om det var ganska brett. Och för dem som inte är intresserade av att spela en föräldraroll, faderliga eller moderliga, är de fria att ignorera huvuduppdraget och spendera sin tid på att etablera bosättningar och skjuta mirakel i ansiktet.

Något jag märkte när jag vandrade i Commonwealth var att post-apokalypsen för ett vanligt spel var förvånansvärt varierande när det gäller NPC, både namngivna och namnlösa. Varje annan grupp av Raiders, Gunners eller Brotherhood of Steel Knights som påträffas i ödemarken har en anständig mängd könsdiversitet. Vissa grupper var alla ett kön, andra alla, andra en jämn blandning mellan de två.

Det är en mindre detalj, men det är bra att veta det i en värld som Ramla ut , fördärvat mord, plundring och kaos är lika möjligheter. De flesta andra spel skulle ha tre eller fyra varianter på samma kopierade klistermärke som bär olika rustningar.

Ett av mina favoritmöten i hela spelet kom från ett Brotherhood of Steel-sida-uppdrag som fick mig att eskortera en ung Brotherhood-squire till en strid för utbildningsändamål. När väktaren anlände var det en tolvårig tjej i full stridsutrustning med ett lasergevär som slungades över axeln och en bedårande kan-attityd. Hon hade inget namn och plötsligt kände jag mig som om jag ledde en postapokalyptisk Girl Scout Troop. Istället för naturvandringar gick vi på grymdödande expeditioner och sålde rostad Deathclaw istället för kakor.

Hej Bethesda, gör det här som DLC, snälla.

Soldaterna, galna forskare och slumpmässiga civila som bråkar om sina personliga liv på gatorna, var alla en ganska lika blandning av män och kvinnor. Allt kändes väldigt naturalistiskt och en bra avvikelse från många stora spel i öppen värld där befolkningen är cirka 85% kille. Av det halvt dussin ghoul gangsters som slingrar kärnor och genomför olika skullduggerier över ödemarken var de flesta kvinnor. Bobbi No-Nose kände att hon lätt kunde spela i sin egen heistfilm.

Den namngivna rollkaraktären har också en stor mängd könsdiversitet och könsroller. Det är Piper, den spunkiga reportern med en motorisk mun som bara slutar röra sig när du flörtar med henne. Det finns Cait, en berusad, narkotikamissad irländsk kvinna. En av mina favoritupphängande karaktärer var Ronnie Shaw, en kvinna långt in i sextiotalet som är en veteran från Minutemen-milisen som kommer in som huvudkaraktärernas militära rådgivare. Hon är grizzled, badass och till och med spricker några skämt när hon vapen ner horder av mötande mördare robotar. När spelarens bas oundvikligen attackeras i den tredje akten, är det hon som samlar trupperna och ger We annullerar apokalypsstilen. Om hon var en manlig karaktär skulle hon spelas av Clint Eastwood, och hon är freaking fantastisk. Det enda jag inte tyckte om henne är att hon inte var en rekryterbar kompanjonskaraktär. Vilket skulle ha varit riktigt coolt, särskilt med tanke på att endast tre av dussin följeslagare är kvinnor. Lägg till det i DLC-listan.

Som helhet, Fallout 4 gör ett ganska bra jobb med att skildra ett stort antal intressanta kvinnliga karaktärer, men jag tycker att det skulle ha varit riktigt coolt om manliga och kvinnliga spelarkaraktärer hade några större avvikelser när det gäller historia och dialog.

Hej Bethesda, skulle det vara kul om ni gav nycklarna till Telltale för en spinoff? En mer karaktärfokuserad berättelse skulle vara bra för inställningen.

Tja, ha kul att utforska alla. Se till att packa din Geiger-disk och massor av kulor.

Joe Cain är en författare från Indianapolis, som för närvarande arbetar på ett litet liberalt konsthögskola mitt i ingenstans. Han älskar serietidningar, videospel och sci-fi / fantasy. Han recenserar videospel för Nuvo , en Indianapolis-tidning.

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?