Här är vad Super Smash Bros.Ultimate verkligen är

Super Smash Bros. Ultimate

Du har nog sett alla recensioner andlöst berömma Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate nu, och ärligt talat, det samförståndet (för närvarande 92% på Metacritic ) är ingen slump - det finns en anledning till att det är redan Switch's nya snabbast sålda spel .

Men på ungefär samma sätt har du förmodligen redan spelat a Smash Bros. spel eller två (eller fler) om dagen, och om du är intresserad av det här har förmodligen väldigt lite att göra med de positiva recensionspoängen som det nästan var garanterat att få.

När allt kommer omkring, de sista tre hemmakonsolbaserade utgåvorna i serien klockade alla in på eller runt samma poäng, och en av dem (Wii's Smash Bros. Brawl ) bokstavligen inkluderade en avsiktlig spelmekaniker som fick spelarnas karaktärer att snubbla och falla ner slumpmässigt, mitt i striden. Serien är i grunden kulsäker, just nu.

Så istället för en traditionell granskning, låt oss göra en snabb genomgång av relevanta komponenter så att, om Smash Bros. är något du är intresserad av, har du en bra uppfattning om vad du går in på.

Karaktärer och scener:

Du kanske redan vet från slogan Alla är här att spelet innehåller alla spelbara fighters från seriens historia, tillsammans med några nya tillägg.

smash bros ultimate fire emblem bilförsäljare meme

Var som helst från 3,5 till 4 Marth, beroende på hur du räknar - mindre än ditt genomsnittliga antal Gokus i en drak boll spel, men jag avviker. (bild: reddit )

Vad du får inte vet är att spelet också har nästan alla spelbara scener från seriens historia i någon form (och du kan spela på dem alla med deras scenrisker avstängda, men utan att reducera dem till Battlefield och Final Destination-former, behålla en del av deras unikhet).

Om du tittar på hela scenlistan staplade upp mot franchisens tidigare poster , kommer du att märka att av de etapper som saknas i Slutlig , de flesta har helt enkelt ersatts av andliga efterträdare - Smash Bros. 64 ′ s sektor Z representeras av Närstrid' s Corneria, till exempel - med bara en handfull som faktiskt är helt utelämnade.

Med allt det återvändande innehållet är de nya tillskotten till stridslistan förståeligt få, men de har alla visat sig vara unika och roliga att spela hittills, med sex till på väg som DLC, inklusive den underbart fåniga Piranha Plant och fem till som återstår att se.

På nackdelen måste du låsa upp alla utom de 8 tecknen i baslistan för Super Smash Bros. 64, vilket tog mig nästan en vecka - och jag spelade ganska mycket. Upplåsningsprocessen går dock i ganska bra takt, och din bästa satsning, om du inte är i äventyrsläge (som vi kommer till lite), är att bara spela några multiplayer-matcher med en två- eller trebeståndsinställning, antingen mot datorspelare eller med vänner, och låt de nya krigarna komma till dig.

krossa den ultimata startlistan

Det är inte nödvändigtvis det snabbast sätt, men det är en bra blandning av upplåsning hastighet och faktiskt ha kul att spela och lära sig det nya spelet. Om det finns en viss karaktär som du inte kan vänta på har klassiskt läge dock en bestämd upplåningsordning baserat på vilken karaktär du använder och du kan slå upp det (liksom beställningen för de andra metoderna) för att undvika en potentiellt lång väntan.

Spel:

Det roliga sträcker sig också till den ursprungliga karaktären. Som med varje tidigare iteration av serien har kampmekaniken fått en makeover - en bedrägligt betydande den här gången, men som ett partispel är det samma multiplayer-kaos som alltid, bara större, snabbare och snabbare.

Det finns oändliga nyanser vi kan gå igenom för hardcore Smash fan, men det övergripande intrycket som förändringarna har lämnat mig med är detta: Masahiro Sakurais utvecklingsteam bestämde sig för att bara omfamna varje karaktärs goda egenskaper istället för att försöka för hårt att tyngda dem med nackdelar, och det känns härligt.

krossa ultimat spel

Tidigare Smash spel har det alltid varit konstigt att se några attacker skulle var bra, håll dig oförklarligt tillbaka av avståndsbegränsningar eller nedkylning som lämnade karaktären öppen för att attackera, medan de bästa karaktärerna i spelet alltid var de som drabbades av få av dessa nackdelar trots att de hade lika bra (eller bättre) drag. Den här gången känns det som om många av dessa begränsningar har tagits bort, vilket skapar en hel roll med starka karaktärer - om alla är trasiga är det ingen.

Att ta bort dessa begränsningar är väldigt frigörande och känns bara som en explosion att spela, ovanpå en märkbar, ibland häpnadsväckande ökning av karaktärshastighet på många sätt (körhastighet, hopp / fallhastighet, attackhastighet, nedkylningshastighet när du landar efter en flygattack etc. över hela linjen) jämfört med den senaste iterationen.

På ett sätt känns det som Smash Bros. Melee (på allvar, data gruvarbetare har bestämde att en del av Pichus fysikstatistik rippades direkt från det spelet ), men känns också väldigt nytt och annorlunda — på ett bra sätt, även om det inte troligtvis kommer att svänga något av det dedikerade Närstrid turneringsmassa. Förmågan att utföra alla åtgärder omedelbart från en löpning öppnar markstriden på ett stort sätt och kräver bara att du återställer joysticken till sin neutrala position innan du matar in vilken attack du vill, från en jab hela vägen upp till en smash attack . Det finns mycket utrymme för kreativitet som ökar den känslan av frihet.

Enspelarsätt:

sharon stone och sebastian stan

Det här är ett område där spelet vacklar lite för mig, men din körsträcka kan variera. Vid sidan av återvändande lägen som Classic (slåss genom en förinställd rutt av motståndare à la ditt standardläge för kampspelshistoria) och All-Star (slåss genom spelets hela karaktärslista, även om det har förvandlats till ett av de oändligt lekande armélägena detta runt), är spelets stora äventyrsläge World of Light, som mestadels bara är en serie strider med speciella regler, utformade för att ge känslan av att slåss mot en karaktär som inte är en spelbar fighter i spelet.

tarmar krossar bros ultimata ljusvärlden

På plussidan är dessa strider unika och gör i allmänhet ett bra jobb med att komma över något element av karaktären de representerar, vilket är kul i ett spel som är så mycket ett museum för Nintendo / videospelhistoria. Du kommer också att ladda ut din karaktär med sprit från dina favoritvideospelkaraktärer som du väljer - buffingstatistik och skänka specifika objekt till dig, bland annat - och välj uppgraderingar från ett skicklighetsträd när du går vidare.

Övervärldskartan du kommer att korsa för att hitta dessa strider har också en rolig aspekt genom att vissa områden kommer att vara oförgängliga tills du besegrar en viss fighter (eller typ av fighter) och lägger deras anda till ditt parti, så att du kan övervinna vissa hinder.

Fråga bara inte varför Kirby, din startkämpe, inte bara kan flyga över varje barriär. Följ bara med.

Men en hel del av det, inklusive spirit-power-ups som i grunden är en omarbetad version av Bråk' s klistermärke system, är bara fönster dressing på vad debuterade i Närstrid som evenemangsmatcher - strider med speciella tematiska regler. Det finns till och med ett annat läge, Spirit Board, som låter dig välja mellan ett urval av dessa temamatcher utan historia eller karta att utforska, vilket gör det ännu tydligare hur mycket de är som det ursprungliga evenemangsmatchläget.

Det finns också en inbyggd fusk-knapp som automatiskt väljer lämpliga spirituppgraderingar för en viss strid, men jag rekommenderar att du undviker det och väljer de du gillar för att göra upplevelsen roligare.

Smash Bros. är inte exakt handla om enspelarlägen, så det är svårt att hålla för mycket emot Slutlig i det avseendet, särskilt med den absolut absurda fighter / scenen / musiklistan, men om du letar efter ett sidrullningsäventyr som Bråk' s Subspace Emissary eller till och med 3ds-versionens Smash Run (eller någon imaginär perfekt kombination av den förstnämnda spridande nivåerna och den senare användningen av fiender från kämparnas spel, bara att säga) kommer du att bli besviken.

Andra stadionklammer som måltestet och hemtävlingen saknas också den här gången, men träningsläget har fått några fina uppgraderingar, inklusive det dedikerade träningssteget, knockback-mätningar och ett korrekt ram-för-ram-läge, bland annat saker.

Flerspelarlägen:

krossa den ultimata listan

Naturligtvis finns det standard 2-8-spelare multiplayer vs.-läge, men förutom turneringsläget (som jag inte är säker på att någon någonsin använder) och specialregler-läget finns det också Squad Strike, som låter dig använda en olika fighter för var och en av dina liv i strid - eller lämna kontrollen till en vän för en ny fighter för var och en, om du vill.

Det är mycket roligt och liknande i andan till besättningsslag Smash spelare har gjort i flera år, även om det är konstigt att det är begränsat till antingen 3 mot 3 eller 5 mot 5.

Det leder oss till ...

tårta är en lögn spöke jägare

Onlinespel:

Det andra flerspelarläget. Smash Bros. har länge kämpat med onlinespel, från och med Bråk' s onlinespel som - om du inte spelade med någon på din vänlista - endast tillät 2-minuters 4-spelare (valfritt med lag) -matcher, och valde en deltagares önskade artikelregler slumpmässigt. Det resulterade i att webbplatser dyker upp så att spelare kan hitta varandra utanför spelet för att ansluta och spela med anpassade regler - långt ifrån en perfekt upplevelse.

Det blev bättre med Wii U / 3DS-posterna, införandet av Glory-läget, som äntligen tillåter spelare att spela 1-mot-1-strider med slumpmässiga motståndare, om än fortfarande med vissa begränsningar, inklusive endast tillåter de sista målformade omegaversionerna av scener.

smash bros ultimata onlinemeny nintendo

Slutlig har tagit bort raderna mellan lägena For Glory och For Fun och istället inför matchmaking mer i linje med vad du kan förvänta dig att hitta i andra spel, med kompetensnivåer som matchas av Global Smash Power och regelinställningar beaktas. När spelet lanserades kämpade spelarna med att tvingas till 4-spelare-matcher trots att de inställde sina preferenser för 1-mot-1, även om en veckas patch gjorde förbättringar i det avseendet. (Jag upplevde problemet en handfull gånger före plåstret, och inte en gång sedan.)

Global Smash Power är inte riktigt ett perfekt rankningssystem, eftersom det tar hänsyn till faktorer utanför råa vinster och förluster online - till synes inklusive data om bland annat Classic Mode-prestanda - men det hjälper förhoppningsvis åtminstone att mildra effekterna av saker som massor av nya spelare som plötsligt kommer online på jul. Det är inte för att vara elitistisk - det är lika bra för nya spelare att få en chans att spela mot andra nya spelare som det är för mer erfarna spelare att inte plötsligt översvämmas av motståndare som just tände på spelet för första gången, och den här generalen effekten bör fortsätta in i spelets livslängd.

Å andra sidan har spelare som matchas fortfarande sina olika föredragna regler valda slumpmässigt, och det enda sättet att gå med i en match med ett specifikt regler som man har kommit överens om i förväg är att hoppa in i en av Battle Arenas, vilket i allmänhet betyder väntar i kö för din tur att spela bland en grupp spelare. (Du kan också titta på dessa arenor, vilket kan vara användbart för att plocka upp tips, eftersom de kan markeras för olika skicklighetsnivåer.)

Det här är en rolig idé för en grupp vänner, med alternativ för att antingen vinnaren eller förloraren av varje strid ska roteras ut till nästa omgång som du kan göra i ditt vardagsrum och möjligheten att använda röstchatt med Nintendos smartphone-app , men jag har tyckt att Quickplay och bakgrundsmatchningslägen är mer användbara för att bara hoppa in i en online-kamp.

Smash Bros Ultimate Battle Arena Nintendo

Jag kommer att notera att Sudden Death fortfarande används för att bryta aktieräkningen i onlinespel Slutlig , istället för att ge seger till vilken spelare som har en skada, och oförmågan att stänga av den är frustrerande på det sätt som den uppmuntrar efterföljande spelare att försöka springa ur klockan istället för att slåss.

Det är också konstigt att spelet har en bakgrundsmatchmaking-funktion som gör att du kan spela andra lägen medan du väntar, men låter dig inte välja att spela åtminstone det första spelet med en viss motståndare. Med spelare som får spela andra lägen medan spelet söker efter en motståndare, vore det mer meningsfullt att låta dem vara mer krångliga, men utvecklarna verkar mer intresserade av att hitta matchningar snabbt även om reglerna är en dålig match, även om spelaren föredrar att vänta.

Återigen har det inte orsakat ett problem för mig sedan korrigeringsfilen släpptes, men ju längre spelet är ute och ju färre spelare det finns online, desto mer verkar det troligt att gå med en dålig match snarare än ingen match alls, utan att ens fråga spelarens åsikt om dessa prioriteringar - och straffa dem som lämnar matcher tidigt.

Det andra konstiga valet i onlinespel är att du bara kan välja en karaktär åt gången - inga karaktärer ändras när du har hittat en motståndare du gillar att spela med, för någon av er. Det verkar som om detta har resulterat i att spelare stannar kvar i färre spel eftersom det skulle vara samma karaktärsmatch om och om igen.

Detta verkar bero på det faktum att varje karaktär har en individuell GSP-klassificering, vilket är trevligt för att spela karaktärer som du är mindre bekant med mot mindre svåra motståndare, men det är inte värt avvägningen, för mig. Det betyder också att om du matchas med någon som du kan slå handigt med den karaktär du har valt, och du vill spela mot dem med en annan karaktär för att ge dem en bättre chans och ha mer kul själv, du ... kan inte.

krossa ultimata smash-taggar nintendo

Men du samlar in Smash-taggar för varje spelare du slår, registrerar vem de är och hur många vinster du gjorde, och du kan bläddra igenom dina tidigare motståndare för att göra vänförfrågningar, så du kan avsluta med några nya Smash-kompisar på det sättet.

Jag bör notera att du behöver Nintendos betalda onlinetjänst för att spela Slutlig online, en avgift på ungefär $ 20 / år om du registrerar dig för ett år på en gång - inte mycket överlag, men värt att överväga när du väger kvaliteten på onlinespel.

Alternativ och andra detaljer:

Anpassningsbara kontroller är naturligtvis tillbaka för de otaliga styralternativen, med alla alternativ som spelarna har förväntat sig, förutom ett joystickkänslighetsalternativ (som inte har verkat särskilt märkbart för mig, ärligt talat, men kunde efter ytterligare testning). Du kan också ställa in kontrollalternativ för spelare som inte har gjort det valde sin egen namnetikett i den här versionen av spelet, vilket är ett välkommet tillskott (eller kanske inte, om du ändrar varje knapp på de generiska kontrollerna för att hoppa som ett upptåg ...)

Möjligheten att spara uppsättningar anpassade regler är också en utmärkt funktion, vilket gör det enkelt att växla mellan olika typer av spel för ett spel som lockar alla olika typer av spelare. Det hjälper också till att hantera en av de konstigaste nackdelarna i spelet: Efter att de tidigare versionerna introducerade funktionen att komma ihåg karaktärsvalpreferenser ända ner till vilken färg / kostym en spelare föredrar, Slutlig glömmer helt vilken karaktär du har valt efter varje enskilt spel i dess lokala flerspelarläge - konstigt nog, motsatsen till sitt onlineproblem - gör att du väljer igen.

krossa bros ultimata scenval-skärm

Det finns bara några lösningar till detta, och de är inte bra: antingen väljer du en regel som låser dig i ett enda tecken för ett visst antal omgångar innan du måste välja igen (men låser också valfritt slumpmässigt teckenval för samma antal omgångar), eller välja en regel som kringgår scenvalskärmen (som dyker upp) innan skärmen för teckenval i Slutlig ), i vilket fall spelet fortfarande gör att du väljer din karaktär igen, men att du inte behöver välja ett steg påskyndar åtminstone processen.

Ingen av dessa är en bra lösning, och jag hoppas att detta fixas i en framtida patch.

Ändå är de förinställda reglerna en stor tillgång, särskilt när det gäller att tillåta flera olika uppsättningar av steg i slumpmässigt val beroende på uppsättningen regler.

Ett annat bra tillskott är möjligheten att växla mellan flera språk i spelet, även om det är en allt-eller-ingenting-förändring, till skillnad från kampspel som gör att du kan välja saker som röstspråk på individuell karaktärbasis.

Spelet kommer också att konvertera inspelningsinspelningar till videofiler till hjälp, men det vana tillåter spelinspelning av video via Switchens inbyggda delningsfunktion, och det tillåter dig inte att spara videofiler i Switchens interna minne - bara ett micro SD-kort. Du kan fortfarande titta på dina omspelningar via spelets meny, men du behöver det SD-kortet för att flytta dem till fristående videofiler.

moon girl & djävulen dinosaurie

-

Och det är ... om allt, om jag inte har glömt något. Naturligtvis lämnar jag mycket detaljer ut (mest för att det bara finns så många ), men det här är en ganska bra uppfattning om vad du får med Super Smash Bros. Ultimate .

Om du inte var intresserad av Smash tidigare är det osannolikt att någonting i det här spelet kommer att ändra dig, men om du är ett fan, finns det mycket att älska, med mindre problem åt sidan.

(bilder: Nintendo)

Nintendo gav oss en recensionskopia av Super Smash Bros. Ultimate .