Mass Effect 3: s slut var dumt, men de förstör inte franchisen

Masseffekt 3 var det första dag 1-spelköpet som jag gjort åtminstone 5 år , möjligen min enda någonsin. Jag kommer inte ihåg det. Jag ville desperat undvika allt inflytande, spoilers, recensioner, kommentarer och spela spelet i ett vakuum för att få min egen uppfattning om avslutningen av en serie jag har älskat glatt. Det visade sig naturligtvis omöjligt och när jag hörde talas om en framställning om att ändra dess slut Jag började bli allvarligt orolig. Nu när jag har avslutat det kan jag med säkerhet säga att slutet var dålig , de var dum , de var undvikas , men de gjorde inte förstöra franchisen retroaktivt eller beröva de tidigare spelen deras värde, och om du känner att de gjorde det är det förmodligen lika mycket ditt fel som det är Masseffekt 3 ‘S.

Det borde vara självklart, men det finns massiva spoilers a'comin '. För alla tre matcherna i serien, och möjligen för JAG 2 DLC.

Okej, så jag vill få bort det här ur vägen nu: Jag tror bestämt slutet på Masseffekt 3 var oförlåtligt dumma och oförlåtligt lika. Jag är inte någon Masseffekt 3 ursäktare, men jag do tror att en del av fanbasen har tagit det för långt, och även om dina känslor av själskrossande tomhet verkligen kan vara verkliga, kanske de inte är motiverade eller till och med helt spelets fel.

Med detta sagt, man, vad en bummer, eller hur? Det enda valet som spelarna tycktes ha var mellan att vara upprörd och att bli upprörd, och den där är ganska svår att göra. Så gott jag kan analysera det för mig själv finns det tre huvudproblem med Masseffekt 3 slut, och det är deras plothål, brist på upplösning och likhet.

legenden om korra alternativt slut

Om du vill prata tomthål finns det inte brist på dem, och det värsta är att det inte var som om det bara fanns några problem som slutet inte kunde lösa, det är att det finns plothål i slutet Uppfostrad och vägrade sedan att lösa. Till exempel när massreläer oundvikligen förstörs (mer om det senare) är Normandie i transit. Varifrån? Vart? Var de springer från striden? För att inte tala om lejonens andel av galaxens militära styrka är nu strandad i ett härdat solsystem. Och få mig inte ens igång med det förbannade stjärnbarnet. Som om Masseffekt universum var inte tillräckligt stort och riktigt, alla ändarna bultade på en massa andlighet och en hel organisk kontra syntetisk dikotomi som inte förskåddes ordentligt alls . Allt detta ovanpå det dumma barnets försök att humanisera Shepard, vilket var smärtsamt missriktat eftersom Shepard inte är ens karaktär i sig, du är karaktären.

Visserligen är några av dessa plothål irriterande bara på grund av bristen på upplösning. Ta förstörelsen av massreläer som strandsätter alla på jorden. Det är okej! Berätta bara om det! Normandie kraschade på en slumpmässig planet och Joker kan mirakulöst fortfarande gå? Bra! Var? Vem annars? Varför? Eller till och med bara berätta för mig att de inte vet. Och stjärnbarnet? Inte bra! Inte bra under några omständigheter! Med spelet som nämner att saker och ting måste inträffa till varje pris praktiskt taget varannan minut, tycker jag att det är helt bra att massreläer förstörs, eller helvete, för bara primitiva outvecklade livsformer för att överleva Crucible-sprängningen, bara så länge effekterna behandlas med och adresserad. Jag såg fram emot att se en post- Masseffekt 3 världen, kämpar för att komma ikapp med sina säten-av-byxor-lösningar på århundraden gamla konflikter, men vid denna tidpunkt skulle jag nöja mig med allt som kan verifieras.

Och slutligen, där jag tror att det mesta av ire kommer ner, är likheten mellan ändarna. För det mesta håller jag med. Min första lek, min huvudsakliga Shepard, var Renegade, så jag rusade till slutet och kände inget straff för att ha gjort det. Jag kände på samma sätt efter att jag tittat på de andra filmerna på YouTube. Det handlar verkligen om att bestämma färgen på din explosion, vilket är ganska oförlåtligt. Liksom den enhetliga förstörelsen av massreläer. Jag menar, Masseffekt 3 var byggd för icke-kanonändar, eller bara kanonändar, eller något. Det skall har inte varit förbjudna, men i stället verkade det lite mer Använd samma film i dem alla och gör det enkelt för de ”nya spelarna” som vi verkar tro att vi har! Det hade varit trevligt att se ett dåligt slut, jag menar, ett bra dåligt slut, eller några slut där åtminstone ett av dina val - det slutliga valet om inget annat - kom till spel.

Där jag drar gränsen är dock att säga att detta visserligen dumma slut på något sätt minskar retroaktivt giltigheten av de två föregående spelen i serien, eller allt annat än de senaste 5 minuterna av Masseffekt 3 . Det är som argumentet att en skrämmande slut inte förstör resten av en annars bra film. Svaret på det (förutom bara JA DET GÖR) är det Masseffekt handlar om göra val och om just dessa val ignoreras i det bittra slutet är spelen meningslösa. Jag hjärtligt, hjärtligt håller inte med av några anledningar.

Först och främst om du känner att du förlorat 100 timmar (eller så) av ditt liv att spela Masseffekt 1 och två därför att 3 inte betalade sig, du gjorde det fel. Om du markerar tre eller fyra genomspelningar av dessa spel eftersom du förväntade dig något sött, sött Masseffekt 3 kärlek och inte för att du verkligen njöt av de fantastiska spelen, du slösade redan bort din tid och det är det inte Masseffekt Det är fel du gjorde ett spel. Att investera är alltid ett spel. Dessutom har det funnits några varningsskyltar.

Kom ihåg hur i slutet av Masseffekt du räddade eller dödade rådet och ersatte dem med mänskliga sympatiska människor (eller inte)? Kommer du ihåg hur mycket det gjorde eller spelade ingen roll? Efter Masseffekt 2 , Jag kunde knappt komma ihåg vad jag valde eftersom inverkan var praktiskt taget noll, trots att när jag fattade det beslutet pausade jag spelet och tänkte hårt i ungefär 5 minuter. Ditto the Rachni Queen, och all den jazz om Thorian. Det mesta resulterade i bortkastningslinjer om något. De enda val som verkade ha en bestående effekt var dödsfall. Även då, Masseffekt 2 var ganska bra på att glänsa över karaktärer som kunde ha dött i 1 . Redan såg hela utbetalningen så svag ut, då var det bara det andra spelet då om igen så många saker förbättrades från 1 till två jämfört med två till 3 , skulle du förvänta dig att om de skulle få det rätt, skulle de ha fått det rätt på två . Också med tanke på deras stora tillskott till 3 var multiplayer, borde alla slags varningsskyltar ha blinkat.

amerikansk skräckhistoria fat lady avsnitt

Naturligtvis handlar det här om att vara pessimist, misstro en studio som gav oss det underbara Masseffekt 2 och ut och ut förväntar sig det värsta. Det innebär också att om du förväntar dig ett dåligt skrivet slut är det okej, vilket inte nödvändigtvis är sant. Kanske du skall har kunnat bankera på slutet och få det att löna sig. Hur som helst, Masseffekt 3 och serien på det hela taget är mycket mer än dess slut. Medan några till synes enorma val var degraderades till en bortkastningslinje här eller där, följde dödsfallet väl. Mitt första genomspelning hade jag tre följeslagare. Även med subpar slutar jag igen eftersom jag vill veta vad Garrus har att säga om saker, eller var vi hittar Tali. För alla dess dårskap, Masseffekt 3 verkar ha mycket innehåll undangömt, och jag vill se mer av det, även om det har liten eller ingen inverkan på slutet. Och medans Masseffekt 3 Slutet kan ha trivialiserat mycket, det fanns - och är fortfarande - mycket mer i serien än en slutsats.

Jag vill påminna mig själv om att detta var ett slags experiment. Ingen serie har någonsin försökt konsekvenscentrerad spelning på en så vildt episk, 5-årig, 3-spelskala tidigare och det var säkert misstag. Återigen, det är inte att säga detta ursäktar fruktansvärd avslutningar som skall har varit mycket bättre, men det finns vissa tekniska begränsningar, även om dessa begränsningar berodde på saker som deadlines, tillägg av multiplayer-innehåll och en absurd besatthet med att få in nya spelare. Inget mirakel kan rädda ett spel från den bransch som producerar dem. Avsluten kunde ha varit bättre, men det är osannolikt att de skulle ha varit tillräckligt bra. Oavsett vad vi kanske har fått, vågar jag säga att många av oss förmodligen hoppades på för mycket.

När de betraktas som ett experiment får spelen en helt ny smak av underhållning. Att titta på de små sakerna, hur karaktärer klickar in och ut beroende på vem som har dött, hur flera kärleksintresse hanteras, de saker som kommer ihåg eller glömmas är spännande. Även i sina brister Masseffekt 3 är intressant eftersom det framhäver det inneboende svårt att dölja kuggarna och redskapen och sömlöst väva en sammanhängande berättelse ur ett stort antal spelarbeslut. Det är en fantastisk studie inom både speldesign och berättande investeringar.

Även om jag var rädd för att det skulle kunna, kunde inte ens de värsta ändarna gå tillbaka och beröva serien den charm den hade med sina ambitiösa och svåra ambitioner. Masseffekt slutade dåligare än den borde ha, och även om den fixas av DLC, kommer den att förbli fläckig, trasig men helt fascinerande ändå. Jag hoppas bara att någon dag, serien som Masseffekt förtjänat att vara kommer att byggas på grunden Masseffekt kvar.

(spoilerbild via Kör Steady , skärmdumpar via G4 )

Relevant för dina intressen

  • Kopior av Masseffekt 3 lanserades i rymden
  • Den hisnande Masseffekt 3 trailern är fortfarande ganska hisnande
  • Okarta 3 levt upp till sin potential