Mortal Kombat 11 Skyldar mer till Mortal Kombat vs DC Universe än du kanske tror

Mortal Kombat vs DC Universe laddningsskärm med Mortal Kombat-karaktärer som möter DC-karaktärer.

Med Dödlig strid nu på sin elfte del i år, en av de många franchiseposterna, Mortal Kombat vs. DC Universe har inte minns kärleksfullt, och i rättvisans namn är det inte svårt att se varför. Handlingen är lite avstängd för en Dödlig strid spel, det saknar ökänt extra innehåll, och dess ankomst inledde slutet på serieutgivare Midway Games . Även om detta rykte är förståeligt är det inte förtjänat. Inte bara det, men spelet kan till och med ha säkerställt att den senare Dödlig strid avbetalningar uppstod alls.

Det skulle vara lätt att helt fokusera på vad Mortal Kombat vs. DC Universe gör inte. Vid den tidpunkten hade fansen av serien blivit vana vid ett roligt utbud av extra lägen och upplåsbara saker i sina spel. Mortal Kombat: Bedrägeri hade Chess Kombat, Konquest och Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon hade sin egen Konquest, tillsammans med Kreate a Fighter , och Motor Kombat. Som jämförelse, Mortal Kombat vs. DC Universe saknades i sådana lägen. Mellan det och dess nedtonade våld strider det mot viktiga delar av vad en Dödlig strid spelet borde vara.

Vad det hade var ett berättelseläge.

Idag berättelsen läge för alla Dödlig strid spelet är en av dess viktigaste försäljningsställen. Mortal Kombat 11 ′ berättelsen fick till och med en egen trailer, separat från den som är utformad för att marknadsföra spelets stridsmekanik. Dödlig strid , omstarten som släpptes 2011, pekas ofta på som anledningen till detta, men en sådan kredit ignorerar att den byggde på de förändringar som gjordes av den orättvist malignerade crossover som föregick den.

Mortal Kombat vs. DC Universe var det första spelet som gick tillbaka från att behandla sitt berättelseläge som en utgång eller en enkel fråga om scener efter arkadläget. Istället gjorde crossover historieläget ett fokus på sig själv. Plötsligt blev historien utbyggd, med flera karaktärer som fick sin tur i rampljuset, fläktfavoriter interagerade och ledde fram till den stora finalen där hjältarna förenas för att ta ner en gemensam fiende. Denna formel visade sig vara så framgångsrik att den förblir relativt oförändrad fram till i dag. Den enda avvikelsen från det har varit tillägget av flera slut, som gjorde sin debut i Orättvisa 2 och återvände Mortal Kombat 11.

flickan i blomklänningen

Återupplivningen till franchisetagarnas berättelse är inte det enda sättet på vilket Dödlig strid (2011) tog kredit för den grund som lagts av spelet som kom direkt före den. Den andra stora förbättringen som Dödlig strid' s strid med DC åstadkom var i stridmekaniken själva.

Mortal Kombat: Deadly Alliance tog med 3D-strider till serien. Mortal Kombat vs. DC Universe tog åtgärden tillbaka till sina 2D-rötter för första gången sedan Mortal Kombat 4. Medan övergången saknade en dimension hade den en flytande strid som saknades från franchisen i flera år.

Enkelt uttryckt, Mortal Kombat vs. DC Universe var springbrädan som Dödlig strid behövs för att ta det från det uppsvällda botten av Mortal Kombat: Armageddon till det förnyade höga som var Dödlig strid (2011) . Allt som var bra med omstarten testades och förfinades i crossover först. Det gav utvecklingsgruppen den erfarenhet de behövde för att förnya sin franchise framöver till nästa iteration. Det är kanske också anledningen till att serien inte bara slutade med Mortal Kombat: Armageddon .

Enligt Halvvägs , Mortal Kombat vs. DC Universe var ett av företagets mest kommersiellt framgångsrika spel på flera år. Det räckte dock inte för att rädda utgivaren och det stängdes 2010.

Detta kunde mycket lätt ha lämnat Dödlig strid franchise utan hem. Det snappades dock snabbt upp av Warner Bros., ägaren av DC Comics. I slutändan räddades franchisen av ägaren till företaget som den just hade kommit över med.

Av alla bidrag som den åttonde delen gjorde till framgångarna för dess uppföljare, kan dess största vara att introducera sin franchise till företaget som skulle fortsätta att se till att nämnda franchise fortsatte att existera alls.

Partnerskapet mellan Warner Bros. och Dödlig strid är inte en perfekt. Det har lett till några mycket exploaterande mikrotransaktioner (till exempel möjligheten att betala för enkla dödsfall), men det är tack vare detta partnerskap som fans fick spela Dödlig strid 2011. Vem vet vad som skulle ha hänt med serien om det inte hade haft ett hem att gå till så snabbt och enkelt efter att dess utgivare tvingades stänga av?

Fortsättningen av Dödlig strid var inte den enda frukten som föddes av detta partnerskap. Den slagna superhjältekämparen Orättvisa gudar bland oss kom bara tack vare Warner Bros. inställning Netherrealm Studios så att det kan fortsätta att skapa stridsspel, och utan det spelet finns det en massa serier som aldrig skulle ha tänkt sig, mycket mindre publicerade, för fans att njuta av. Det omfattande femåriga serietidningen av Orättvisa gudar bland oss, och delningen mellan Orättvisa och He-Man , är bara två exempel på berättelser som aldrig skulle ha hänt utan Mortal Kombat vs. DC Universe.

Mortal Kombat vs. DC Universe är inte ett perfekt spel; det jobbar mycket mot det. Mycket av vad det erbjuder sin franchise ligger bakom kulisserna, och det har överskuggats av de utan tvekan bättre spelen som följde. Det är dock fortfarande en viktig titel för franchisen. Inte bara gav det utvecklarna utrymme att finpussa sitt hantverk, utan det säkerställde att de skulle ha en plats att fortsätta arbeta med fler, bättre stridsspel.

Det är den unsung hjälten i sin franchise, och den förtjänar att bli erkänd för vad den gjorde, även om det bara var att lägga grunden för bättre titlar att bygga på. Jag förväntar mig inte att ändra någons åsikt om huruvida det är ett bra spel eller inte, men oavsett vad den vanliga visdomen kan vara, tjänade detta spel sin officiella plats som det åttonde spelet i franchisen ( Mortal Kombat 11's numrering är bara vettigt om du inkluderar crossover som spel nr 8).

Margaret (hon / hon) cyklade en gång i 90 minuter för att få en korvrulle, och hon ångrar inte det. Hon är en whovian, en spelare, en serietidning och hon har en Left at London-tatuering på hennes ben (hon ångrar inte heller). Hon bor för närvarande i Godalming, Surrey med sin hund, Patch.

(bild: Midway Games)

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -