Pixelthreads: Videospelets undiesproblem

2011-05-14_00001

Underkläder i videospel förvirrar och förvirrar mig ofta när de bry sig om att kvinnor alls bär det. Inte för att det ärbara kvinnor som du ser i dem, även i manliga / kvinnliga sexscener en stor del av tiden. Det är utan tvekan ett problem. Men det här stycket handlar inte om huruvida det är sexistiskt att bara visa kvinnliga karaktärer i spel i underkläderna (för jag hoppas att svaret är uppenbart). Det handlar inte om slampa som skämmer karaktärerna som visas i deras skivvies (för det är grovt, och jag tror inte på att ifrågasätta någons klädval baserat på den mätvärdet.) Det här stycket handlar om hur en mansdominerad bransch ofta inte förstår hur underkläder Arbetar.

Underkläder är faktiskt en ganska viktig del av alla kläder, särskilt om spelet hämtar klädinspiration från nästan vilken tid som helst före 1970. Men det finns ofta en enorm koppling mellan vad en karaktär bär på utsidan av kläderna och vad som går under, och det lämnar mig oftast bara väldigt förvirrad.

En anmärkning: i syftet med detta stycke kommer jag mest att prata om västerländska eller västerländska kläder, för med mycket få undantag är detta vad spelkläder bygger på.

wyatt russell alla vill ha lite

vanära-underkläder2

Ah, Guldkattens badhus från Vanärad . Kanske de flesta i sina skivvies på en gång i ett videospel. Jag har många problem med dessa; det mest uppenbara och bländande är de underbyxorna. Det finns ett par olika stilar som kvinnorna bär, faktiskt. Du kan se kvinnan närmare oss i den här skärmdumpen bär något som ett skimpier par av blommor - två lager med krusiduller, ganska höga snitt. Men kvinnan i bakgrunden bär mer Steg-in-stil på 20-talet och en brasserie.

Nu har jag inga problem med att de blandar perioder och stilar här - Dunwall är trots allt inte detsamma som den här världen. Men det finns ett stort problem med att de väljer dessa stilar, och nyckeln är att komma ihåg vad kvinnor i Dunwall bär på topp av dessa kläder. De Dunwall letar efter damer är en passande väst och byxor. Nu är blommar från slutet av 1800-talet och den andra är från 20-talet. Kvinnor hade inte så ofta byxor på 1800-talet, och medan kvinnor på 20-talet gjorde det, snittet är väldigt annorlunda från de i det här spelet. I grund och botten är de breda, väldigt voluminösa och kan rymma underkläder som detta (de smalare skulle förmodligen inte fungera under annat än kjolar).

Så i princip matchar inte dessa underkläder de kläder som är tänkta att gå över det. Det skulle gänga och se hemskt ut och inte vara särskilt bekvämt. Det är mycket osannolikt att det är så underkläder i Dunwall skulle se ut baserat på deras ytterkläder. Jag har inga problem med att ett spel undergräver modestilar; men det är viktigt att förstå exakt vad du undergräver, och det är ganska tydligt att de inte gjorde det här. Vad som skulle vara mer vettigt är förmodligen något som liknar ett bälte med tätt passande underkläder att matcha.

julie taymor över hela universum

En annan fråga jag har är med färgen. Varför är det färgen på smutsiga gamla disktrasor? Ska detta inte vara en dyr plats? Färgen understryker verkligen det genom att vara den motsatta av glamorös. Men ju mer jag tänkte på det insåg jag orsaken till det här färgvalet: det är så att inredningen sticker ut mer. De vill inte att kvinnorna ska dra uppmärksamhet från hur överdådig och storslagen platsen är. Byggnaden är viktigare än de är.

Nu tvivlar jag på att detta menas som någon form av storslagna uttalanden om kvinnors disponibilitet (särskilt sexarbetares disposition); det är bara ett designval som görs så att spelare ägnar mer uppmärksamhet åt sin omgivning än människorna. Men de gör det inte riktigt med de manliga karaktärerna i bordellen (som i stort sett alla inte ens är oklädda, för det är det naturligtvis inte), det är där detta börjar göra mig ganska obekväm. Symboliken bakom detta designval betyder mycket för mig, en kvinnlig spelare, och den gjordes antagligen utan att ens tänka på det.

da2-merrill

Det är verkligen svårt att få en chans av den här, Merrills underkläder ser in Dragon Age 2 . Detta är ett ganska bra exempel på hur sammanhang med kläder, även underkläder, är viktigt. Detta är ett väldigt dyrt plagg - det finns band, guldtråd, hela nio meter. Men det exakta paret underkläder ses på alla klädda elva kvinnor du stöter på - Dalish eller tjänare, bordellarbetare eller inte. Det är vettigt för kvinnorna i bordellet - de har sannolikt råd med det.

Men Merrill LEVER bokstavligen i ett slumområde. Jag antar att du antar att du kan argumentera för att hon bor i ett slumområde eftersom hon spenderade alla sina pengar på snygga underkläder (varit där), men det här plagget verkar ganska i strid med Merrills smak och livsstil. Hon växte upp i skogen, och de flesta av dessa material måste förmodligen komma från en stad. Och det verkar bara så noga, så i strid med hennes personlighet. Jag menar, Merrill är helt klart en freeboob eller en bandeau-flicka,som dessa kvinnor på denna forntida romerska väggmålning i Villa Romana del Casale på Sicilien. (Även om dessa tekniskt sett kallas a strofium.) Frilly, opraktisk spets korsett flicka är Isabela. Däremot är Hawkes förmodligen inte snygg nog med tanke på hennes station, men med tanke på att hon växte upp på en gård är det förmodligen inte orealistiskt att hon inte har uppgraderat.

Detta är också ett annat exempel på att underplagget inte är vettigt för den outfit som den ska gå under - den främre fliken är visuellt intressant, men fungerar inte riktigt när man tänker på att Merrill bär chainmail-leggings. (Kom ihåg att ett annat lager leggings skulle behöva fortsätta under kedjan.) Och vart går tofsen? Och Varför går tofsen? (Nej på allvar, tofsen är konstig.)

bioshock-oändlig korsett

tom hiddleston crimson peak ass

Hoo boy, CORSETS. Korsetter i spel är ... konstiga. För det mesta är de inte ens riktigt korsetter; de är midjecinchers, vilket är en helt annan sak. Låt oss titta på Elizabeth här i Bioshock oändlig . Detta ska vara en korsett från 1890-talet, så den skiljer sig lite från de korsetter som de flesta kvinnor skulle ha på sig 1912. År 1912 var S-formad korsett i mode, vilket gynnade en mycket mer naturlig form än de i 19thårhundradet, och de kom vanligtvis inte upp över bysten.

Korsetter från 1890-talet uppmuntrade en ganska extrem timglasform; den här typen gör det, men formen är inte så överdriven som den borde vara. Det finns inte heller tillräckligt med urbening i det här stycket (korsetter från denna period hade vanligtvis upp till 30 delar urbening i sig, och den här ser bara ut som om den har två). Det ser mycket mer ut som spandex än det styva plagget det borde vara. För att inte tala om det faktum att hon inte bär några kläder varken under eller ovanpå. (Korsetter under denna period användes alltid ovanpå bomullsfärger, för annars skulle en sådan styv plagg skada bäraren.) Och kjolen skulle gå över korsetten, inte under.

Det bör också noteras att den här outfit inte är som en kvinna som skulle ha använt på 1890-talet - för det första är ärmarna inte tillräckligt stora. Den rådande silhuetten av 1890-talet var en cinched midja med huuuuuuge lårkött ärmar, ibland till och med urbenade och definitivt fyllda för att ge dem sin form. Detta är i hög grad en modern persons uppfattning om hur en viktoriansk korsett är. Vilket inte är det nödvändigtvis en dålig sak. Och det är inte som att det här spelet gjorde allt fel - Rosalind Luteces ser ut exakt hur det ska, för hennes karaktärsdesigner gjorde hennes forskning.

1890-talskorsett från Augusta Auctions.

1890-talskorsett från Augusta Auctions.

Men ett stort problem jag har med kläder i spel, och särskilt kvinnokläder, är att det finns för mycket av en modern känsla som tas med i klädval, även när det inte skulle vara nödvändigt. Damkläder i spel ser oftare målade ut på kroppen, för maximal damkönhet. Det är bra (och ganska grovt), men det är inte riktigt hur kläder fungerar, och verkligen inte hur kläder fungerade i tidsperioder före den här. Det var inte förrän i slutet av 60- / 70-talet att tanken på att klä sig på att kroppen skulle göras för att passa den fashionabla silhuetten verkligen blev en del av vår kultur i väst.

Innan dess brukade man grundläggande plagg, som korsett, bälte, väskor, underkjolar, rumpor, stimmar, nästan alla underkläder som kvinnor hade på sig skapa en önskad silhuett. Och kvinnor gick inte över så långt som vadderar sig själva för att se till att kläderna fungerar, för kläder gjordes med tanke på dessa grundplagg. Så istället för att ha det boob-saran-wrap-utseendet som många spel har (för att himlen FÖRBYR vi glömmer att personen i fråga har bröst i en enda sekund), satt kläderna mer ovanpå grundplaggen än själva kroppen. Även förkorsetter skulle klänningarnas kroppar bli stelnade för att hjälpa bäraren att uppnå önskad form.

LACMA-väskor.

LACMA-väskor.

ordningen för forntida gryning

Och denna idé rådde långt in på 20thårhundradet, med korsetter på 1920-talet för att hjälpa kvinnor att uppnå den pojkaktiga figur som krävs för att bära alla dessa klänningar med midjeband, på bälten och kugghjul under 40- och 50-talen. Kläderna var avsedda att överensstämma med grundplaggen och inte kroppen själv, och inte tillräckligt med kläder i spel verkar känna igen detta.

Outfits ska utformas inifrån och ut, lager för lager, för att få rätt silhuett, men också för att undvika misstag som Vanärad exempel, där det inte är möjligt att underplagget till och med skulle passa under kläderna i spelet. Det betyder också att spelkläder inte riktigt spelar med former och proportioner, eftersom designers är för gifta med den idén att kläder ska krympa om till bärarens kropp, och detta gör de flesta mönster riktigt tråkiga. Ingen gör några riktigt coola, överdrivna axlar eller leker med saker som busks och väskor, eftersom de arbetar för mycket från en modern uppfattning om hur kläder ska se ut på kroppen. Det finns en koppling i kunskapsspel om kläder och dess historia, och jag tror att det ger några mycket, mycket tråkiga klädsel för videospel.

Megan Patterson är frilansskribent och redaktör för vetenskap och teknik Pappersdroider , en feministisk nördkultursida. När hon inte skriver kan du hitta henne på Twitter , prata om hur söt hon är eller gråta över något löjligt (vanligtvis videospel).

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?