Sega Rep säger att företaget är (vanligtvis) bra med fanspel - så länge de inte tjänar pengar

Sonic Mania öppning

I en serie tweets gjorda av Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager för Sonic the Hedgehog över på Sega of America, lades företagets policy när det gäller spel av fans.

Tråden säger:

Hej Sonic-fans - Jag uppskattar att ni alla når ut med oro över fanspel och intäktsgenerering! Så länge ingen vinst är inblandad, är det vanligtvis * inget problem med att du använder vår blå pojke för att finpussa dina konst- och dev-färdigheter.

* ((av juridiska skäl kan jag inte lova att allt innehåll är ok))

Vi kan hantera avvikare från fall till fall som vi märker dem, men vårt mål är inte att kväva allt. Använd inte den här tråden för att ropa ut några specifika grupper eller personer; vi lär oss alla här och jag uppskattar hur mottagliga alla jag har talat med har varit.

Jag har alltid känt att det här är så att företag ska närma sig fläkttillverkade verk. Fandom är en så enorm faktor för hur franchiseföretag fortsätter att trivas, och det finns inget bättre exempel på det än då Sonic the Hedgehog - och Sega vet helt klart detta. Ett av mina favorit Sonic-spel genom tiderna är 2017-talet Sonic Mania , ett tydligt kärleksbrev till den blå suddigheten med tillstånd av Christian Whitehead. Whitehead, för de som inte vet, började med Sonic-fan-spel, vilket ledde till att han blev tjänsteman Sonic CD port för olika konsoler, en officiell hamn för Sonic 1 och 2 för mobila enheter och den kommande Freedom Planet 2 med indieutvecklare GalaxyTrail .

glasögon för att titta på gorillor

Jag bör notera att originalet Freedom Planet var en gång ett Sonic-fan-spel, men under utvecklingen slutade GalaxyTrails grundare (Sabrina DiDuro) att förvandla Sonic-karaktärerna till originalskapelser.

Det här är något som jag tror inte blir tillräckligt talat om: hur fans som använder befintliga IP-adresser kan leda till att de faktiskt arbetar på dessa IP-adresser (som är vad som hände med Whitehead) eller inspirerades att skapa ditt eget arbete (som det som hände med DiDuro ). Jag tror att företag måste omfamna sina respektive fandoms mer, särskilt eftersom det kan leda till att de upptäcker ny talang, eller åtminstone håller sin IP relevant när ingenting görs med det. Det har inte funnits ett nytt Sonic-spel sedan 2017 ( Sonic Mania och Sonic Forces ) såvida du inte räknar hans tid vid OS, så varför inte uppmuntra fansen som fortfarande älskar din karaktär så mycket att de skapar nytt innehåll?

Också? Det är bara ett coolt sätt att öva på dina spelutvecklingsfärdigheter. Många människor, oavsett om de inser det eller inte, börjar med någon form av fläktrekreation av något de älskar.

Naturligtvis nämner Chrzanowskis tweet att detta är bra så länge ingen vinst är inblandad, och det finns försiktighetsåtgärder som Sega kommer att undersöka om det behövs, men totalt sett är Sonic fan-spel ok med Sega.

Denna typ av hållning kan komma som en överraskning för spelare eftersom det finns många företag som har en historia av att ta bort fläktade spel. Nintendo har till exempel varit känt för att ha upphört-och-avstå-brev på plats. Två nya fall inkluderar en online Smash Bros. Melee turneringen stängdes förra året ( mer information via denna Kotaku-artikel av Ian Walker ) och en stor DMCA-borttagning av nästan 400 fanspel i år ( mer information via denna Screen Rant-artikel av Zackerie Fairfax ).

Med DMCA-borttagningen sa Nintendo att det berodde på att Game Jolt tjänade pengar via annonsintäkter. Jag antar att detta också skulle strida mot Segas önskningar ... kanske? Tekniskt sett tjänade spelarna som togs bort från Game Jolt inte intäkter från dem, enligt den artikeln i Screen Rant, eftersom Game Jolt är en webbsajt för utvecklare att ha sina spel tillgängliga. Under tiden har Smash Bros. Melee turnering (vanligtvis en personlig händelse) var tvungen att vara online på grund av COVID, och värden (The Big House) ville använda en fläktutvecklad mod så valet av spel ( Smash Bros. Melee ) kunde springa bättre eftersom, ja, Närstrid är gammal och behöver lite hjälp för att kunna köra optimalt online .

Men Nintendo såg orden fanutvecklad mod och sa nej.

Detta, som du kan föreställa dig, ledde till MYCKET backlash mot Nintendo, vilket ses i den Kotaku-artikeln.

Ärligt talat är det ganska kaninhålet du befinner dig i när du tittar på företag som kräver borttagning av fanspel. Just förra veckan fick jag reda på ett fantastiskt fanspel baserat på 1989 Läderlappen film. Varför visar jag dig inte någon video? Eftersom Warner Bros. har tagit ner det och utfärdar strejker mot alla som till och med delar reaktionsvideor till det. Du kan åtminstone läsa om det och kolla in skärmdumpar via John Papadopoulos artikel för DSOGAMING . Det som förvånar mig över denna borttagning är att detta inte ens var en spelbar demo, det var en video som visade vilken fan ( Osmany Gomez ) hade gjort med en klassisk IP. Ironiskt nog, enligt denna Game Revolution-artikel från Chris Capel , Gomez var osäker på att släppa en demo i rädsla för att Warner Bros. skulle ta ner den.

Gomez är uppenbarligen en psykisk, eftersom vi inte ens kan titta på videor av spelet längre - även om det är någon som säger hur cool det ser ut.

spider man hemkomst kapten amerika

Jag hoppas verkligen att Segas inställning till fanspel är något som sipprar ner i andra företag. Jag hoppas att det hjälper dem att inse att fans inte försöker slå dem i sitt eget spel och istället omfamnar det arbete de älskar och i vissa fall skapar fantastiska portföljer så att de en dag kan ta med sig sina talanger till dessa företag de drömmer nog om att arbeta med. Jag vill att företag ska inse att fanspel bara är ett tecken på att deras skapande har påverkat oss på väldigt kreativa sätt, och det är inget fel med att vårda kreativiteten.

(Bild: Christian Whitehead)

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -