Street Fighter V ger tillbaka Karin - And Her Noblewoman's Laugh

Det senaste tillskottet till det exklusiva Street Fighter V roster är Karin, rival till kollegan Sakura; Sakura har ännu inte meddelats och kanske inte ens dyker upp i SFV , men hennes frenemy Karin har varit en fan favorit sedan hennes framträdande i SF Alpha serier, varifrån kollega SFV fighter R. Mika haglar också . SFV formar sig för att bli en riktig Alfa återförening, va?

När det gäller berättande inramning är Karin som Ken för Sakuras Ryu, men till skillnad från de andra tre karaktärerna fick Karin en något annorlunda drag-set ; hon använder inte projektiler, och som du kan se från videon är hennes stil lite mer praktisk och i ansiktet. (Fans hänvisar ofta till henne som en Rekka karaktärstyp, efter Fei-Long ; Ryu, Ken och Sakura är det Shotokan typer.)

sympati för djävulen cowboy bebop

Men låt oss återvända till berättande inramning ett ögonblick. Som gatukämpe fans vet, Sakura representerar oskuld och renhet; det är inte bara att hon är namngiven efter körsbärsblomsten, det är också hennes skolflickalook och hennes perky one-liners. Den kanske mest anmärkningsvärda skillnaden mellan Sakura och Karin vid första anblicken är deras frisyr (Karins har aristokratiska blonda ringar) och det faktum att Karin bär ett par cykelshorts under skoluniformen. Från och med SFV bär Karin ett par ogenomskinliga svarta leggings med sin uniform, och hon är också kvar hennes tidigare sjömaninspirerade uniform till förmån för en mer viktoriansk krage och manschetter. Hon ser mer vuxen ut, ordnade ord och också lite mer konservativ.

Eftersom Jag har nyligen definierat hur objektivisering fungerar i stridsspel , särskilt sexuell objektivisering och användning gatukämpe som mitt exempel känner jag mig skyldig att påpeka hur Karins introduktionsspår fungerar som ett bra exempel på hur detta fungerar.

Varje karaktär SFV tillkännagivande trailern har följt ett liknande mönster: det börjar med en sex sekunders titt på karaktärens kostym och kanske ger dem en rad eller en möjlighet att avge ett förödande skratt. Efter det får vi ungefär en minut av spel, avslutas med användning av V-Trigger och Special-drag, vilket ofta innebär en långsam panorering över karaktären en gång till och ytterligare en möjlighet för antingen en-liner eller liknande karaktär- byggnadsögonblick. Som jag har förklarat tidigare , dessa små ögonblick är de enda möjligheterna utvecklarna har att låta oss lära känna dessa karaktärer och ansluta till dem; de måste vara mästare i showen berättar inte, avslöjar mycket sammanhang på dyrbar liten tid.

säsong 2 avsnitt 7 supergirl

I Karins inledande sex sekunder ser vi hennes fotkängor, sedan får vi en långsam långpanna upp på baksidan när hon långsamt går mot sin motståndare. Vi får en långvarig glimt av volangerna på baksidan av kjolen som studsar upp och ner över hennes ogenomskinliga svarta strumpor. Sedan får vi ytterligare en långsam pan upp hennes kropp från framsidan och centrerar hennes bröst i skottet; även om hon är konservativt klädd är det värt att notera att kameran väljer att fokusera på baksidan och bröstet direkt från fladdermusen innan den slutar i ansiktet.

Kontrastera detta med Kens tillkännagivande trailer ; till skillnad från Karin får han bara fem sekunders introduktion. Det första skottet fokuserar på hans knäppta näve framför bröstet; nästa centrerar sin gren i skottet, men till skillnad från Karin utför Ken ett uppvärmningsstrid under båda dessa sekvenser. Rörelsen i hans kropp avlägger betoning på hans gren, rumpa och bröst, som är delar av hans kropp som teoretiskt sett kan presenteras som sexuella av kameran, men inte är inramade som sådana. Som i Karins släpvagn är Kens ansikte det sista som avslöjas, men hans rörelser fram till den tiden är väldigt olika och inramade på ett annat sätt.

Som ett annat exempel, låt oss titta på Vegas tillkännagivande trailer ; han har en nedskuren skjorta, men under hela trailern utför han också actionrörelser snarare än bara en långsam promenad. Det finns ett par korta ögonblick när hans nakna bröst är centrerat i skottet, men det finns ingen långsam panorering i hans kropp - och verkligen inte en långsam panna i rumpan, grenen eller bröstet.

Jag skulle kunna fortsätta, men jag är inte säker på att jag behöver det; Jag tittade igenom alla tillkännagivande trailers igen för att förbereda mig för att skriva den här artikeln, och Ken och Vega var (enligt min mening) de enda två exemplen på manliga karaktärer som utan tvekan kan vara sexuellt objektiviserade av kamerans inramning. Jag välkomnar dig att också titta på dem och märka skillnaderna i hur varje karaktär presenteras under en så kort tidsperiod.

Jag har fått folk att påpeka för mig, i ett försök att vara till hjälp, att Karin åtminstone bär ogenomskinliga strumpor nu, vilket antas vara bättre än cykelshortsen hon hade på sig tidigare. Inget brott menade för dessa människor, men det betyder uppriktigt sagt inte ett skott för mig. Cykelshorts är fantastiska, först och främst. De är praktiska för att slåss, de är bekväma, och dessutom skulle det vara kul att leva i en värld där kvinnlig hud inte ses som inneboende olämplig eller sexuell. Problemet har alltid varit kamerans inramning (och även den kvinnliga karaktärernas berättande inramning), och som jag har påpekat ovan verkar Karin som bär ett par tights inte ha förändrat kamerans beteende här.

När det gäller den berättande inramningen tror jag att Karin och Sakuras rivalitet har mycket potential som en story-line som kan återvända (speciellt om Sakura kommer tillbaka för SFV också, korsade fingrar). Även om Karin kommer fram som en enkel ojou karaktärstyp , komplett med en Noblewoman's Laugh , Jag tror att det är rad att se en ung tjej som smälter ner näsan på fysiskt formidabla motståndare som M. Bison. På tal om hur ung hon är ... ja, Karin har ingen känd ålder , men det ser ut som att hon kanske har åldrats ur skolflickuniformen, eftersom några år har gått kanoniskt sedan dess SF Alpha 3 . Det betyder att vi också kan få se en äldre version av Sakura. Det kanske till och med känns mindre konstigt att slå upp kjolar om de inte är 16 år längre? (Nej, det är fortfarande konstigt.)

Varför spelar det någon roll att kvinnorna i det här spelet får annan kameraramning än sina manliga motsvarigheter? När allt kommer omkring, enligt balansering i spelet, har alla fighters olika mystiska krafter som var och en staplar upp för att vara lika med varandra. Om alla karaktärer inte var lika starka på sina egna speciella sätt, skulle spelet bokstavligen inte fungera ... vilket, förresten, är precis vad jag gillar med stridsspel. Vad jag inte gillar är dock att några av dessa karaktärer presenteras antingen som objekt av lust eller föremål för hån eller kanske båda. Det verkar ofta som om det här är affären som jag tyvärr måste acceptera om jag vill se kvinnor i mina spel, men det verkar ganska falskt för mig.

I alla fall, Jag har redan skrivit en hel uppsats om hur detta inte handlar om att vara anti-sex, utan snarare om hur kameravinklar kan indikera mycket om hur vi ser karaktärernas kroppar och vad som anses vara viktigt med dessa karaktärer. Den inramning och representation, även om den bara varar sex sekunder, gör stor skillnad i hur vi ser på varje fighter, om vi tar dem på allvar och vad vi tycker om vem som spelar det här spelet. Det handlar om första intryck, trots allt ... det är det som gör att människor kan avgöra om de tillhör spelbasen i ett spel eller inte.

hannah simone det bra stället

(via PlayStation )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?