Ubisoft skyller på brist på kvinnliga datorer i Assassin's Creed på Reality of Production

Läsare, träffa Charlotte Corday . Hon föddes 1768 och avrättades vid en ålder av tjugofem av giljotin. Hennes ökända bidrag till den franska revolutionens historia odödliggjordes av två mästare av eran, och en senare fransk revolutionär och poet skulle ge henne smeknamnet mordets ängel . Vad var hon så känd för?

För att ha dödat journalist, politiker och en av ledarna för Terror Reign Jean-Paul Marat med ett enda, kallblodigt tryck på en kökskniv. Marats död är en av de mest ökända, romantiserade (i huvudstaden R-romantiserad mening) dödsfall i den franska revolutionen, ett medvetet och framgångsrikt mördande av en ung, landsfödd, utbildad mindre adelskvinna av en av de främsta anstiftarna till Skräck. Vid sin rättegång var Cordays förklaring till varför hon hade tagit på sig att mörda honom kortfattad: Jag dödade en man för att rädda 100.000.

Varför nämner jag henne? Eftersom jag tycker att det är ett bra sammanhang för Ubisofts E3-meddelande att de verkligen ville sätta en spelbar kvinnlig karaktär i Assassin's Creed Unity men det var bara, du vet, riktigt svårt, så de gjorde det inte, och att det bara var verkligheten av

produktion. Nu kan jag höra folket springa upp för att berätta för mig varför det är rimligt för Ubisoft att säga så kan vi bara komma in framför dem och gå igenom några fakta här.

Assassin's Creed Unity är den nyligen avslöjade nästa delen av blockbuster Assassin's Creed franchise, producerad av industrigiganten Ubisoft. I en serie först innehåller den flerspelarinnehåll, där fyra spelare åt gången kan samarbeta för att slutföra uppdrag som titulära lönnmördare. Ingen av dessa flerspelartecken kommer att vara kvinnor. De kommer alla att vara dubbla, i huvudsak, av enspelarkampanjens PC, Arno. I en intervju med Polygon , Kreativ chef för Ubisoft Alex Amancio förklarade att utvecklingsteamet på Enhet hade verkligen velat skapa en spelbar kvinnlig multiplayer-karaktär, men bestämde sig för att det var viktigare att göra mer kläder för sin manliga karaktär.

Det är dubbelt så många animationer, det är dubbelt så mycket, allt det där och dubbla de visuella tillgångarna, säger Amancio. Särskilt för att vi har anpassningsbara lönnmördare. Det var verkligen mycket extra produktionsarbete.

I spelets samarbetsläge kommer spelarna att ha anpassad utrustning men alltid se sig själva som Arno, Enhet En stjärna. Vänner visas som olika karaktärer med ansikten till andra mördare.

På grund av detta var den gemensamma nämnaren Arno, sa Amancio. Det är inte som att vi kunde klippa vår huvudperson, så det enda logiska alternativet, det enda alternativet vi hade, var att klippa den kvinnliga avataren.

Bruno St. Andre , nivådesigner för spelet, berättade för Polygon att mer än 8000 animationer skulle ha behövt skapas på ett annat skelett. Vilket är uppenbarligen bara omöjligt, jag menar att det inte är som det är exakt hur Masseffekt 'S anpassningsbara huvudpersonen har arbetat för tre mycket populära spel. Men låt oss ta en titt på dessa manliga karaktärsdesigner som är så detaljerade, individualiserade och urskiljbara att det skulle ha varit dubbelt så mycket att skapa en ny.

Åh. Jag förstår. Ja, det skulle verkligen vara dubbelt så mycket att göra en av fyra karaktärer kvinnliga, om de fyra karaktärerna är samma killen i palettbytade kläder. Och om din idé om kvinnlig karaktär nödvändigtvis kräver ett helt annat sätt att klä sig på och röra sig än en manlig karaktär. Amancio säger att klippa en kvinnlig karaktärsdesign var den enda logiska lösningen, men det är helt enkelt, fars, inte. Det finns minst två till som skulle ha möjliggjort spelbara kvinnor i multiplayer.

1. En mer androgyn spelarkaraktär, vars rörelser och fysikalitet kan tillskrivas antingen kön, så att en kvinnlig spelarkaraktär i multiplayer kan särskiljas genom ansiktsdrag eller exponerat (flätat, uppenbarligen, låter bara hårfysik ut ur det) . Naturligtvis antar jag här det riskabla antagandet att Enhet laget har gjort Arnos rörelser identifierbart, uppenbarligen maskulina på något sätt, kanske genom att få honom att sitta böjda på tunnelbanan eller låta honom pausa för att justera sina bollar vart femte steg. Även antagandet att laget är mentalt kapabel att föreställa sig en kvinna i manlig klänning.

2. Gör spelets huvudperson till en kvinna och basera alla multiplayer-karaktärer på henne istället. Men vem skojar jag. Idén om en trippel Ett spel utan en spelbar manlig karaktär, det är skrattretande, eller hur? Jag menar, en ny Gravplundrare precis som för två år sedan, så vi är bra i minst ett halvt decennium.

Det är 2014. Det är alltför mycket ursäkt för att klippa spelbara kvinnor från ditt spel flyger inte längre. Det är rimligt att produktionen av dyra medieprojekt prioriteras enligt ansträngning och belöning. Men det är för tydligt, alltför bländande uppenbart vid denna tidpunkt att detta är kodat språk för vi tycker att manliga karaktärer är viktigare än kvinnliga, eftersom årtionden av institutionaliserad sexism i vår bransch har skapat en självförstärkande slinga för att devalvera kvinnliga karaktärer även när vi är en av de största pengstillverkarna inom spel. Som vår egen Sam Maggs säger:

Du kan ha ditt alla manliga mördarteam, Ubisoft. Men pissa inte på benet och säg att det regnar.

(via Polygon .)

Följer du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?