Video Essay Dives Into the Emptiness of Ghost in the Shell's Homages to the 1995 Film

Det har skrivits mycket om den problematiska gjutningen och inställningen till 2017 Spöke i skalet med Scarlett Johansson i huvudrollen. Även om gjutningen i sig var den största nackdelen för mig, fanns det andra aspekter av filmen som brister, vilket ironiskt nog kan illustreras genom att noggrant undersöka de scener som mest liknar originalfilmen. Nerdwriter , i en videouppsats med titeln How Not To Adapt A Movie, tittar på filmens estetik och hur detaljer, perspektiv och hyllningar som revs från 1995-versionen lämnar mycket av det som gjorde animationen så övertygande.

Nerdwriter nämner inte casting-kontroversen en gång, vilket jag faktiskt inte har något emot, för genom att enbart fokusera på komposition och detaljer trycker det mot den ihållande tanken att PC-kulturen var skyldig för filmens misslyckande. I denna analys visar det att gjutningen var ett symptom på ett större problem som involverade att bryta originalet för estetik utan att verkligen förstå syftet med den estetiken och det trånga skrivandet.

Uppsatsen går igenom dessa ämnen genom att ta tittarna igenom hur 1995-versionen utforskar förhållandet mellan en individ och staden med mycket målmedvetna ramar i Hong Kong, samt kontraster i färg och karaktärsutveckling. Han fokuserar särskilt på historien om sopmannen, något som 2017-filmen oftast skär ner på, vilket minskar känslomässig påverkan.

jason todd blir jokern

Jag gillade verkligen videon eftersom den erkänner hur bristerna i 2017-filmen kan bli ett värdefullt inlärningsögonblick, och genom att analysera hur just den här anpassningen tog ett felaktigt tillvägagångssätt ber de skaparna att lära Ghost in the Shell's felsteg. Det kan vara underhållande att peka kul på filmen , men ingen vill ha en dålig film. Ingen vill se en historia de gillar att göra besviken med en enorm budget. Vi vill titta på bra filmer och det bästa som kan komma ut ur Spöke i skalet är att branschen tar hänsyn till och inte upprepar dessa misstag.

Han avslutar: De som anpassar konstverk bör ges den kreativa licensen att få berättelsen att fungera för dem, men du kan inte bara bryta källmaterialet för delar. Anpassningar och remakes kräver inte efterlevnad eller lydnad eller ens nödvändigtvis respekt, bara en förståelse för vad som gjorde originalet så kraftfullt i första hand.

legend of zelda officiella tidslinje

(via /Filma , bild: skärmlock)