Vill du bli en Dungeon Master? Så här gör du en D&D-kampanj

  d&d ström av många ögon fängelsehålor och drakar

Svänger för de stora ligorna nu, är du?

Om du läser den här artikeln har du antagligen varit runt den gamla D&D blockera några gånger tidigare. Du är verkligen ingen 'omg jag såg precis Stranger Things ' nybörjare. Du har dödat troll och kastat tärningar innan Hollywood sa att det var coolt . Men nu vill du ta nästa steg uppåt D&D hierarki. Du är trött på att spela en karaktär. Nu vill du spela GUD. Du kommer att kliva in i den mytomspunna Dungeon Masters mantel. Världen ska vara din att kontrollera. Och äventyrsfesten ska böja sig för din makt.

Men du vet inte det första om att faktiskt SKAPA en kampanj. Så om du behöver hjälp har vi dig täckt. Följ bara den här listan.

Skapa en inställning

  En trollkarl's hands glow with magic in D&D.
(Wizards of the Coast)

Låt fantasin flöda! Hur är tillståndet i din värld? Vad är geografin? Vad är dess historia? Vilka krig utkämpades? Vilka ärkedemoner förseglades i forna tider? Var bor alla halvlingar? Hur är festerna? Är din värld mörk och brutal? Eller kryllar det av femagi och mystik? Du bestämmer. Tänk på kulturer, konflikter och TEMA som kommer att forma din värld. Bli kartografisk! Bli politisk! Bli fantastiskt! Gå ur din egen väg! Och lyssna, om detta är för skrämmande, använd bara en befintlig värld som skapade av Wizards of the Coast Glömda riken som en mall!

Beskriv handlingen

  En drake hotar några äventyrare i Dungeons & Dragons
(Wizards of the Coast)

För länge sedan … levde de fyra nationerna tillsammans i harmoni. Sedan … förändrades allt när halvlingarna attackerade. Det är en historia där! Kanske är världen kontrollerad av ett brutalt och despotiskt halveringsimperium, och bara en modig grupp äventyrare kan stoppa det. Kanske lever du i en komplicerad värld som styrs av krigande trollkarlklaner som ständigt kämpar efter makt och anställer legosoldatarméer, och dina äventyrare måste stabilisera riket. Kanske vaknar en lång förseglad demon på grund av en fanatisk sekts inblandning, och dina äventyrare är de enda som kan stoppa dem! Kanske lever du i en värld där alla är Bard! Och ditt parti arbetar för att bli den #1 Bard-supergruppen på D&D-radio. Jag vet inte! Se bara till att du har en BRA SKURK och gå därifrån!

Skapa nyckelplatser

Städer! Fängelsehålor! Tornade kukformade landmärken! Jag vet inte! Var är kraften koncentrerad? Vem bor där? Varför är det så nära en aktiv vulkan? Vad finns i den mörka skogen? Varför finns det en portal till en annan dimension i tavernans badrum? Tänk på hur dessa platser hänger ihop med kampanjens handling, samt vilka utmaningar och LOOT de erbjuder.

Designa icke-spelare karaktärer

Gör dig redo att sätta på en massa olika röster, för du måste spela ALLA i världen som inte är med i dina spelares äventyrsfest. Tänk på den glada enögda halvtomtematronen som driver värdshuset. Tänk på den despotiske ork-kungen som längtar efter makt och den onda mänskliga trollkarlen som häller falska löften i hans öra. Tänk på trollen Gribgar som driver fruktståndet. Du måste designa allierade, motståndare och MASSOR av neutrala karaktärer för att dina spelare ska bli vänner, förföra och mörda. Se till att de relaterar till handlingen, men bli inte förvånad när ditt sällskaps pratsamma Bard vill prata med ALLA och börjar fråga Gribgar om sin pappa. Du kommer aldrig att vara helt beredd att svara på allt, så var beredd att hitta på saker på plats.

Förbered möten

  Konstverk för Dungeons & Dragons: Dungeon Master's Guide. A wizard stands on a cliff with their cape flapping in the wind.
(Wizards of the Coast)

Ge en utmaning! Skelettorcher ligger i bakhåll! Politiska mord! Karaokekvällar på krogen! Se till att dina möten ger en hälsosam blandning av strid, pussel, social interaktion och utforskning. Se extra till att dina karaktärer FAKTISKT KAN HANTERA de saker du kastar på dem. Låt INTE en uråldrig drake attackera kungariket och förvänta dig att din nivå 3-fest ska försvara riket. De kommer att dö. Låt Gribgar på låg nivå försöka mörda din Bard i sömnen, men se till att de andra partimedlemmarna är där för att försvara honom!

Integrera spelarkaraktärer i huvudhandlingen

Det är bra att komma med en grov uppfattning om historien du vill berätta, men du kan inte forma din värld till fullo förrän du KÄNNER spelarkaraktärerna. Kanske är en av dem Gribars ex? Kanske är en av dem avlägset relaterad till den ordning av trollkarlar som förseglade den uråldriga demonen för länge sedan? Kanske letar någon av dem efter sin försvunna syster som BARA SÅ RÄCKAR att ha blivit omvandlad till den sekt som du designat för att vara historiens främsta antagonister. Ditt VERKLIGA mål här är att berätta spelarnas berättelser, och inte din egen.

Improvisera!

Oavsett hur hårt du planerar kommer din session att falla isär. Du kommer att beskriva ett rum i ett palats med några slumpmässiga böcker på en hylla, och den nördiga trollkarlen i ditt sällskap kommer att bli ÖVERtygad om att dessa värdelösa böcker på något sätt håller nyckeln till att hitta Gribgars sedan länge förlorade pappa. Istället för att försöka avskräcka din Wizards nyfikenhet, kasta dem ett ben! Åh herregud! Det finns något skrivet i marginalen på en av böckerna som bara råkar leda din guide tillbaka på rätt spår till handlingen som du ursprungligen designade! Vad bekvämt för er båda!

GÖR DET NU!

  En drake spyr ut blixtar i konstverk för'Dungeons & Dragons'
(Wizards of the Coast)

Om det här är din första kampanj kommer den inte att vara perfekt. Det är okej. Ingen kampanj är det. Du kanske är lite nervös. Det är okej också. Men så länge du kommer ihåg att ditt jobb som DM är att tillhandahålla en berättelse som är TJÄNST till personerna som spelar din kampanj, kommer du att klara dig. Du designade den här världen, men det här är DERAS historia, inte din. Du underlättar bara det. Så se till att ge livfulla beskrivningar, utmanande möten och massor av rollspelsmöjligheter för din modiga äventyrarfest. Och om du VERKLIGEN behöver komma ner i det knasiga, så hjälper det att besöka D&D Beyond webbplats som en resurs. Ditt sällskap har beslutat att döda Gribgar men du behöver veta hur många träffpoäng troll har? Webbplatsen kan hjälpa till.

varför haltar Barron Trump

(Utvald bild: Wizards of the Coast)