Weekendresa: Donkey Kong Jungle Beat

DKJB1
Donkey Kong Jungle Beat

Finns på: Gamecube och Wii

Längd: Cirka 5-7 timmar

vart ska man gå efter tumblr-förbud

Donkey Kong Jungle Beat för Gamecube är ett super konstigt spel, låt oss bara börja med det. Det var den första konsolen Donkey Kong spel som inte ska utvecklas av Rareware, så det känns väldigt annorlunda än det andra DK plattformsspelare. Det släpptes mycket nära slutet av Gamecubes livstid 2005, bara ungefär ett år innan Wii släpptes, så det flög under många människors radar. Åh, och du spelar det med en dang ol ’plastbongotrumma.

DKJB2

I mitten av 2000-talet hade spelföretag en konstig besatthet med att förse våra hus med konstiga plasttillbehör som bara fungerade med ett eller två spel. Saker som Gamecube-mikrofonen och Rez Trance Vibrator lagt till funktionalitet till spelen som de var packade med, men gjorde inte mycket annat. Donkey Kong Jungle Beat hade åtminstone anständighet att återvinna DK Bongos som kom packade med föregående års Donkey Konga .

DKJB3

Trots att du spelar det med ett musikinstrument, Donkey Kong Jungle Beat är inte ett rytmspel. Bongon fungerar egentligen bara som en besvärligt formad kontroller - du slår de två trummorna för att gå åt vänster och höger, slå dem båda samtidigt för att hoppa och klappa för att bedöva fiender och interagera med miljön. Du kan också spela spelet med en Gamecube-kontroller, men spelet känns bäst med bongon. (Snabb anmärkning: Spelet är också tillgängligt för Wii, och även om den versionen förmodligen lättare kan uppnås, har jag aldrig spelat det och kan inte kommentera de portade kontrollerna.)

DKJB4

Jungle Beat's kontroller är inte det enda som skiljer det från andra titlar i serien. Till att börja med är DK det enda bekanta ansiktet som finns; Diddy, Cranky, Funky och resten av det smärtsamma 90-talet av attityddrivna simianer finns ingenstans att se. Till och med fienderna, varav många är djur som har dykt upp i andra DK-spel, presenteras i en helt annan visuell stil. Mer slående är att Donkey Kong själv är mycket mer aggressiv och animalistisk än vanligt, och kämpar för att ta kontroll över andra djurs gräsmattor snarare än att bara försöka få tillbaka sitt eget.

DKJB5

Spelet är uppdelat i 16 kungarik, de flesta med två nivåer följt av en chef. Varje nivå slutar med att du hittar en gigantisk bit frukt och äter den rasande, men hur du får dem varierar drastiskt från nivå till nivå. Du samlar slag när du reser genom spelet genom att ta tag i bananer och krossa fiender, bygga upp kombinationer och dra ut knep för att öka antalet. Varje rad sak som DK gör, oavsett om det är att sparka ut från en vägg eller svänga på en vinstock, bygger en combo som bara avbryts när han rör marken. Att komma igenom hela nivån utan att någonsin landa blir en besatthet, och du snabbt upptäcker att du letar efter sätt att fortsätta din kombination till varje pris.

DKJB6

När du väl har valt det här spelet är det svårt att lägga ner det. Tills den klappinducerade smärtan i dina händer tvingar dig det, det vill säga.

Jungle Beat förblir en udda post i Donkey Kong tidslinje. Det var det enda DK årtionden av plattformsspelare, men den klämdes mellan den tredje och fjärde posten i Land serier. Den utvecklades av ett team som aldrig hade arbetat med en Donkey Kong spel, och de har inte heller sedan dess. Och det kontrollerar inte bara annorlunda än något annat spel i sin serie utan alla andra spel period.

DKJB7

Om den hade släppts vid en bättre tid och utan en plasttrumma fastspänd på den, Donkey Kong Jungle Beat kan ha varit ett av Gamecubes mest populära spel. Så som det står har spelet fallit i obskyra, till en liten del på grund av översvämningen av mycket mer framgångsrika Donkey Kong-plattformsspelare som har släppts de senaste åren - och det är verkligen synd. Jungle Beat kan vara konstigt, men det är en av de bästa och mest originella plattformsspelare som jag någonsin spelat. Det är ingen överraskning att laget som gjorde det här spelet fortsatte att göra Super Mario Galaxy, enkelt ett av de största spelen under det senaste decenniet.

Om du ser det här spelet i en pantbank eller i en garageförsäljning, tveka inte ett ögonblick att hämta det. Eller vet du, kom bara hem till mig och spela det med mig. Jag letar alltid efter en anledning att damma bort mina DK Bongos . Alltid. Inklusive, men inte begränsat till, att skriva en artikel.

Kolla nu denna härligt ostliknande trailer från 2004:

spiderman in i spiderverse box office

David Ochart (uttalad Oh-diagram) är en frilansskribent och social media manager. Han älskar att älska saker och tillbringar mycket av sin fritid för att förespråka sina favorit saker med en nästan evangelisk glöd. Han tillbringar resten av den lediga tiden med att gnugga te och leta efter gifs på internet. Han finns på mostwebsitesites.com/DavidOchart och andra @DavidOchart.

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?