The Wolf Among Us, avsnitt 1: En recension av The New Fables Adventure Game

Den första delen av denna recension är spoilerfri. Den senare biten innehåller milda spoilers för de som har läst Fabler och enorma spoilers för dem som inte har gjort det. Du kommer att varnas innan växlingen.

filmen presentspoiler 2015

Min plånbok hade ingen chans mot Vargen ibland oss . Ett nytt episodiskt äventyrsspel från tillverkarna av The Walking Dead , baserat på en av mina favorit serietidningar? Det lät som jordnötssmör och choklad. En perfekt kombination. Men efter att ha slutfört det första avsnittet känner jag mig mer som första gången jag hade äppelpaj och cheddarost - ganska säker på att jag gillar det och undrar om jag föredrar de två som separata enheter och håller tillbaka dom tills jag tar en ny bit.

Här är de oinvigda Fabler i ett nötskal: Karaktärer från legend och folklore, tvingade ut ur sina hemländer av krig, är bosatta i dagens New York City och gör sitt förbannade för att smälta in. (En vän som inte har läst serierna beskrev spelet som Det var en gång , om det var på HBO - som fick mig att skratta, som mina exakta ord när jag först såg läggning var åh, det är Disney-fied Fabler .) Spelaren spelas som Fabletowns sheriff, Bigby Wolf ( förstår? ), för att lösa en grym whodunnit som säkert kommer att bli värre innan det blir bättre. Låt dig inte vilseleda av närvaron av sagotecken - det finns inget gosigt med den här historien. Detta är en blodig, ibland brutal kriminell thriller, komplett med arga slumområden, ensamma själar och inget slut på neon och cigaretter. Liksom serierna gör det här spelet ett fantastiskt jobb med att para barndomsfiktioner med dystra vuxna verkligheter. Det finns skratt, tack och lov, men de är lika grova och klibbiga som diskbänken. Glömda historier och kasserade människor är spotlight-teman här, och jag förutspår mycket tyngd i de kommande episoderna. Jag är ganska säker på att detta är första gången ett äventyrsspel har gett mig möjligheten att kasta någon i sidan av ett handfat.

Trots de reservationer som jag antydde kan kvaliteten på detta spel inte ifrågasättas. Telltale vet vad de gör när det gäller berättande, och Vargen ibland oss är ett bra bevis på det. Jag fortsätter att bli imponerad av det nya livet de har andat in i genren och destillerat dess traditionella ingredienser till något mer spänt och dynamiskt än min ungdoms peka-och-klick. Morellt irriterande spelarval görs ännu värre (och ännu värre, jag menar bra) av febrade tidsgränser, och ordningen på dina handlingar kan ha en djupgående effekt på deras resultat. Spelet gör till och med bort en häftmekaniker som jag normalt gillar - att hitta och kombinera föremål för att lösa ett pussel - för att fokusera på handlingen. Det fungerar. Genom att skrota brainteasers kan spelaren ägna sig åt att överväga bevis och ställa hårda frågor.

Exakt det tillvägagångssätt du förväntar dig av Bigby Wolf.

vad heter en häxhatt

Berättelsen äger rum före seriens händelser, vilket gör den till en idealisk startpunkt för både nykomlingar och långvariga fans. Låsbara karaktärsbios hjälper nybörjare att komma igång, och det finns inget i berättelsen som du inte förstår om du inte har läst serierna (även om ett större sammanhang verkligen kommer att hjälpa). De som har läst dem får en chans att se sidorna växa till liv (piratskeppet på företagskontoret! i rörelse! ), och kommer att ha en djupare uppskattning av namnet droppar och cameos. Kännedom om den underliggande historien kan dock vara ett tveeggat svärd. Effekten av ett dramatiskt ögonblick minskas avsevärt om du vet hur serierna går (för att inte tala om lagarna i Fabler universum). Att förstöra vad som händer efter prequel förstör ändå inte saker. Det flyttar bara din reaktion från OH NEJ för att vänta, va, hur ska de fixa det? Hur som helst, du kommer att vara antsy för det andra avsnittet.

Att spela som Bigby var en överraskande unik upplevelse. Jag är den typ av spelare som sällan avviker från sin egen moraliska kod när hon styr en karaktär. Jag kan komma ut ur min komfortzon då och då, men för det mesta hamnar karaktärerna jag spelar bekvämt med mig själv. Bigby, å andra sidan, är en etablerad karaktär som jag redan känner, och att köra honom i min typiska diplomatiska riktning kändes konstigt. Trots att hans fina dialogval fortfarande är Bigby-through-through (kudos till både skrivandet och röstskådespelet - jag kunde höra honom anstränga sig för att behålla sitt humör när jag riktade honom mot hövlighet), jag fann mig själv göra val jag inte skulle vilja ' t har med en fyll-i-tom-karaktär. Säker, Jag kanske inte är benägen att slå huvud utan att försöka resonera först, men Bigby? Helvete ja, han skulle. Och så knackade jag på huvudet och sparkade in dörrarna och sa till folk att de skulle börja genast, för jag var inte jag - jag var Bigby. Nästan instinktivt tillät jag att separationen motiverade handlingar som skilde sig väldigt mycket från min vanliga spelstil. Jag har aldrig spelat något annat spel på det sättet, inte utan förgrund. Vargen ibland oss sjönk sina klor djupt.

Det är dags att ta sig in i ett spoilerterritorium (serietidningar, jag kan inte betona detta nog). Om detta är ditt stopp, låt mig lämna dig med detta: Vargen ibland oss är fasta grejer. Din körsträcka kan variera beroende på din förtrogenhet med serierna, men på något sätt är det här ett utmärkt par timmar med mycket löfte framöver. Om du gillar äventyrsspel, interaktiv berättande, hårdkokta brottsdrama eller någon kombination av ovanstående rekommenderar jag att du tar den här på en snurr.

Farväl.

När det gäller resten av er - låt oss prata om Snow White.

På vissa sätt är jag irriterad över mig själv för att jag lät ett ensamt klagomål färga mitt spel så mycket som det gjorde. Det är nog inte rättvist. Det finns fyra avsnitt att komma och jag kan inte bedöma en karaktärbåge som inte är komplett än, särskilt när jag vet var den måste sluta. Jag vet att det jag håller på att säga är helt partiskt av min anknytning till en befintlig karaktär, och att jag helst skulle tänka på den här berättelsen inom sina egna meriter, inte på grund av berättelsen som kom tidigare.

Men jag gillar inte vad de har gjort med Snow White. Inte ändå, hur som helst. Och det bugade mig genom det hela.

Jag tror inte att det fanns en fabel som jag var mer upphetsad att se än Snow. Serierna är fulla av fantastiska kvinnliga karaktärer, och Snow är min favorit. Hon är tuff, fyndig och grundligt bristfällig, den perfekta folien för Bigby - precis så envis som han är, men med huvudet svalt istället för varmt. Jag såg inte den där kvinnan Vargen ibland oss , inte heller såg jag kvinnan som en dag kommer att köra Fabletown, som kommer att leda försvaret mot motståndaren. Denna snö kändes nervös och obeslutsam, och hon utlöste inte samma förtrogenhet i mig som andra karaktärer gjorde. Bigby var Bigby. Colin var Colin. Beauty and the Beast var Beauty and the Beast. Men snö var inte snö, inte som jag föreställer mig.

För att vara rättvis finns det två mycket goda skäl till varför jag kanske tolkar henne på det sättet. Det första är att vid denna tidpunkt i tidslinjen har Ichabod Crane regissörens skrivbord, och han är precis den skräpchefen som han antyddes vara under sitt korta framträdande i serietidningen. Snow är hans assistent. Hon har att bita tungan och ta riktning från honom. Hon måste också ta riktning från spelaren. Serietidningen Snow skulle aldrig ha skjutits upp till Bigby så ofta som hon gör i spelet - inte utan att göra sin åsikt jävligt välkänd först - men videospelet Snow är där för att ställa in val för spelaren. Kan du föreställa dig ett äventyrsspel där Snow lägger ner foten med Bigby som hon gör på papper? Det skulle vara två timmar utan att smälla dörrar och kortare telefonsamtal och sexuell spänning. En bra läsning, absolut, men sannolikt inte ett bra spel. Jag är cool med att se Snow innan hon kommer till sin rätt, jag är cool med Bigby som behöver vara på solid huvudpersonmark, och jag är cool med att det här spelet inte är ensemblet jag är van vid. Med det sagt kan jag inte låta bli att undra om det kan ha varit ett sätt att förhindra att Snow komprometterar spelarens känsla av agentur utan att göra så grundlig åtföljande av henne. Vad jag älskade med Snow och Bigby i serierna är att de alltid kände sig lika, även när en av dem satt i förarsätet. Just nu förstår jag inte det.

Men jag kanske. Så som de har lagt upp detta kan Snow lätt bli hennes vanliga badass-själv i slutet. Det finns potential för lite saftig karaktärsutveckling. Ändå har jag svårt att skilja alla dessa rimliga saker som jag har lagt upp ovan från den känslomässiga tarmreaktionen jag fick när jag spelade. För närvarande är jag försiktig med var Vargen ibland oss tar en karaktär jag älskar - men jag är också nyfiken.

tony curran vincent van gogh

Jag kan inte vänta med att se mer.