En nybörjarguide till Dragon's Maze Prerelease

Trollkarlar-drakar-labyrint-logotyp

buffy the vampire slayer remastrad

Så här är vi, ungefär tre månader efter lanseringen av Gatecrash , redo att gå ner på våra lokala spelbutiker för Magic: The Gathering Dragon's Maze Händelse i förlängning i helgen Händelser kommer att pågå både lördag och söndag. Om du vill delta i den här åtgärden kan du kontrollera din lokala listor .

Vänta, vänta kompis, du kanske säger, jag är bara en avslappnad Magi spelare, man. Vad är en 'förhandsutgåva' i alla fall?
guildpaket
Glad att du frågade! Vanligtvis är en Magi prelelease är en förseglad turneringshändelse som markerar släppet av en ny uppsättning kort. Spelare bygger det som kallas en förseglad kortlek - en kortlek med 40 kort bestående av kort från sex boosterspaket för den uppsättningen. Spelarna spelar sedan schweizisk turneringsstil på väg till paket och priser. Förutsättningar är ett utmärkt sätt att få tidig tillgång till kort (gatudatumet för Dragon's Maze är 3 maj), få exklusiva kampanjer , och en perfekt introduktion till turneringsspel. Den övergripande atmosfären vid en förhandsversion är i allmänhet mycket mer avslappnad än att säga en PTQ- eller Grand-Prix-händelse eller till och med Friday Night Magic, vilket gör den mycket tillgänglig för nyare spelare.

Dragon's Maze kommer dock att bli lite annorlunda. Med det tunga flerfärgade fokuset och extra tunga lore i Återvänd till Ravnica kommer spelarna att välja en guild att anpassa sig till, tillsammans med en hemlig allierad guild. Så istället för sex normala Dragon's Maze boosters får du fyra tillsammans med en Återvänd till Ravnica guild pack och Gatecrash guild pack. Guildpaketen innehåller kort som finns i din valda guild eller hemliga allierade guilds färger. Detta lindrar den potentiella situationen att välja Izzet och sluta med ett gäng jank Selesnya-kort som du inte kan använda. Du får också en nål att bära när du representerar din guild. Din prestation samlas med andra spelare som väljer samma guild, vilket främjar dina framsteg längs Implicit Maze.

Den implicita vad? The Who Maze?
guild bokmärken
Den implicita labyrinten är, i historien, en ström av energi som går genom staden Ravnica, genom alla de olika guilddistrikten. Jag låter Reddit-användaren Phnglui förklara :

Historien börjar med Izzet League. De har fått vind av någon konstig magisk kraft som slingrar sig hela vägen genom Ravnica tionde distriktet.
[A] mycket stark manaström som passerar genom alla tio guilders territorium. Eftersom de är de galna forskarna som de är, har de börjat undersöka det,
med planwalker Ral Zarek som leder expeditionen. De går över hela tiondet, spränger skit, gräver upp spillror, skriver ner osammanhängande nonsens.
Detta gör inte de andra guilderna för glada. Först och främst spränger de upp skiten utanför Nivix. För det andra börjar rykten spridas
vad de forskar på. Undersöker Niv-Mizzet något slags supervapen som han kommer att använda för att ta över Ravnica? Det finns inget mer Guildpact att stoppa
honom från att göra sådant.

Det sista sugröret var dock när Izzet började trampa över på andra guilders territorium, gå rakt igenom deras guildgates och gräva inom deras gränser.
Detta utlöste alla slags otäcka spänningar, inte bara mellan andra guilder och Izzet, utan mellan alla guilder. Izzet har i grunden orsakat en situation
där alla guilder oroar sig för om en annan guild vill, för att hindra Izzet från att få makten över Ravnica, försöka få makten själva.
Efter en stor incident med kidnappning av Emmara Tandris av Rakdos-freaks förklarade Selesnya Conclave krig mot Cult of Rakdos.
Detta får hela helvetet att lossna och guilderna börjar kriga med varandra, medan Gateless-samhället börjar slå tillbaka mot guilderna.
Allt detta är riktigt dåligt för Izzet, eftersom de just har upptäckt att det de har forskat på kallas Implicit Maze, en magisk labyrint
som går genom vart och ett av de tio guildgrindarna och slutar i forumet för Azor, utformat av Azor I, parunen för Azorius senat.
Ral Zarek körde labyrinten ensam, men ingenting hände, och genom att undersöka labyrinten ännu mer upptäckte Niv-Mizzet att alla guilder måste
samarbeta och springa genom labyrinten tillsammans.

Så under konflikten skickar Niv-Mizzet och Ral Zarek ut ett meddelande till hela Ravnica som du kan lyssna på i Dragon's Maze-trailern.
Dragon's Maze täcker guilden som väljer en mästare och springer genom Implicit Maze tillsammans. Enligt det dolda meddelandet i guildgatesna,
det verkar som om denna åtgärd kommer att orsaka reformeringen av Guildpact.

I den verkliga världen översätts detta till ytterligare priser. Guild som lyckas korsa labyrinten kommer att få ett foil Plains-promokort och en Maze Runner-kod att lösa in på planeswalkerpoints.com , för att imponera på killarna / damerna / vad som helst med, natch. Den första guilden som kommer till slutet av labyrinten får istället en Champion of the Maze-koden. De får fortfarande de söta, söta slätterna också.

Här är trailern för den nya expansionen. Bli hypad:

Okej, det här låter som kul, och den trailern fick mig hype-hype, säger du kanske till dig själv, men jag är inte någon turbo-nörd med varje kort i minnet, vad ska jag leta efter?
ral zarekDu kan vara en turbo-nörd och läsa vidare varje kort i uppsättningen här. Om det inte är din sak är jag här för att hjälpa till. Jag anser generellt att det finns fyra typer av kort när jag spelar Limited: Bombs, borttagning, varelser och nytta. Bomber är de stora korten som kommer att vara en närvaro och säger, om jag inte behandlas, kommer jag att vinna spelet.

Bomber att se upp för skulle vara Ral Zarek , Dragonshift , Lavinia av den tionde , Master of Cruelties , Mirko Vosk, Mind Drinker , Ruric Thar, den oböjda , Tesya, spökens sändebud , bland andra. En bomb kommer vanligtvis att göra mer än en sak, ha seghet större än 3 om det är en varelse och måste hanteras omedelbart.

Borttagning är just det, det tar bort saker, vanligtvis varelser. Ruttna kommer att bli stor. Andra effekter som tappning, kvarhållande, studsande , eller pacifismliknande effekter avlägsnas också effektivt i Limited. Och uteslut aldrig offra effekter .

goblin testpilotNär du väljer varelser, leta efter nyckelord som Flying, Hexproof, Vigilance och viktigast av allt First Strike. Att ha den största killen är inte alltid det viktigaste när de bara kan flyga över dig eller blockera och döda innan du ens kan slå dem. Lifelink är definitivt bra, men lita inte enbart på livsvinst för att vinna matcher. Eller använd bara så många Goblin testpiloter som du kan.

Efter det vill du ha verktyg. Counter trollformler i Limited är inte super bra, men vanligtvis oväntade. Om du vet att de har en löjlig bomb, kanske en sida i dina kontrar, spel två. Annat ritkort är nyckeln. Ju längre du kan hålla dig utanför topdeck-läget, desto bättre. Bekämpa knep som att ge regenerering, första slaget , + x / + x är också livskraftiga.

Så nu är du redo för Dragon's Maze förutsläpp. Vilken guild ska du välja? Välj klokt och ha kul!