Breaking Fallout 4 med Pacifism

Fallout4_E3_CityVista

Stryk Fallout 4 kräver lite virtuellt blodsutgjutning oavsett vad. Du kan inte slutföra en riktigt pacifistisk körning av spelet - men vissa hängivna spelare har hittat några kreativa lösningar trots det. Kyle Hinckley avslutade nyligen en körning utan död Fallout 4 på sin YouTube-kanal, Det konstigaste - men även en körning utan att döda innebär fortfarande att vissa dödas genom fullmakt.

För att klargöra dödade Hinckleys karaktär inte personligen någon, men hon stod utan att vara medan Övrig människor gjorde gärningen. Dessutom använde hon sin karisma för att försäkra sig om att hon inte skulle behöva blodiga sina egna händer. Patricia Hernandez ringde henne samväldets Kilgrave som ett resultat av hennes tvivelaktigt moraliska taktik, och jag kan inte låta bli att hålla med. Det här är en no-kill-körning enligt den löstaste definitionen av termen, men det är definitivt inte en bra väg.

Fortfarande verkar Hinckleys ansträngningar ha haft en spelbrytande effekt på Fallout 4 universum, vilket resulterar i allt från enstaka ljudkonst till mystiskt lekande fiender. Att vägra att direkt döda någon i spelet - som inkluderar att inte tillåta följeslagare att döda någon, eftersom deras smutsiga arbete räknas till huvudpersonens dödräkning - tar mycket på grund av det bisarra arbetet som krävs för att slutföra de flesta uppdrag. När Hinckley till exempel behövde döda hjältens ärkeförmåga, gjorde han det genom att locka fienden till gruvor om och om igen och sedan hjärntvätta AI-karaktärer för att avsluta honom. Det låter kanske inte för hårt, men i praktiken tog det Hinckley fem timmar att slutföra vad som borde ha varit en ganska rak chefsstrid.

Berättade Hinckley Kotaku ,

Jag skulle gärna fråga [utvecklarna] varför pacifism är så svårt i detta Ramla ut ... Jag är lite besviken över bristen på diplomatiska lösningar i det här spelet, det är en ensam avvikelse från resten av världen Ramla ut serier. Min version av pacifism är inte riktigt diplomatisk, den är mer exploaterande av spelmekaniken för att uppnå en nolldödsrekord. I andra [ Ramla ut ] -spel hade du många alternativ för att kringgå striden, oavsett om det var med smyga, talkontroller eller en bakdörr som öppnades med låsplockning och hacking. Faktum är att i tidigare spel (minst 3 och NV) räknade inte din följeslagare heller till din post.

Jag kanske inte är lika beslutsam som Hinckley att hitta sätt att kringgå detta problem, men jag har gjort liknande saker i spel i mycket mindre skala. Till exempel, Jag slog allt det första Gravplundrare starta om utan att döda några av djuren i spelet (förutom människor) - även om vissa djur inte kan undvikas på grund av att de visas i scener och vad-har-du. Detta val gjorde spelet definitivt svårare för mig, eftersom de djuren tappar mycket godsaker som skulle ha hjälpt mig att höja mig snabbare. Försöker slutföra spelet utan att döda någon människor skulle ha varit mycket mindre genomförbar, dock - det finns fler stealth-alternativ i uppföljaren , men det är fortfarande inte möjligt att utföra en no-kill-körning i det spelet, så vitt jag vet.

Spel som Fallout 4 och det nya Gravplundrare serien förväntar sig inte ens att spelaren ska försöka vinna spelet utan att döda någon. Det är inte en sökväg som är tillgänglig - och det skulle kosta mycket resurser att inkludera en sådan väg i ett spel. Det låter från Hinckleys observationer som Fallout 4 har gjort det ännu svårare att utföra en no-kill-körning än i tidigare spel. Det är lättare att gå åt andra hållet, eftersom vi redan har många polerade prejudikat för spel om att rensa ett område fullt av fiender; speldesigners och utvecklare vet hur man kan finjustera den typen av spel till en hög glans. Men resultatet är att vi inte verkar ha många prejudikat för spel som gör det motsatta och låter spelaren använda sina övertalningsförmåga för att komma ur situationer.

Jag tycker att det är mycket att be designers att ta med banor utan död i sina spel, ur ett ekonomiskt perspektiv - men det är synd att Fallout 4 verkar ha gått så långt i den andra riktningen, med tanke på sin historia med att inkludera mer kreativa banor i spelet tidigare Ramla ut spel. Även om det inte går att köra utan död i ett spel, tycker jag att det är coolt när spel inkluderar vissa pacifistiska alternativ, eller åtminstone mer kreativa alternativ till den förväntade rensa-rummet-och-lämna tropen. Även om det inte finns en uttrycklig berättelseväg för det, gillar jag det när berättarformgivare lämnar lite vickrum för spelaren att fatta sitt eget beslut om vem som bor och dör ... i motsats till att bara alla att dö.

Har du någonsin hittat ett sätt att spela ett spel som en pacifist? Fortsätt, fyll i kommentarfältet med Undertale referenser - Jag är säker på att det är spelet som alla tänker på just nu.

(via Kotaku , bild via Fallout Wiki )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?