CNN-rapport om japanska våldtäktsspel: Fearmongering, Late, and Fueling the Flames

I eftermiddag sände CNN en rapport om den japanska våldtäktens videospelskräck, som den tidigare hade på sin webbplats - och som CNN på grund av sin räckvidd och inflytande kan ha hjälpt till att starta.

Deras TV-rapport spelade inte bara på att vilseleda oss-mot-dem-stereotyper om spelare och om Japan, men det gav mycket mer exponering för vad CNN själv kallade en störande klass av spel än vad de någonsin skulle ha fått annars, med fokus som det gjorde på ett out-of-print-spel från 2006 som heter RapeLay , som aldrig släpptes i USA och som har sanktionerats av japanska speltillverkare och brottsbekämpning:

totoro i toy story 3

Här är vår transkription av CNN-ankare Rick Sanchez 'S inledning till segmentet, som spelar på alla barnens bekanta tropes i dessa dagar är förvirrande och spelare är läskiga:

Tittade du någonsin över ditt barns axel, eller kanske någon annans barns axel, medan de var på datorn, bara för att vara säker på att han inte finns på någon webbplats som han verkligen inte borde vara på? Eller kanske spela ett slags videospel som han inte borde spela på? Jag vet att det är svårt för vissa av oss som vuxna, för det är inte vår värld, det är deras värld, men pojke, säger jag dig, vi borde vara uppmärksamma.

avatar den sista airbender-maten

För om du inte har gjort det, kommer jag att ge dig just nu en anledning att lägga det på din att göra-lista. Vi varnar dig nu för att något av det du håller på att se i denna rapport är ganska störande, men det är förmodligen något som vi som föräldrar eller farföräldrar eller farbröder eller mostrar borde förmodligen alla se. Jag visste inte detta - kanske visste du inte det eller kanske gjorde du - men våldtäkt - våldtäkt! - har nu blivit ett videospel. Ett videospel!

Kom ihåg nu, och det är något jag tror att vi alla måste förstå: Våldtäkt är ett våldsbrott. Våldtäkt handlar inte om sex.

Förutom att spela på rädsla och missförstånd var CNN-rapporten sen och inte riktigt i linje med markens verklighet i Japan, där våldtäktssimulatorer är målet för ett ökande antal sociala och juridiska sanktioner. Enligt Kotaku , Rapelay släpptes 2006, är slut på tryck, och kommer aldrig att släppas i Amerika. 2009 startade Equality Now, en organisation baserad i New York, en kampanj mot våldtäktssimulatorspel och normalisering av sexuellt våld i Japan. Samma år beslutade Japans etikorganisation för datorprogramvara, en spelgruppshandelsgrupp, att sluta göra spel inom våldtäktsgenren. Speletillverkare tonade också ner titlarna på sina erotiska spel, började blockera utländsk tillgång till sina webbplatser och en man arresterades i Kyoto för att olagligt dela RapeLay på internet.

Slutligen, för alla CNN: s uttryck för oro, publicerar det just det som det påstår sig avskyr. CNN.coms berättelse om japanska våldtäktssimulatorer - ironiskt nog med titeln RapeLay-videospel blir viralt bland upprördhet - var tidigare den mest populära berättelsen på CNN.com och är # 3 berättelse från upplägget . Kombinerat med eftermiddagens TV-sändning kommer det säkert att ge mycket mer upprördhet - och därmed mycket mer viral exponering - för ett gammalt out-of-print-spel som knappt hade tänkt någon tanke innan CNN pumpade upp det.