Dagen som skrattet slutade: Ett kraftfullt spel i ett litet paket

Dagen som skrattet slutade kommer med en triggervarning. Den här artikeln gör det också. Fångsten är att det här spelet är mycket mer effektivt om du inte vet vad det handlar om. Låt mig uttrycka det så här: Om närvaron av en triggervarning ger dig paus, kommer jag att ge detaljer precis efter hoppet. Om en utlösarvarning inte berör dig, gå spela nu. Det tar bara tio minuter. Men var medveten om det här spelet är djupt obekvämt. Det kröp in i mitt bröst och gnagde i timmar, tack vare en mycket enkel, mycket smart design. Jag skojar inte, det är en av de smartaste användningarna av spelarbyrån jag någonsin har sett. Ämnet är upprörande, men budskapet är helt relevant i vårt nuvarande sociala klimat.

Om du behöver veta mer än så, läs vidare.

bild på charlie brown julgran

Dagen som skrattet slutade är ett spel om våldtäkt. Om ämnet träffar nära hemmet rekommenderar jag starkt att du inte spelar. Du kanske vill undvika den här artikeln också.

För dem som fortfarande tänker spela är det dags. Jag ska förstöra allt.

Jag är kräsen över interaktiva fiktionsspel. Jag uppskattar ansträngningen och kreativiteten som finns i dem, men med en handfull undantag är de inte min kopp te. Jag förväntade mig inte mycket av det här spelet. Jag förväntade mig verkligen inte att bli fysiskt upprörd. Jag kramade mig själv några sekunder. Jag stängde min bärbara dator och steg. Jag lockade mig själv att tänka på något annat ett tag. Jag tog på mig min favorit mysiga tröja. Jag tassade runt mitt kök och letade efter komfortmat. Du skulle ha rätt i att vilja undvika en sådan reaktion, och ändå föreslår jag att du ger det här spelet en likartad look. Dagen som skrattet slutade är ett lysande argument mot att skylla offer.

Du spelar som en fjorton år gammal tjej. Du har fått uppmärksamheten hos en av de äldre pojkarna i skolan. Många av dina vänner krossar honom. Du är inte säker på varför han tycker att du är så cool, men det är ganska spännande. Han blir vän med dig. Han vinner ditt förtroende. Han blir en värderad person i ditt liv.

behåll det det passar dig

Jag bör nämna det Dagen som skrattet slutade bygger på erfarenheterna från en av utvecklarens vänner. Används naturligtvis med tillstånd.

lilla rödluvan man

Jag visste att ämnet gick in, så jag var försiktig. Jag visste vad pojken var kapabel till och gjorde allt jag kunde för att undvika att leda till resultatet. Jag avböjde den alkoholhaltiga drycken han gav mig på en fest. Jag svarade inte på hans flirtiga julkort. Jag drog mig tillbaka när han försökte kyssa mig. Han kysste mig ändå.

Oavsett vilka val du gör leder historien dig till en grill vid sjön. Pojken pressar dig att gå en promenad med honom i skogen. Det spelar ingen roll om du säger nej. Du kan inte komma undan.

Jag fick två alternativ: slå tillbaka eller frysa. Självklart valde jag det förra. Förutom att spelet inte skulle låta mig. Alternativet var synligt, men jag kunde inte använda det. Jag klickade och ingenting hände. Jag klickade igen, och igen och igen. Slå tillbaka! Jag kunde inte. Jag ville, men det kunde jag inte.

När det var över (och ja, det beskrivs) började jag tänka i spelläge och analyserade mina val. Vad kunde jag ha gjort för att ändra slutet? Fanns det ett sätt att låsa upp möjligheten att slå tillbaka? Om jag hade hittat en väg runt den första kyssen, skulle han ha lämnat mig ensam? Tänk om jag inte hade gått på festen? Eller om jag inte hade -

Jag slutade och kände mig sjuk. Jag kände den här tanken. Jag har haft fyra vänner genom åren - tre kvinnor, en man - som har utsatts för sexuella övergrepp (det vill säga jag vet om fyra; jag är säker på att det finns fler jag inte är medveten om). I varje fall var gärningsmannen någon de kände. Någon de brydde sig om. Alla fyra uttryckte liknande känslor när de berättade vad som hände. Om jag inte hade varit framträdande.

Dagen som skrattet slutade ger dig ett Fortsätt-alternativ i slutet. Jag klickade på den, ovillig att spela igenom men hoppades på en bättre slutsats. Jag fördes tillbaka till slutet av spelet, alla mina val där jag lämnade dem. Det finns ingen början om, står det. Detta hände.

steven universum gjord av ära

För oavsett hur mycket du vill gå tillbaka och ändra saker, oavsett hur många gånger du omprövar dina handlingar, oavsett hur mycket du vill ha alternativet att slå tillbaka, gör inget av det jävla skillnad. Pojken i spelet riktade in dig. Drick eller drick inte, kyss eller kyss inte. Slutet är alltid detsamma. Dina handlingar förändrar ingenting.

Det är inte ditt fel.

Det är få saker som gör mig så arg som att skylla offer. Det är avskyvärt, smygande beteende, och det manifesterar sig i verkligt ful sätt . Att bekämpa det är ingen lätt uppgift, men ansträngningar görs. Jag har läst hjärtskärande berättelser skrivna av överlevande och deras nära och kära. Jag har sett videor av obegripligt modiga män och kvinnor som berättar sina egna historier. Ett spel, dock - det kanske inte är det troliga valet för en berättelse som denna, men jag tycker att den är perfekt (om den görs med försiktighet). Det jag älskar bäst med detta medium är dess förmåga att förvandla spelaren till någon annan. När jag spelar ett spel överväger jag inte handlingarna från någon som bor bakom den fjärde väggen. Jag är den personen. jag är där . Jag föreställer mig själv i böcker och filmvärldar och tar lektionerna till hjärtat. Men jag gör det faktiskt som ett ytterligare steg. Jag kan inte tänka på mitt eget liv medan jag läser någon annans. Om jag börjar tänka på mig själv måste jag lägga ner boken eller titta bort från sidan. Ett spel - åtminstone ett bra spel - låter dig göra båda samtidigt. Jag kan ta det fantasifulla språnget när jag anländer. Om du vill få någon att gå en mil i en annan persons skor är ett spel vägen att gå. Det är det perfekta instrumentet för att inspirera empati. Det var verkligen fallet här. Dagen som skrattet slutade var inte en historia jag ville engagera mig i. Men tills saker och ting förändras är det en historia som vi måste fortsätta berätta.

Becky Chambers skriver uppsatser, science fiction och saker om videospel. Som de flesta internetfolk har hon en hemsida . Hon finns också på Twitter .