Diablo III lanserar ikväll, fånga upp historien från tidigare spel

Med tanke på det förenklade hack-and-slash-spelet av Jäkel spel , kanske du tror att historien kring äventyren är lika enkel. Du skulle ha helt fel. Historien är en av korruption och bedrägeri och har lika många vändningar som labyrinten under staden Tristram, där du börjar i det första spelet. Men som en labyrint har de många svängarna inga återvändsgränder, och det verkar som om allt har ett syfte i Sanctuarys mörka, vridna värld. Här är jisten. Stanna ett tag och lyssna!

Historien börjar med prins Aidan, son till Khanduras kung, Leoric. Efter ett dåligt krig mot Westmarch beställt av den störda kungen, återvänder Aidan till Tristram där hans far hade etablerat en huvudstad i ett övergiven kloster. Aidan finner dock att saker och ting var värre än när han lämnade.

Det visar sig att kungens betrodda rådgivare, ärkebiskop Lazarus, hade korrumperats av andan hos Diablo, Terrorens herre - en av de främsta ondskorna i helvetet. För åldrar sedan hade Diablo fängslats i en röd själsten av Horadrims gamla ordning. Horadrim hade tagit emot dessa kristallfängelser från ärkeängeln för rättvisa, Tyreal, som kämpar mot helvetets krafter med himmelens änglar.

Diablo's soulstone satt inne i katakomberna under Leoriks nya huvudstad, där Terrorherren försökte korrumpera Leorics sinne. Diablo misslyckades och lämnade Leoriks tankar trasiga och paranoida. Diablo vände sig sedan till Leoriks unga son, Albrecht, som Lazarus lockade in i de gamla klostret. Där fastnade Lazarus Diablo's soulstone i Albrechts panna, vilket gav Lord of Terror fysisk form.

Resterna av Leorics förnuft förstördes av förlusten av Albrecht, och han ledde en vansinnig sökning efter den unga prinsen. I sin mani beordrade kungen avrättningen av oskyldiga stadsbor och det kom till hans egna riddare att döda den korrumperade kungen.

Detta är inställningen för den första Jäkel spel. I den väljer spelaren en av tre klasser - skurken, trollkarlen eller krigaren (som kanoniskt varit Aidan, kungens son). Efter att ha kämpat ner 16 nivåer i fängelsehålan möter hjälten äntligen Diablo och dödar den hemska varelsen innan han kommer till sin fulla kraft och kan väcka sina bröder: The Prime Evils Mephisto och Baal.

Efter striden återvänder Diablo till sitt fängelse i själstenen och överger Albrechts kropp. Hjälten, som vet att stenen inte kommer att innehålla demonen, kastar den i sin egen panna. I sin vishet inkluderade Blizzard individuella dödsscener för var och en av de tre klasserna. Njut av!

Även om spelaren inte har något val i denna fråga, visas resultatet som det rätta. Det föreställer dock mörka saker. Hur utsökt gammalskola är detta slutliga slut också? Det är som ett textäventyr, läst högt. Klassisk.

Frälsningens frälsningar kommer definitivt från en tvivelaktig källa, eftersom Terror Lord har införts i spelarens panna. Emellertid reser hjälten verkligen in i öst, det är där historien tar sig in Diablo II .

Medan Marius berättar om sin historia börjar spelaren vid en utpost av Rogues och jagar demonerna i helvetet som har följt i kölvattnet av Aidan - som har blivit den mörka vandraren. En av dessa tidiga strider är med Blood Raven, en korrupt skurk som kanoniskt sett var skurk från första Jäkel spel.

När han kämpar vidare återvänder spelaren till Tristram där vi återigen möter Deckard Cain. I det första spelet var Cain en NPC vars primära roll var att skicka långvarig visdom och identifiera objekt. I Diablo II , har demoner lämnat Kain för att dö i en bur efter att ha förstört och förstört resten av Tristram. Efter att ha blivit frigjord blir han spelarens följeslagare och handledare när spelet fortskrider.

Efter att ha kastat ut demonen Andariel i resterna av det oseriösa klostret fortsätter spelaren österut till ökenstaden Lut Gholein.

Säsong 1 legend of korra

Efter att ha följt Marius och den mörka vandraren följer spelaren att släcka den korruption som har rotat i denna stad. Här får vi veta att Diablo försöker befria sin bror Baal, förstörelsens herre. Som beskrivs i den klippta scenen ovan var Baals fängelse i en själssten inte helt framgångsrik eftersom stenen krossades under striden.

Trollkarlen Tal Rasha, som har brottat med demonen i flera år, är Diablo's mål. För att stoppa honom måste spelaren utforska många förlorade gravar i denna region. Längs vägen upptäcker vi att trollkarlen från Jäkel har också fallit i korruption och befaller legioner av demoniska krafter inifrån ( briljant designad ) Escher-esque Arcane Sanctuary.

Slutligen når spelaren Tal Rashas grav, där vi gör en nedslående upptäckt.

svanprinsessfilmerna i ordning

När vi möter Tyrael i graven får vi veta att Baal har frigjorts men delats mellan hans fysiska form och hans soustone, vilket försvagat honom. Demonen lämnade i sällskap med Dark Wanderer, som är på väg till Kurast där de två planerar att befria Mephisto, Hatens Lord, den äldsta av de främsta ondskorna.

Vid ankomsten till Kurast har spelaren en enda möjlighet att interagera med The Dark Wanderer. Den skadade formen av Aiden finns i utkanten av Kurast-kajen, men försvinner innan spelaren kan engagera honom.

Den här tredje akten i spelet är enorm, och på vägen lär sig spelaren hur de en gång rättfärdiga religiösa ledarna i tempelstaden Travincal var korrupta av närvaron av Maphisto. Under den antika staden kämpar spelaren mot Mephisto och dödar honom så småningom. Vägen framåt kommer dock att leda in i helvetet själv - genom en läskig benportal gjord av skrikande ansikten.

I helvetet skickar Tyrael spelaren efter den fallna ängeln Izual, vars ande är instängd i helvetet. Efter hans nederlag förklarar Izual att han togs och korrumperades av Prime Evils och tvingades ge upp själens hemligheter. Med den här informationen kläckte bröderna ett ondt schema: att låta sig fängslas och sedan använda själstenarnas kraft för att korrumpera mänskligheten i Sanctuary-världen.

Fällan som var tänkt att fängsla demonerna för alltid har blivit deras eget vapen. Med detta i åtanke går spelaren till Hellforge och förstör Mephistos soulstone. Efter en krånglig kamp mot Diablo själv förstör spelaren också sin själsten. Baals sten finns dock ingenstans.

Efter att ha återställt sin själssten marscherar Baal till de barbariska länderna med avsikt att nå Worldstone som finns i Mount Arreat. Även om dess ursprung är mystiskt är Worldstone ett oerhört kraftfullt objekt som kämpas över av både helvetet och himlen. Medan dess exakta krafter är okända söker Baal stenen som ett sätt att släppa loss helvetets krafter på Sanctuary.

Går lite djupare in i Jäkel lore, Worldstone skapades ursprungligen för att bromsa Nephalems krafter - avkommorna till demoner och änglar som ursprungligen befolkade Sanctuary. Alla människor härstammar från Nephalem, vars kraft tappades långsamt av världsstenen. Men vissa exceptionella människor kan använda Worldstone som ett medel för att kanalisera Nephalems kraft och utföra magiska bedrifter.

I expansionen till Diablo II betitlad Lord of Destruction , Stiger Baal upp på berget Arreat och når Worldstone. Även om spelaren dödar honom har hans korruption redan spridit sig och Tyrael bestämmer att stenen måste förstöras.

Världens slutliga öde i kölvattnet av Worldstones förstörelse var osäkert i slutet av Förstörelsens herre. Men vad lite har funnits tillgängligt före lanseringen av Diablo III målar inte en vacker bild. Mount Arreat är i bitar och dystra nyheter varnar för det onda som kommer. Deckard Cain börjar en ny sökning efter svar i vad han kallar slutet på dagar. Assisterad av sin adopterade dotter Leia är Cain på randen till upptäckt när dessa händelser inträffar i början av Diablo III .

Medan Sanctuary verkar på gränsen till kollaps verkar det inte ha gått bättre än helvetet. Alla Prime Evils har besegrats, tillsammans med två av Lesser Evils - Andariel och Duriel - i Diablo II . Nu verkar de återstående demonerna Azmodan och Belial förbereda sitt eget angrepp på Sanctuary-världen. Deras mål är att hitta den konstiga svarta själstenen. Vad de planerar är fortfarande okänt.

Sanctuarys öde är återigen upp till dig (oss?), Spelaren, när Diablo III startar vid midnatt Stillahavstid. Vi ses där.

(via 16 års spelande av dessa spel, Djävulen Wikia )

Observera att även om vår webbplats har en härlig annons med Diablo III, var det här inlägget ett kärleksarbete och vi har (tyvärr!) Inte fått någon ersättning av Blizzard eller deras personal för skapandet.