Dragon's Lair Movie lanserar Indiegogo-kampanjen (efter att ha avbrutit sin kickstart)

Kom ihåg Kickstarter för Dragon's Lair film? Det avbröts ... efter att det blev klart att projektet inte skulle uppnå sina mål. Goda nyheter för Dragon's Lair fans, dock: Don Bluth har tog projektet till Indiegogo , där det redan har fått många fler anhängare och ser bra ut på väg att lyckas. Kom ihåg att denna publikfond är tekniskt för att en sizzle reel ska visas för investerare, inte en full Dragon's Lair film - även om en långfilm är det slutgiltiga målet.

Bara om Don Bluths namn inte redan ringer (eller flera) är han mest känd som animationsmästaren bakom alla de animerade filmer som du tror kan vara Disney-filmer men faktiskt inte är: En amerikansk svans , Anastasia , Hemligheten med NIMH , Landet före tiden , Alla hundar går till himlen - listan fortsätter . Han animerade också ett arkadspel från 80-talet Dragon's Lair , som faktiskt var ett FMV-spel. Dragon's Lair redan såg ut och kändes som en animerad film, förutom att den också var djävulskt svår.

En anledning till varför Dragon's Lair sticker ut från Bluths andra projekt, åtminstone i mina tankar, är att det är något ökänt för sin ostkaka-y-skildring av prinsessan Daphne, spelets bosatta dam i nöd. I tecknade filmen, som kom ut senare, bar Daphne på sig en rosa klänning och guldkrona som påminner om hennes samtids outfits (Peach, Zelda, et al). Men i det ursprungliga spelet , Tog Bluth sina inspirationer från fotografier från producenten Gary Goldmans samling av gamla nummer av Playboy tidningen för att utforma Daphnes outfit och poser.

Detta slog mig alltid som lite inkonsekvent med Bluths andra verk, från Anastasia till Hemligheten med NIMH till de underuppskattade Titan A.E. Daphne - och hela plot av Dragon's Lair faktiskt - verkar väldigt gammal skola jämfört med dessa andra projekt, både när det gäller berättelsekomplexitet och animeringsstil.

När Dragon's Lair först kom ut 1983, det var ett av de första spelen som representerade karaktärer utan att använda förenklade sprites. Det var först på 90-talet som videospelmarknadsföring upplevde ett skifte mot att fokusera på pojkar snarare än marknadsföring för alla, som hänt på 70- och 80-talet. Ändå kan jag inte låta bli att se Dragon's Lair som ett av de första exemplen på ett spel som introducerade många troper som fortfarande uthärdar i spel nu, från sin medeltida miljö till dess kompatibla dam. Tyvärr är det här troper som jag tycker är riktigt tråkiga som ett resultat av att jag såg dem spelas ut så många gånger.

Så jag är inte säker på om jag vill ha en Dragon's Lair även om jag verkligen har haft allt annat som Don Bluth har gjort. Hans filmer tenderar att vara ovanliga, läskiga, minnesvärda och (om du frågar mig) coola som heck - men Dragon's Lair ? Jag kom aldrig riktigt in i det. Ändå skulle det vara ganska intressant om filmen hamnade på att undergräva en hel del av de gamla skolans videospel tropes som dess första iteration introducerades.

Vad tycker ni alla? Planerar du att hjälpa Don Bluth att få en Dragon's Lair projekt från marken? Eller vill du hellre se honom arbeta med ett annat projekt?

(via Pajiba )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?