EA: s svar på Star Wars Battlefront II Monetization Backlash är den mest impopulära Reddit-kommentaren någonsin

Star Wars Battlefront 2

[ UPPDATERING: EA har minskade upplåsningskostnaden för spelets hjältar med 75% som svar på fläktreaktion.]

Star Wars Battlefront II är ute i tidig åtkomst, och tillståndet för dess byteslådesystem och låsta hjältar vid lanseringen har ilskat massor av spelare - tillräckligt för att göra utvecklaren / utgivaren EA: s svar på den ire den mest nedröstade reddit-kommentaren i historien.

En stor del av kontroversen i det här fallet - även om de senaste affärsmodellerna för videospel i allmänhet har orsakat mycket liknande uppståndelse - är att flera av spelets hjältekaraktärer (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca och Iden Versio) är låsta vid lanseringen, vilket kräver att spelare antingen spenderar timmar i spelet eller betalar verkliga pengar för att låsa upp dem för multiplayer-användning. På samma sätt kan intjäningsföremål och andra bonusar antingen göras genom spel eller köp. Det stora problemet med detta, som spelare har beräknat tillsammans genom ett kalkylark , är att det är betydligt snabbare att tjäna riktiga pengar, även vid ett jobb som tjänar 7,25 dollar per timme, än att tjäna artiklar i spelet - över tio gånger snabbare.

Visst, att spela ett spel i timmar för att tjäna karaktärer är (förmodligen, beroende på vad du gör) roligare än att gå till jobbet, men på över 170 timmar för att låsa upp alla karaktärer genom att spela, verkar det som en bättre användning av tiden här peka på att bara hämta några extra timmar med faktiskt arbete. Det finns också en klar fördel för spelare som är villiga att betala för power-ups - åtminstone tills spelare som når dem på det hårda sättet kan komma ikapp - oavsett tidigare motsatta kommentarer .

Det är jättebra att ha ett kostnadsfritt sätt att plocka upp extra karaktärer i ett spel som redan kostar $ 60, men när det faktiskt är en sådan relativt skrämmande uppgift är det förståeligt att vissa spelare känner att det är lite mer än utseende att erbjuda karaktärerna gratis som EA är ute efter. Deras svar på reddit-tråden Seriöst? Jag betalade 80 $ för att ha Vader låst? hjälpte inte saken. De EACommunityTeam-konto skrev :

800-684-3043

Avsikten är att ge spelare en känsla av stolthet och prestation för att låsa upp olika hjältar.

När det gäller kostnad valde vi initialvärden baserat på data från Open Beta och andra justeringar gjorda för milstolpsbelöningar före lanseringen. Vi tittar bland annat på genomsnittliga kreditupptjänstnivåer per spelare dagligen och vi kommer att göra ständiga justeringar för att säkerställa att spelare har utmaningar som är övertygande, givande och naturligtvis uppnåbara via spel.

warhammer 40k kejsaren av mänskligheten

Vi uppskattar den uppriktiga feedbacken och passionen som samhället har lagt fram kring de aktuella ämnena här på Reddit, våra forum och över många sociala medier.

Vårt team kommer att fortsätta göra ändringar och övervaka feedback från samhället och uppdatera alla så snart och så ofta vi kan.

Det är goda nyheter att de redan planerar att justera priserna när de går, men det finns ingen garanti att de kommer att vara mycket mer rimliga än de ungefär 40 timmars spel som för närvarande krävs för att uppnå en enda hjälte - samtidigt som de inte gör något annat i -spelköp för att sakta ner processen. Det finns ett brett utbud där mellan känsla av stolthet och prestation, en cakewalk och den absurda mängden spel som för närvarande krävs, särskilt med tanke på att några av de nuvarande låsta karaktärerna (för att inte tala om framtida tillägg) är exakt de du skulle köpa ett Star Wars-spel att spela.

Svaret slogs ganska universellt, och det slog snabbt ut det tidigare rekordhållare för de flesta nedröstningar på reddit: en användare som specifikt frågade att nedröstas . EA: s kommentar ligger nu på -249k, till den tidigare rekordinnehavarens -24k. Det skickar ett ganska starkt meddelande, men inte riktigt lika starkt som en del av dödshot som kastas mot en utvecklare , efter vad han sa var en felaktig kommentar på Twitter. Det är självklart att vad som helst som tänker på prissättningsmodeller för videospel, att skicka dödshot är mycket, mycket värre. Ingen ska göra det, inte bara för att det är det alltid fel sak att göra, men eftersom enskilda utvecklare sannolikt inte har mycket att säga om saker som är så nära kopplade till priset på slutprodukten.

Det här är mycket större än en person som arbetade på ett spel eller till och med ett spel , och det kommer att bli intressant att se vilka justeringar EA gör som svar - om några - eftersom hela branschen fortsätter att räkna ut det bästa sättet att ta alla våra pengar.

(via Eurogamer , bild: EA)