Allt du behöver veta om Mass Effect 3 som slutar kontrovers, så spoilerfri som möjligt

Nu har du troligtvis hört att slutet på Masseffekt 3 har gjort människor lite ... upprörd . Fan backlashes till slut är knappast ett nytt fenomen i nördssamhället, men detta går utöver arga bokstäver och wistful fanart. En betydande del av fanbasen framställer BioWare för att ändra slutet helt via DLC.

Om det låter löjligt för dig är du inte ensam. Många spelsajter har hånat Masseffekt fans, kasta ord som barnsliga eller berättigade. Men denna kamp är mycket mer komplicerad än några få fans som gnäller över bristen på solsken och regnbågar som slutar. Hur den här saken spelar ut kan ha stora konsekvenser inte bara för spelindustrin utan för hur vi definierar begreppet kreativt ägande. Om du bryr dig om spel, berättande eller digitala medier är det en historia du borde veta om.

REDAKTÖR UPPDATERING : Bioware har, eh, faktiskt svarat, typ av. Läs Beckys svar här.

Innan jag börjar måste jag erkänna en fördom: jag är en enorm Masseffekt fan, och jag blev mycket besviken över slutet. Jag skrev min recension av spelet efter att jag slutfört mitt genomspelning, så allt jag sa där gäller: Masseffekt 3 är ett av de mest spektakulära spelen jag någonsin har spelat. Jag kan inte berömma spelet tillräckligt mycket ... förutom de senaste fem minuterna. De senaste fem minuterna bröt mig. Medan ett nytt slut skulle göra mycket för att fylla det N7-formade hålet i mitt hjärta, är det inte något som jag aktivt har kämpat för, och det är inte heller något som jag helt förväntar mig att hända (även om min åsikt om det förändras ). Ändå, om något sådant skulle uppnås, skulle jag vara för det.

Som sagt, jag ska göra mitt bästa för att hålla mig objektiv. Det finns redan många artiklar som argumenterar för eller emot ett nytt slut, så jag ska inte åka dit. Jag är bara här för att förklara vad som händer och varför det är ganska viktigt. Eftersom några av er inte har avslutat spelet ännu (inte minst den verkställande redaktören för den här webbplatsen, som skulle behöva läsa det här inlägget någon gång), och eftersom vissa av er inte har någon bakgrund med den här serien alls , Jag ska försöka lägga ut det hela så spoilerfritt och lättillgängligt som möjligt. Medan jag kommer att beskriva de berättande frågor som vissa fans har, kommer jag att göra det i de mest allmänna termerna genom att lämna karaktärer, händelser och platser helt ur diskussionen. Men om du inte vill att din åsikt om slutet ska påverkas något, kanske du vill lägga den här artikeln åt sidan tills du är klar med spelet.

Sammanhanget

För att börja med, låt oss granska hur stor affär den här serien är. De Masseffekt trilogin är en vidsträckt, intensiv rymdopera, älskad av fans, hyllad av kritiker och hedrad av fler utmärkelser än jag kan räkna med. Inom science fiction-världen Mass Effect's bidrag kan inte ignoreras. En ny uppsats på i09 kallade serien det viktigaste science fiction-universumet i vår generation. En artikel på Scientific American hyllade inställningen av Masseffekt som en av de mest noggrant och helt föreställda sci-fi-universerna där ute. Det anses av många vara ett exempel på ett av spelets första sanna epos.

Medan seriens spelmekanik själva är i toppklass, är det som får fansen att komma tillbaka den häpnadsväckande anpassningsbara historien. Huvudpersonen, befälhavaren Shepard, kan vara man eller kvinna, och vilken ras du än väljer (för bekvämlighets skull kommer jag att hänvisa till Shepard som henne för resten av artikeln). Spelarens beslut påverkar inte bara berättelsen, utan även Shepards personlighet och sociala band. Spelaren bestämmer vem Shepard är vän med, vem hon blir kär i, om hon är medkännande eller pragmatisk, vem hon låter leva och vem hon lämnar för att dö. Det ryktas att det finns långt över tusen berättande variabler som kan importeras till ME3 . Slutresultatet för spelaren är en känslomässig investering som jag ännu inte har upplevt i någon annan berättelse, vare sig det är spel, bok eller film. Detta är en känsla som delas av många långvariga fans. BioWare, utvecklaren bakom serien, är mycket medveten om detta faktum. Det är kanske spelets största försäljningsargument.

ME3 sålde nästan en miljon exemplar inom tjugofyra timmar efter det att den släpptes. Med sin slutliga del på plats tar serien nu ungefär hundra timmar att spela igenom (beroende på spelarens hastighet). Det är hundra timmar, sträckt över fem år, blandat med böcker, serier och ytterligare nedladdningsbara uppdrag som spelar ut som att överbrygga miniserie.

Standardutgåvan av ME3 kostar sextio dollar. Man kan anta att de flesta som köpt spelet för länge sedan har köpt de andra två spelen till ett liknande pris, liksom åtminstone några av de ovan nämnda böckerna, serierna och DLC. BioWare själv är en av de stora penningtillverkarna i spelbranschen, ansvarig för några av de bästsäljande och mest kritikerrosade RPG: er som någonsin gjorts.

Fläktreaktionen

Det är alltid svårt att dra slut, särskilt för pågående serier. Men inom bara några dagar efter ME3's släpptes den 6 mars var det tydligt att något hade gått väldigt fel. Innan helgen till och med slog till, dök upp en fläktrörelse som heter RetakeMassEffect, komplett med en Facebook-grupp , ett Twitter-konto , och forumsignaturbanderoller som betecknar flottor organiserade efter geografisk plats. En enkel användarundersökning på BioWare Social Network Vad vill du göra med slutet? (spoilers) hade över 100 000 visningar (nu har antalet nästan fyrdubblats). Det dröjde inte länge förrän några stora spelsajter började märka, och i allmänhet var deras kommentarer inte så snälla. I ett försök att belysa kampanjen mer positivt organiserade några fans en insamling för barns lek (en välgörenhetsorganisation med spelbransch som donerar leksaker och spel till sjukhus). På insamlingsplatsen anges:

Vi vill skingra uppfattningen att vi är arg eller har rätt. Vi vill helt enkelt uttrycka vårt hopp om att det kan finnas en annan riktning för en serie som vi alla har blivit älskade.

De har för närvarande samlat in över 70 000 dollar.

Över kl Metakritisk , ME3's genomsnittligt betyg för användare är för närvarande 3,7 av 10. På Amazon har spelet en fördömande två stjärnor . Även om det kan verka paradoxalt nämner många av dessa dåligt betygade recensioner att användarna älskade spelet. Slutet, hävdar de, är precis så svårt att svälja. För att omformulera en kommentar jag läste: Om spelet hade varit dåligt, skulle vi inte bry oss så mycket.

Om det råder något tvivel om att denna typ av svar är dålig för företagen, rapporterar vissa aktörer det nu Amazon har beviljat dem full återbetalning för ME3 - även för öppnade kopior av spelet.

De upplevda problemen med slutet

Så precis vad är fans i ett sådant uppståndelse om? Som du kan förvänta dig från slutet av någon populär serie, finns det vissa som ogillar behandlingen av deras favoritkaraktär, eller håller inte med om hur en avgörande stund spelade ut. Men det är inte det som driver uppmaningen till ett nytt slut. Det är ganska uppenbart för alla som sticker huvudet i BSN-forumet ett tag att fans samlas bakom mer nyanserade problem med berättelsen.

Efter att ha läst igenom stora mängder foruminlägg och diskuterat saken med andra fans oändligt, är det ganska tydligt att hela hullaballoo beror på några grundläggande klagomål. Nu täcker naturligtvis inte de punkter som jag ska skissera varje klagomål, och det är inte åsikter som alla Masseffekt fläktaktier. De är inte åsikter som alla fans som efterlyser ett nytt slut delar. De är inte nödvändigtvis synpunkter på det Jag dela med sig. Men jag tror att dessa tre saker är den allmänna grunden på vilken den nya slutrörelsen har byggts. Om du vill ha en spoiler-tung titt på specifika berättelseelement rekommenderar jag Ross Lincolns analys över på GameFront . För resten av er, här är kärnan.

Brist på val

Kännetecknet för Masseffekt serien är dess invecklade nätverk av etiskt komplexa beslut, som alla påverkar hur historien spelar ut. Ta till exempel det mycket älskade slutet på Masseffekt 2 . Befälhavare Shepard går in i sitt sista uppdrag med inte mindre än tio lagkamrater, som alla är fullt utvecklade karaktärer. De kan alla dö. Permanent. Så kan befälhavare Shepard. Deras öden beror inte bara på vilka uppdrag du gör med dem under hela spelet, utan vilka uppgifter du tilldelar dem i den sista striden. Och beroende på din Övrig val, dessa människor innehåller otaliga kombinationer av potentiella vänner, motståndare och älskare.

Detta är den nivå av anpassning som spelarna hade förväntat sig från serien. I maj förra året Masseffekt Exekutiv producent Casey Hudson lovade mer av samma sak :

Om du bara rippar rakt ner på den kritiska vägen och försöker avsluta spelet så snart du kan, och gör väldigt lite valfritt eller sido grejer, så kan du avsluta spelet. Du kan ha någon form av slut och seger, men det blir mycket mer brutalt och minimalt i förhållande till om du gör mycket. Om du verkligen bygger en massa saker och tar människor till din sida och samlar hela galaxen runt dig, och du kommer in i slutspelet med det, får du ett fantastiskt, mycket definitivt slut.

I klimatmomenten av ME3 , spelaren får ett avgörande beslut, som förväntat. Antalet tillgängliga val bestäms i slutändan av spelarens effektiva militära beredskap - i princip ett mått på sökresultat och tid som spelas på att spela multiplayer-matcher. Oavsett hur hög din poäng är, resulterar emellertid varje val i ett praktiskt taget oskiljaktigt slut (jag kan intyga detta, eftersom jag hade varje lopp i galaxen på min rygg och lämnade inget sidouppdrag ångrat). Inget av de val som en spelare gör i några av spelen påverkar verkligen resultatet. Även om man kan argumentera för att författarna gjorde en poäng om fatalism, verkar det som ett konstigt sätt att avsluta en serie som alltid har lagt högt värde på spelarens val, och det strider verkligen mot vad Hudson och andra utvecklare hade talat om. Många fans var upprörda över vad de såg som en skurrande förändring av seriens etablerade struktur - en förändring som bara ägde rum under de sista ögonblicken i det sista spelet.

alpha magic samlingsboosterboxen

Brist på stängning

Stödbesättningen för Masseffekt serien är ett exempel på någon riktigt enastående karaktärsutveckling (och röstverkande också). Dina lagkamrater lägger till sina egna insikter och kommentarer när du reser runt i galaxen, och de personuppgifter som avslöjas i privata konversationer gör dessa karaktärer omedelbart minnesvärda (i ME3 kan du till och med upptäcka att de har samtal med varandra ombord på ditt fartyg). I JAG 2 DLC Lair of the Shadow Broker kan du läsa igenom dina lagkamraters datoranvändningshistorik, som sträcker sig från pitty (Grunt gör webbsökningar på dinosaurier) till gripande (Tali kämpar för att skriva ett brev till familjen till någon som dog under hennes befäl). Det här är karaktärer som har utformats sakkunnigt för att få dig att växa fast vid dem.

Ovanpå allt detta, världarna och kulturerna i Masseffekt universum är rikt definierade. När du pausar spelet kan du få åtkomst till Codex, som ger dig inlägg i encyklopedin om de arter, planeter och tekniker du delar galaxen med. Det är en kanonisk detaljnivå som Tolkien skulle godkänna.

Eftersom jag lovade inga spoilers, låt oss hålla oss till exemplet med Tolkien och använda filmanpassningen av Sagan om ringen trilogin som en acceptabel analogi. Alla skämtar om hur lång tid det tar Kungens återkomst för att avsluta, men var ärlig: var det inte tjugo minuters katarsis exakt vad du behövde efter tolv timmars film spridda över tre år? Okej, föreställ dig det nu Sagan om ringen tar hundra timmar att titta på, och det Kungens återkomst slutade med det skottet av Frodo och Sam som låg på sidan av Mount Doom efter att ringen hade förstörts.

Så mycket Masseffekt fans känner sig just nu.

Efter att ha tillbringat år med en serie som har gått ur sitt sätt att ge dig information om karaktärer och händelser, känner många spelare att bristen på stängning i slutet av ME3 är inte bara besläktad med ett brutet löfte, men återspeglar inte detaljnivån som presenteras i hela serien (inklusive majoriteten av ME3 sig). Dessutom, som BioWare tidigare hade gjort det klart ME3 var det sista kapitlet i befälhavare Shepards odyssey, vissa tycker att det att avsluta berättelserna om så många komplexa karaktärer på ett så plötsligt sätt markerade ännu en paus i berättelsen.

Plotholes

Bundet som jag är att undvika spoilers kan jag inte säga så mycket om denna punkt. Det räcker med att säga att spelets sista ögonblick lämnade spelarna med några mycket stora frågor, och inte bara de som var relaterade till brist på stängning. Vi pratar om grundläggande frågor om hur karaktärer kom från en plats till en annan på mycket kort tid, såväl som antingen en total omvändning eller en fullständig övervakning av reglerna för någon all viktig teknik (medan detta kan låta som en nitiga detaljer, det är något som användes som en betydelsefull punkt i Ankomst , den sista DLC för JAG 2 - en tomt som nämns tidigt i ME3 också). För vissa utgör slutvalen själva ett ytterligare problem, eftersom de ser Shepards acceptans av några av alternativen för att vara vild av karaktär. Detta är naturligtvis en fråga om personlig uppfattning, men i allmänhet är bristen på logik i en annars rakt fram och rimligt trovärdig berättelse en viktig tvist.

Fanbasen är för närvarande låst i debatt om indoktrineringsteorin, en tolkning av slutet som prydligt förklarar dessa frågor. För att uttrycka det enkelt föreslår indoktrineringsteorin att slutet inte kan tas till nominellt värde, och att för att förstå verklig slut, måste spelaren läsa mellan raderna. Även om mina bevis är något anekdotiska, skulle jag säga att även om fansen är delade i den här frågan vill de flesta spelare på båda sidor ändå att ändringen ska ändras, oavsett om teorin är vad författarna avsåg. Argumentet går så här:

Om indoktrineringsteorin är kanon, förklarar detta groparna, men det är lite meningsfullt jämfört med berättelsestilen i resten av serien. Spelaren har aldrig tidigare behövt göra några gissningar när det gäller stora plotpoäng, vilket tyder på att DLC som avslöjar det verkliga slutet planerades från början. Om så är fallet tycker fansen att BioWare borde vara på förhand eller åtminstone bekräfta att teorin är korrekt.

Om indoktrineringsteorin är grundlös, förblir groparna. Om så är fallet förväntar sig fansen att BioWare fixar det.

Och däri ligger sakens kärna: Motiverar något av dessa klagomål att ändra slutet? Är fans out of line för att framställa BioWare för att ändra historien? Som en kreativ enhet, vad är BioWare skyldigt att göra, om något?

>>> Nästa sida: Fläktens roll i populärkulturen, varför detta betyder något och hur BioWare kan svara.

Sidor: 1 två