Fans och aktivister Röstproblem om Deus Ex: Mankind Divided's Reference to Black Lives Matter

Deus-Ex-affisch

Någon ny reklamkonst för Deus Ex: Mankind Divided har dykt upp, och mer än ett fåtal fans är missnöjda med ett av de politiska slagord som visas där. Slogan i fråga, Augs Lives Matter, var uppenbarligen en hänvisning till Black Lives Matter-rörelsen, som, som deras uppdragsbeskrivning förklarar bildades som svar på det ihållande och alltmer synliga våldet mot svarta samhällen i USA och globalt. Men i Deus Ex , används slogan för att istället hänvisa till cybernetiskt förstärkta människor, kallade Augs inom spelets universum.

Medan konsten försöker åberopa samma känslor och känslor runt BLM-rörelsen, faller jämförelsen ganska platt och kommer över som lite ton döv. Att ta en fras som Black Lives Matter och tillämpa den på situationen i det här spelet känns som anslag. Det vattnar ner eller minskar ett mycket verkligt, mycket kraftfullt uttalande om identitetspolitik i den verkliga världen.

Nu är det mycket tydligt vad spelets skapare försökte göra - missförstå mig inte. Jag kan säga att de försökte knyta händelserna i spelet till verkliga händelser här och nu. Men snarare än att ta ett koncept och utöka det, vilket är science fiction-genren alltid gör, har Eidos Montreal precis tagit det. De har inte lagt till något nytt i diskursen eller dialogen; de har helt enkelt tagit något som inte riktigt var deras till att börja med för att utnyttja samma känslor och känslor.

Förra året väckte Eidos Montreal upp vissa kontroverser i deras användning av termen mekanisk apartheid i en PR-tweet för det här spelet. Folk kallade ut dem för att använda termen apartheid och citerade många av samma skäl till varför Augs Lives Matters är ett problem. I en chatt med Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, spelets regissör, ​​kom ut för att försvara användningen av frasen mekanisk apartheid och sa: Det är en form av konst, människorna utanför tycker inte att det är konst, det är bara dumma spel. Vi kämpar mot dessa människor. Och när vi plötsligt har att göra med allvarliga ämnen behandlas vi som små barn som bara gör videospel igen. Hela det här är helt löjligt.

Användningen av verkliga rörelser och politisk känsla är inte unik för Deus Ex eller videospel i allmänhet. Saken är att ofta dessa stora budgetvideospel inte lyckas ta med mängden djup och gravitas som i sig finns i sådana rörelser eller fraser. Enkelt uttryckt visar deras meritlista här inte att de hanterar denna fråga med respekt, vilket gör det svårt att erbjuda dem tvivel.

(via Crave Online )