Feministisk frekvens tacklar den gamla frågan: Är kvinnor för svåra att animera?

Under de senaste åren har ett stort problem inom spel blivit mycket tydligare: det finns brist på spelbara kvinnliga karaktärer. Den här nya Feminist Frequency-videon blir lite mer specifik än så och frågar varför det knappast finns några kvinnliga stridande i videospel.

Videon börjar med det ökända exemplet med Ubisofts gaffe om varför det inte fanns några spelbara kvinnliga karaktärer i Assassin's Creed: Unity Samarbetsläge. Många av ursäkterna kan sammanfattas i en nu ökänd fras: kvinnor är för svåra att animera. I slutet av dagen kändes det som vad Ubisoft verkligen sa var att de bara inte gjorde det som för att lägga till kvinnliga karaktärer. Medan de sedan ändrat melodi (se: Assassin's Creed: Syndicate ), det finns fortfarande något kvar att önska någon annanstans under hela spelet.

Därifrån går videon in i ett mer intressant område för att försöka förstå varför det inte finns några icke-sexualiserad kvinnliga stridande. De påpekar korrekt att när kvinnliga fiender ingår i ett videospel uppmuntras spelaren att utöva sexuellt eller könsbaserat våld mot dessa karaktärer. De placeras också ofta i några otroligt spännande, ofta förnedrande kostymer som betonar deras sexualitet framför allt annat (se: Saints Row: Den tredje 'S horade läge, och Hitman: Absolution ).

Utöver detta ger videon ett starkt argument för att inkludera mer icke-sexualiserade kvinnliga stridande inte nödvändigtvis främjar våld mot kvinnor. Enkelt uttryckt: när kvinnliga fiender presenteras som lika med spelaren och som aktiva deltagare i vad som helst som pågår, räknas det inte exakt som våld mot kvinnor - åtminstone inte på det sätt som vi alla talar om i video. spel.

Om du inte redan har kollat ​​det är videon väl värt att titta på eftersom den gör ett bra jobb med att sammanfatta några av de mer stora kontroverserna angående kvinnliga stridande och kvinnliga spelbara karaktärer samtidigt som de bryter ner och analyserar några av de senaste trenderna vi har sett.