Hur Darkwood blev ett skräckspel som är PTSD-inkluderande

när skapades sailor moon

Det har gått länge sedan jag har spelat ett skräckspel. Inte för att jag inte älskar dem på det masochistiska sättet på Halloween, det gör jag - utan för att jag inte kan hantera dem längre. Min posttraumatiska stressstörning har gjort det nästan omöjligt att hålla längre än fem minuter i en given skräcktitel.

Det senaste skräckspelet jag spelade gick dåligt. Den första hoppskräcken slog jag musen direkt från skrivbordet, men den andra fick mig att sluta spela. De flesta med PTSD kan inte hantera oväntade eller plötsliga stimuli, och hoppskräcken är det värsta. Min PTSD gör hoppskräcken en enkelbiljett till en panikattack.

Mer och mer ser vi att moderna skräckspel är beroende av hoppskräcken. Det finns få skräckfans som gillar taktiken, eftersom det ofta känns som en billig och lat cop-out. Denna taktik gör, oavsiktligt, en stor bit av skräckfans som helt enkelt inte kan hantera de plötsliga skrämmorna. För mig personligen: Jag gillar att vara rädd, jag gillar bara inte att behöva hantera timmar av mental nedfall efteråt.

Som om det var i kö kom in Mörkt trä .



Mörkt trä är ett överlevnadsskräckspel i öppen värld, något som sällan ses inom spel. Det är lite en enhörning, både när det gäller spelmekanik och skräck.

Jag hörde först Mörkt trä på grund av all den positiva pressen det har fått. Utvecklarna av indietiteln, Acid Wizard Studio, har valt att slåss mot nyckelåterförsäljare av ladda upp deras spel som en gratis torrent på Piratebay . Deras enda begäran är att de som överväger att köpa köper spelet från en legitim webbplats snarare än en nyckelåterförsäljare.

Genom att göra det matar du bara cancern som tömmer den här branschen, säger utvecklarna inom torrentens beskrivning.

Acid Wizard Studio föddes från en grupp killar som, efter eget erkännande, var för rädda för att spela skräckspel. Trots det ville de fortfarande desperat göra en. Detta gäng college-killar från Polen bestämde sig för att höja sina liv, sluta arbeta och börja arbeta med Mörkt trä . För att stärka poängen fick deras senaste AMA titeln Vi är rädda för att spela skräckspel, så vi slutade jobbet och gjorde ett, utan hoppskräcken .

Innan Mörkt trä , några av oss kunde bokstavligen inte sitta igenom några av genrenas klassiker, förklarade utvecklarna under AMA, medan vi utvecklade spelet lyckades vi långsamt övervinna vår rädsla för att spela skräckspel eller till och med titta på läskiga filmer.

Istället fokuserade teamet på en atmosfär som är både spännande och skrämmande. Det lyckas hålla skräcken igång genom den ständigt närvarande förväntan och förundran. I Mörkt trä , du känner dig lite som Alice i Underlandet , om Alice ramlade ner i kaninhålet och hittade en värld som aktivt ätits av en skog. Det känns mer Tvillingtoppar än Fick syn på antar Tvillingtoppar hade en vargman som kallade dig kamrat och en bokstavligen dödlig natt.

Medan spelet tog mycket längre tid att utveckla än laget förväntade sig, släpptes det nyligen i all sin läskiga, läskiga ära. Acid Wizard Studio hade utgått för 2014, men det var inte förrän i juli i år som spelet äntligen slutfördes. Väntetiden var värt det.

Efter att ha hört om Darkwood's släppte jag tag i den genast, desperat efter en chans att spela ett skräckspel som inte skulle lämna mig ett skakande vrak. Jag lever fortfarande och jag kan stolt säga att jag skriver den här artikeln med händer som INTE skakar.


Världen av Mörkt trä är främmande och inställningen är unik. Du är fångad på en plats som snabbt konsumeras av den allomfattande skogen. Du har hittat en väg in och nu måste du hitta en väg ut. Det verkliga problemet är att överleva tills du kommer dit. Du snubblar genom förfallna hus och letar efter rester av den gamla världen som kan hjälpa dig att fly undan skogen. Halva smälta kroppar krossar landskapet, och de levande saker som förblir vid liv är ... fel.

Mörkt trä det är fantastiskt. Inte bara rekommenderar jag starkt spelet till dem med PTSD, men jag uppmanar alla som är sjuka av hoppskräcken att spela det. Det är en skrämmande, subtil indiepärla i en värld av överdrivna skräcktitlar.

Påståendet att det inte finns några hoppskräcken kan dock vara lite starkt. Det finns verkligen inga avsiktliga hoppskräcken, men du kommer sannolikt att stöta på mer än några häpnadsväckande stunder. När du har spärrat ditt hem för natten, och en man med ett träd för huvudet springer genom dina befästningar ... ja, du kan bli kastad.

Spelet lägger dock majoriteten av sitt fokus på den växande, förtryckande atmosfären, och det gör hela skillnaden. Inte en gång var jag tvungen att krångla på min volym för att för tidigt avskära en skrikande ljudskräcka. Jag var aldrig tvungen att ta en paus på grund av att jag var för rädd för att fortsätta. Jag tappade inte ens musen.

Oavsett om utvecklarna avsåg det eller inte, Mörkt trä är det perfekta skräckspelet för dem som inte mentalt kan hantera andra skräcktitlar. Oavsett om du har PTSD eller någon av de andra stress / ångestrelaterade störningarna som finns, hittar du frisk luft i Darkwood's inställning till rädsla.

Spelstudior bör ta hänsyn till: SÅ gör du ett skräckspel inkluderande.

(bilder: DarkwoodGame.com)

vad gör en mary sue karaktär

Amy Josuweit är en spelare om dagen och författare om natten. Författare, thespian, journalist, oupphörlig spelare och allmänt nytt-gör-väl. Alla hennes skapelser är sannolikt kaffedrivna. Om du vill veta mer om henne, gå till http://amyjosuweit.weebly.com .