Hur Wreck-It Ralph får använda alla de berömda videospelkaraktärerna och varför Mario utelämnades

Disneys Röjar-Ralf är en vem som är vem i videospelhistoriken. Vi såg flera klassiska karaktärer i den första trailern och några fler (hjältar och skurkar) i den andra trailern men en saknas påfallande - Mario! Du kanske tänker att det har något att göra med äganderätten (och du är inte ensam) men varför är Mario's nemesis Bowser i filmen och vår favorit rörmokare inte? Producent Clark Spencer förklarar samtidigt som man avslöjar hur galna videospelföretag är.

Spencer gjorde en intervju med Total film där de frågade honom varför Mario inte dyker upp.

Det svåra var att vi försökte hitta rätt sätt att använda en karaktär som Mario. Det måste vara organiskt i filmen, vi ville inte bara klistra in honom där, sa han. För Bowser var det perfekt för honom att vara medlem i Bad Anon-gruppen. För Mario själv kunde vi inte tänka på rätt sätt att införliva honom i filmen, och så gjorde vi inte det.

hur fungerar utmaning i uno

Men hur började de närma sig videospelföretag i första hand?

Rik [ Moore , regissör] och jag gick till E3 och slog upp filmen till alla olika spelföretag och pratade om konceptet. Det som var jättebra med det var att vi utvecklade en en-mot-en-relation [med människorna i spelföretagen], och människor blev uppvärmda till idén. Så de kände att det kunde vara något intressant, men de var fortfarande lite skeptiska, eftersom de gav sina egna kreativa karaktärer till Röjar-Ralf . Och så sa vi att vi skulle hålla dem involverade i processen och ge dem skriptsidorna. Vi visade dem modellerna, vi visade dem de tidiga animeringstesterna och till och med de slutliga animationerna. Vi tog med dem hela vägen, och det gjorde företag villiga att delta, eftersom de kände att vi skulle vara trogna deras karaktärer. Som ett resultat fick vi nästan allt vi ville, eftersom företagen började känna fart och alla sa ganska mycket ja till oss.

Och om du undrar, nej, använder du karaktärerna de fick använda i Röjar-Ralf var inte lika lätt som att slå igång.

hur mycket väger thors hammare

Spelföretagen var väldigt specifika - det finns en scen där Bowser dricker en kopp kaffe och de var väldigt specifika för hur Bowser skulle dricka kaffe, säger Spencer. Det andra som fascinerade för mig var att alla företag vet hur långa deras karaktärer är. Det var massor av samtal om vilken karaktär som skulle vara den största karaktären i den Bad Anon-scenen. Till och med enligt specifikationerna för centimeter.

Men Spencer sa att alla dessa input faktiskt var till hjälp eftersom de ville förbli autentiska.

Han sa, Vi hade en scen där vi ville att ringarna skulle komma ut ur Sonic, och SEGA sa att det enda sättet som händer är om han faller över och vi inte fick honom att välta i scenen, så vi gick faktiskt tillbaka och animerade den igen.

Jag menar, kom igen, människor, alla vet det där .

(via Kotaku )

Följer du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?