Intervju: Rad Ladies Lauren Haroutunian och Ashly Burch om att arbeta som kvinnor i film och spel

RocketJumpTheShowFanFriction

En stillbild från RocketJumps kommande Hulu-serie

Lauren Haroutunian och Ashly Burch är två av de dåliga skaparna i RocketJump , den digitala produktionsstudion bakom Videospel gymnasium och Rocket Jump: The Show (premiär på Hulu den 2 december). De ger också kvinnor ny synlighet inom områden där vi historiskt har raderats eller stängts av; Lauren är dekan för RocketJumps nya filmskola , och Ashly har lånat sin röst till roller i spel som Livet är konstigt , Dödlig strid X och Borderlands 2 .

Vi träffade de två RocketJumpers på New York Comic Con och hade en chans att prata med dem om hur det är att arbeta inom sina respektive områden och hur de hoppas kunna öka synligheten för kvinnor i media.

Mary Sue: Kan ni bryta ner vad RocketJump är för någon av våra läsare som bara blir intresserade av det?

spelet grumps super mario världen

Lauren Haroutunian: Rocket Jump är en digital produktionsstudio. Vi gör alla möjliga saker, vi gör webbinnehåll, vi gör originalshorts, vi har RocketJump filmskola, som är pedagogisk film. Poddsändningar ... det är bara roligt filmskapande!

Ashly Burch: Det är i grund och botten bara en massa människor som har blivit vänner, eller är släktingar eller gifta sig och gör roliga saker tillsammans.

ETC: Hur kom filmskolekomponenten till?

Haroutunian: En stor del av RocketJump är att vara transparent om vår filmprocess och att låta människor känna sig inkluderade; vi har bakom kulisserna saker för nästan allt vi gör. Och det gjorde jag för vår flaggskeppsserie Videospel gymnasium . Jag började i det ändamålet och jag är filmfotograf, så jag skjuter andra saker och jag tänkte ”Jag vill bli mer teknisk, jag vill bli mer utbildande.” Vi var som, det här är ett bra sätt att utnyttja denna kärnpublik för unga filmskapare som ser till oss som 'åh, jag tror att jag är intresserad av film, jag gillar vad ni gör, det här verkar som något jag skulle vilja göra.' Och de typ av hittade oss. Det var ett slags svar på det behovet.

Det finns massor av gratis filmskolor som pratar om 'så replikerar du det du ser på TV', och vi var som 'nej, låt oss prata om Varför du skulle göra det, låt oss prata om vilken historia du berättar. ”Det jag hittade är att många av våra RocketJump-fans ser sig själva i oss, för vi är så tillgängliga. Så vi ville skapa en mer tillgänglig utbildning. Det kommer alltid att vara gratis. Det började också för att jag ville visa fler kvinnor bakom kameran. Det är ganska sprängt - vi har cirka 125 000 prenumeranter och vi lanserade den 1 maj. Och vi laddar upp två videor i veckan och vi har en podcast. Vi har proffstips och vi har längre handledning. Vi försöker täcka ett brett utbud, från nybörjare till högre koncept.

Lauren Haroutunian

Lauren Haroutunian

Burch: Jag tycker att det är riktigt coolt också, för Lauren är en DP, och det är inte ett historiskt kvinnligt yrke. Och Lauren är en otrolig DP, och jag tycker att det är väldigt viktigt och riktigt fantastiskt för unga kvinnliga filmskapare att se. Eftersom Lauren är dekanus för filmskolan, och naturligtvis talar hon mycket om film. Det är väldigt viktigt för kvinnor att vara synliga i dessa typer av roller, för annars tror jag att tjejer kanske inte ens tänker på det som en möjlighet för dem.

Haroutunian: Det gjorde jag inte. Jag visste inte att det var en sak jag kunde göra.

Burch: Så när människor kan se en fantastisk dam göra något sådant är det mindre skrämmande, det är mindre exklusiv känsla.

Haroutunian: Jag vill att alla ska känna att de kan göra det här.

tidszoner över hela USA

ETC: Och hur gjorde det du sluta bli intresserad av DPing?

Haroutunian: Det var typ av en slump. Jag gick på filmskolan och tänkte att jag skulle bli en författare-slash-regissör, ​​och sedan insåg jag att jag är hemsk på att arbeta med skådespelare. Jag är bara hemskt. Men jag såg dessa stora läskiga filmkameror, och jag var som 'gud, de är skrämmande, jag vet inte. Jag ska bara göra det, jag kommer bara att komma över min rädsla för det, 'och sedan insåg jag att jag älskade att styra kameran, jag älskade att tända den. När jag förstod det var det helt bra. Och då var det fantastiskt att gå med RocketJump, för de är förmodligen ett av få företag där ute som kommer att lägga en kamera i kvinnans händer och förväntar sig att hon ska göra något. Vilket har blivit min grej. Jag tror att jag är mer av en action-DP mer än någonting, så när det finns en handhållen slagsmål är jag personen de kallar, vilket är riktigt fantastiskt för mig. 14-årige Lauren skulle inte tro mig.

Ashly Burch

Ashly Burch

vilket år föddes minerva mcgonagall

ETC: Ashly, du är också en röstskådespelare för spel. Det är ett annat område som inte traditionellt har dominerats av kvinnor. Har du haft den erfarenheten av att arbeta med det, eller har du arbetat med spel som du tycker är ganska olika?

Burch: Jag vill inte räkna mina ägg innan de kläckts, men särskilt efter den här senaste E3 känns det som om det har skett ett hörbart skifte och en medvetenhet om att kvinnor har varit dåligt representerade i spel under mycket lång tid. I år var jag som, det finns så många kvinnliga huvudpersoner! Det här är riktigt spännande! Och jag har haft den riktiga turen att arbeta med spel, som min karaktär Dödlig strid X [Cassie] är den komiska karaktären, hon är riktigt rolig och skitig. Och min karaktär i Livet är konstigt är Chloe, och jag tycker att det är ett riktigt viktigt spel. Jag har varit riktigt lycklig. Och naturligtvis Borderlands 2 , som min bror skrev, spelar Tiny Tina, är bara en rolig, dum karaktär. Så jag har fått spela många karaktärer, men det är först nyligen som det har börjat hända mer. Innan det fanns samma kvinnliga arketyper som du skulle se i spel; vanligtvis var det jungfruen eller en dålig brud som sedan blir jävla. Eller döden. Död eller jävla.

ETC: Livet är konstigt är ett inneboende känslomässigt spel. Hur var det att se den typen av svar på något du har arbetat med?

Burch: Det är ärligt talat en lättnad, för jag lägger så mycket av mig själv i Chloe. Det spelet är det mest utmanande och en av de mest givande spelupplevelserna jag någonsin har haft, eftersom det är så emotionellt. Avsnitt 4, Hannah [Telle], som spelar Max, och jag kämpade båda. Vi hällde så mycket i dessa karaktärer, så att se det reflekteras och människor som verkligen svarar och har en verklig känslomässig koppling .... Att ha den kontakten med människor, särskilt unga flickor, det är verkligen viktigt för mig. Det är ... Lauren och jag känner också på samma sätt. För kvinnor i våra roller och karaktärerna som vi skriver i författarens rum tänker vi alltid, vad är kvinnors representationer som vi lägger ut? Är de rätta? Vad försöker vi säga? För att människor ska svara på det arbete Rocket Jump gör, eller något av det jag gör i spel, betyder det mycket för mig som ung kvinna.

————

Denna intervju har redigerats och sammanfattats. RocketJump: The Show premiär på Hulu den 2 december, vi kommer säkert att dela mer från Ashly och Lauren då.

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?