Intervju: Thornwatch Developers Talk Gender Diversity and Tease Daughters of the Eyrewood

taggklocka

Hybridbordsspelet Thornwatch har varit på en lång utvecklingsväg. Baserat på en Penny Arcade serietidning som började 2009, en version av spelet som kallas Eyrewood Adventures dök upp på PAX Prime i augusti 2015 och ommärktes sedan som Thornwatch på PAX East i början av 2016, sedan med fler stora förändringar i augusti. Spelet hittade äntligen sin röst när utvecklaren Lone Shark Games blev involverad, som långvariga bordsspelare kanske känner igen som att arbeta med det populära Pathfinder Adventure Card Game.

I sitt färdiga tillstånd, Thornwatch är utformad för att vara tillgänglig för de som inte känner till bordsspel. Utöver det är dess primära försäljningsargument utformat för korta sessioner, med spel som kan vara var som helst från en timme till en eftermiddag, men som inte sträcker sig till veckolånga affärer som kan vara svåra att upprätthålla med en konsekvent grupp. När det gäller historien är Kickstarter (som samlar in pengar för en fysisk utgåva av spelet, men en digital version är redan tillgänglig att spela), säger det så här:

Thornwatch ger en spelare rollen som Bedöma , som antar Judging Woods vilja. Varje spelare spelar en Thornwatch karaktär : bladet, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage eller Warden. Spelet börjar med att domaren väljer en storyboard där Thornwatch manifesterar sig framför ett träd prydt med en knut av taggiga brambles, omgiven av konflikt. Om spelarna övervinner denna första utmaning erbjuder Judge val som leder till nya storyboards och ytterligare äventyr.

Medan jag föreställer mig att några av TMS äldre läsare kan vara lite tveksamma till att ge stöd till en Penny Arcade -anliggande projekt - Dickwolves-debaklet är borta men inte glömt - det här spelet verkar utformat för att öppna sig för en mycket större publik, med den ursprungliga egenskapen som mer en prövningssten. Lone Shark-utvecklaren Mike Selinker och Penny Arcade författaren Jerry Holkins kunde ge mig några detaljer om den kommande utgåvan.

Vrai Kaiser (Mary Sue): Har du något emot att ge en slags kort bio-ögonblicksbild?

Jerry Holkins: Mike Selinker är en speldesignparagon i en bisarr, underjordisk spelkult.

Mike Selinker: Jerry och Mike [Krahulik] roder ett mystiskt himmelrum som svävar över oss och ibland skjuter ut sin visdom uppifrån.

Jerry : Det är lite långt efter ett visitkort, men jag tar det.

Spelet stöder 3-6 spelare. Är det utformat för att överväga de som vill spela online eller inte har tillgång till en personlig bordsgrupp?

Mikrofon: Vi har fått den här frågan mycket. I det här skedet är vi inte säkra på onlinespel. Jag menar, det kommer att hända oavsett om vi gör något för att möjliggöra det. Men det handlar mer om huruvida vi har förmågan att fokusera på det och göra det rätt. Som med alla våra spel vill vi att folk ska spela hur de än kan.

Är [spelet] byggt för en uppsättning berättelse, eller finns det utrymme för GMs att världsbygga och skapa sina egna berättelser a la Stigfinnare ?

Jerry: Eyrewood är enorm, och det är vår förväntan att spelare ska kartlägga mycket av det i sina egna spel. Det är de platser som jag bara känner till, som jag inte har berättat för NÅGON av Mikes som arbetar med spelen om, men det är allt bara brödet till smörgåsarna du gör hemma. Vi tänker på vårt jobb som att tillhandahålla hemsökta platser och gnistrande idédamm, och om vi har gjort våra jobb korrekt kommer du att ha svårt att inte ta upp tyglarna. Men även i basäventyren finns det många grenar du kan ta på dig för att utvidga en enskild kvälls räckvidd.

Mikrofon: Domare är mycket motiverade att anpassa storyboards till sina egna äventyr och till och med göra sina egna storyboards av de bitar vi ger dem. Permanensen mellan sessionerna överförs genom spelarens utveckling i spelet snarare än karaktärerna. Vi har fastkopplat i cosplay: du får bära dina knutar och de har potentiellt permanent inflytande på ditt spel. För att inte säga att vi inte har djupare framstegsplaner längs vägen i Eyrewood Adventures. Från detta kommer mycket att blomstra.

Thornwatch sägs ha ett spektrum av kön i spelarroller. Kan du utveckla det?

Jerry : Åh visst. När jag kom med den ursprungliga Eyrewood-berättelsen - The Lookouts, något skamligt i en Arby's - kallades den specifikt Fantasy Boy Scouts. Efter att ha varit i scouts själv och säkrat ett märke eller två älskade jag berättelsen och den enhet det skapade för karaktärerna.

En av de första delarna av fankonst vi någonsin fick var av en tjej i Lookouts-kläderna. Och hon var jättebra. Så jag skapade ett helt parallellt öde för tjejer i Eyrewoods döttrar , broderar deras plats som ett slags Eyre-adel. Men det svarade inte på den ursprungliga frågan: finns det tjejer i Lookouts? Det är en fråga vi besvarar i de grafiska romanerna på ett sätt. Det finns också andra sätt, och jag älskade att skriva hur. Spoiler Varning antar jag, men ja. Det finns. De hör hemma där.

Thornwatch var ursprungligen baserad på Lookouts, så de var alla män då, men det fanns ingen anledning för det. Ingen lore skäl, ingen berättande anledning, ingen spel skäl, inget annat än så var det innan som inte är tillräckligt bra. När jag skrev smaktexten för egenskaperna bytte jag bara kön fram och tillbaka varje gång. Om du öppnar den här rutan och en spelare inte befinner sig där någonstans misslyckades jag.

Mikrofon: Jag sa till Jerry när vi tog på oss det här projektet att könsspecificitet kan vara bra för en historia men usel för ett spel. Mike K pratar om Thornwatch som ett fantastiskt A-lag, så det är ett bra exempel. I TV-programmet var det en massa förutsägbara machomän som gjorde jobbet, och en kvinna som följde dem runt och såg vacker ut. Oavsett om det gör en bra show eller inte, är det hemskt för ett spel där vi vill att människor av alla kön ska känna sig hemma. Så vi ska hitta balansen och göra ett spel som alla kan se sig själva i.

Vi har två versioner av varje karaktär. Om folk vill tänka på dem som binära, antar jag att de kan. Men vi väljer att inte kalla dem det kvinnliga bladet eller den manliga övervakaren eller transkönen Briarlock. Du bestämmer vem du vill vara.

Jag kommer att säga att medan vi är säkra på att det finns betydande könsdiversitet i Utkikspunkter och Thornwatch , vi har alla kommit överens om att ställa frågan på vägen för Döttrar , som med sitt namn antyder en specifik riktning. Jag förväntar mig några intressanta diskussioner om den.

Har en del av utvecklingsfokus varit att öka mångfalden av röster [på det kreativa teamet], och hur?

Jerry: Teamet började med Mike Krahulik, för det var han som fick idén i huvudet någonstans att fixa rollspel, men Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer och Kenneth Kuan slog verkligen i form. Men faktum är att vi inte hade bredden av idéer och tillvägagångssätt som behövdes för att bli ett riktigt spel. Vi träffade en vägg.

Mikrofon: Och vi gillar att tro att vi har gjort vår del av att slå ner väggar.

Medan vi handlar om detta ämne, skulle jag gärna vilja återföra svaret till den sista frågan: När jag sa att vi gör ett spel som heter Döttrar , våra designers Liz, Gaby, Aviva, Elisa och Tanis prickade alla och gjorde fiskmåsgruvan! ljud från Hitta Nemo . Nu när alla fem frigör sig från designen och utvecklingen av Mummy's Mask set för Stigfinnare , den Svek expansion Widow's Walk, och De apokryfiska böckerna Jag förväntar mig att några av dem kommer att få chansen att leva det potentiellt mycket viktiga spelet till liv. Vi har sett unga flickor i Döttrar cosplay i stort överflöd redan. Inte länge kommer de att ha ett bordsspel där de är i fokus. Jag tror att de kommer att gilla det.

Döttrar förfaller inte på ett tag, men det är några spännande detaljer. Några ytterligare kommentarer?

Jerry : Åh, säkert. Det är det mest mystiska av inställningarna, för för två tredjedelar av de etablerade fraktionerna i Eyrewood är Eyrewood en plats med konstant fara. För döttrarna, mödrarna och kronorna är det hemma.

Vad är du bäst för folk att upptäcka med spelet?

Mikrofon : Mike Krahulik har lagt fram en typ av spelsystem som vi aldrig har sett förut. Vi har arbetat i utrymmet mellan RPG och brädspel under lång tid, men det här är det första vi har gjort som fångar upp flödet av ett RPG utan någon förberedelse som en spelmästare vanligtvis måste kämpa med.

thomas tankmotorn dragon mod

Jerry : För mig är det en möjlighet att äntligen lägga ner allt arbete jag har gjort på Eyrewood på papper. Spelet ger mig ett fartyg att fylla på med sminkade ord och den typ av premium nonsens, vilket är min specialitet.

De Thornwatch Kickstarter-kampanj kommer att avslutas den 5 oktober, och laget har redan meddelat att den första planerade expansionen, Dark of the Wood, är tillgänglig som en backerbelöning.

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

Vrai är en queer författare och popkultur bloggare; de rullar för att charma publiken (med laddade tärningar). Du kan läsa fler uppsatser och ta reda på deras fiktion på Fashionabla tillbehör till tinfoil , lyssna på dem podcasting på Soundcloud , stödja deras arbete via Patreon eller PayPal , eller påminna dem om existensen av Tweets .