Intervju: Undertale Game Creator Toby Fox

undertale

På mindre än tre månader sedan det släpptes, Undertale är ett spel som har haft stor inverkan i spelgemenskapen och lämnat fans med många mysterier att knäcka. Eftersom detta är ett RPG som kan slutföras utan att döda någon, vad är hemligheten med att avsluta nästa kamp fredligt? Vad är historien bakom huvudpersonen, som aldrig ens identifieras med några könspronomen? Och varför finns det så många freaking hundar i spelet?

Händelser kring skapandet av Undertale är lika spännande. Majoriteten av spelet gjordes av bara en kille, Toby Fox, som slutförde spelet bara 23 år gammal. Det gjordes med en budget på drygt 50000 dollar tack vare en framgångsrik Kickstarter-kampanj. Ändå vid årets Game Awards, Undertale nominerades i tre olika kategorier, inklusive Bästa RPG, där det satt bredvid spel som Fallout 4 , Blodburen, och The Witcher 3 med sina budgetar tillräckligt stora för att göra Hollywood-filmer. Det känns som att det måste finnas någon förklaring för att knäcka för hur något ödmjukt utseende indiespel kan bli så populärt i princip över natten.

Jag har läst eller lyssnat på alla intervjuer som Toby har gjort som jag kunde hitta, vilket gjorde det möjligt för mig att lära mig två viktiga saker för att skapa mina egna frågor för honom: först verkar han föredra att låta sitt spel tala för sig själv, så han skulle nog inte vara intresserad av att svara på något om Undertale's berättelse. För det andra avskyr han med sin egen tillåtelse att svara på frågor för intervjuer.

Chris Isaac (TMS) : En av de mest unika sakerna med Undertale är hur du gav spelaren en rutt för att slutföra spelet utan att döda någon. Eftersom RPG är så historibaserade och handlar om spelarval, varför tror du att det alternativet inte är vanligare?

var köper man serietidningar

Toby Fox : Eftersom det är mycket mer komplicerat att inkludera det som ett potentiellt alternativ. Att skada saker är också normaliserat och har massor av etablerade sätt att göra det roligt. Du kan verkligen inte bara gör det.

ETC : Var berättelsen om spelet något som du tänkt på ett tag innan du började utveckla, eller har allt sitt ursprung efter att du har räknat ut stridsystemet?

Toby : Efter [stridssystemet].

ETC : Du verkar ha starka tankar om hur stridsystem fungerar i spel. Som jag vet att du designade Undertale att kunna slutföras utan slipning, men du har också sagt att du känner att ditt stridsystem är en av de mindre starka aspekterna av ditt spel. Vad ville du uppnå för att göra ditt system som du tycker saknas i genren?

Toby : Stridsystemet tjänar spelet bra. Jag tänkte främst på vad som saknades, jag tänkte främst på vad jag skulle tycka om att spela.

ETC : En del av din humor är bara dumma skämt, men andra gånger använder du den för att kritisera och skämta kul i speltroper som inte är ifrågasatta. Gick du in i planeringen av spelet för att använda skämt på det sättet, eller fungerade det bara naturligt så?

Toby : Jag skriver bara det som är roligt ...

jon stewart och tucker carlson

ETC : Du har sagt Mor -serier och Mario-RPG: erna har haft inflytande på vad du ville skapa, men finns det några senaste spel som har fångat samma spänning för dig?

Toby : UNDERTALE .

ETC : Jag vet förut Undertale du var mer känd för din musik, och den visar med hur bra soundtracket är för spelet. Vilka musikinspirationer skulle du säga har påverkat dina låtar?

Toby : Jag försöker bli inspirerad av allt jag lyssnar på.

ETC : Du har sagt att det ursprungliga spelet bara borde vara ungefär två timmar långt. Kom den längre speltiden från att vilja implementera nya idéer på vägen, eller är det bara svårt att uppskatta hur lång tid ett område tar att spela ut?

Toby : Båda, pacing fungerar inte när det är så kort.

ETC : Utanför Undertale Popularitet, har fans reagerat på något om spelet på ett sätt som du inte förväntade dig?

sailor moon crystal engelsk dub cast

Toby : Verkar som vanliga fandom grejer för mig.

ETC : Har du hört om Undertale Nämner på 700-klubben där en mamma hittade en bild av Sans på hennes barns telefon och skrev för att beskriva den som demonisk? Någon reaktion på ironin hos värden som råder mamman att leta efter spel med mindre våld och brutalitet?

Toby : ...

ETC : Eftersom du har lyckats med din första resa med att släppa ett originalspel, finns det något du har lärt dig av processen som du skulle berätta för andra blivande utvecklare?

Toby : Välkommen till helvetet.

utan

Som sagt har jag följt med på Tobys intervjuer, så jag är inte förvånad över att han var snäv här. Han verkar vilja att folk till stor del drar sina egna slutsatser från sitt arbete, och när jag ser de många exemplen på skapare och författare som inte kan motstå att hoppa in i konversationer för att förklara vad de egentligen menade kan jag respektera Tobys återhållna stil.

Han har lämnat små klumpar av information någon annanstans, som vid Escapisten där han beskrev inspiration för hans stridsystem, säger,Jag känner att det är viktigt att varje monster känns som en individ. Om du tänker på det i princip alla monster i RPG som Final Fantasy är samma, spara för grafiken. De attackerar dig, du läker, du attackerar dem, de dör. Det finns ingen mening med det. Eller vid Den existentiella spelaren där vi verkar få en glimt av hans designfilosofi när han sa, Den beroendeframkallande kvaliteten på 'antalet ökar' är det som driver många spel. Men några av de viktigaste sakerna i livet kan inte representeras exakt av siffror. Men som i Undertale i sig, kanske du aldrig får svar på vissa saker.

Även om Undertale slutade inte vinna i någon av kategorierna vid The Game Awards, det har definitivt påverkat spelarna. Innan ceremonin ens ägde rum gjorde Toby det klart att det var mer än tillräckligt för honom.

Om du av någon anledning inte har checkat ut Undertale ändå är det för närvarande tillgängligt för datorer och kan leda till att du går ut med ett skelett, är på en frågesport och klappar flera hundar.

Chris Isaac är en popkultur och fiktion författare från Philadelphia vars verk har dykt upp på platser som Philadelphia Inquirer och USA TODAY College. Om du håller dig uppdaterad om hans misstag i videospel, berättelser om pirater och bilder av en knubbig albino-iller intresserar dig, bör du följa honom på Twitter .

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?