Lara Croft's Ice-Cold Killing Streak i Gamescoms Rise of the Tomb Raider-filmer

lara-hatar-gravar

Årets Gamescom gav oss några nya bilder av Rise of the Tomb Raider , en kommande uppföljare till omstart 2013 som lovar ännu mer dystra mörda mord och mer pilarna huvudskott än någonsin tidigare. Jag kommer att försöka motstå frestelsen att spekulera i det här spelet enbart baserat på dess marknadsföringsmaterial, men det är värt att notera att den här trailern fokuserar mycket mer på att mörda än trailern E3 2015 gjorde.

I Gamescom-filmerna smyger sig Lara upp på det som ser ut som en militärläger fylld med killar som bär taktisk rustning som inte ser ut på sin plats i Call of Duty . Hon förgiftar en kille, blåser upp ett par andra killar, sedan head-shots fler killar med pilarna. Det här filmen känns lite annorlunda i ton från E3-trailern, där Lara gjorde vad jag förväntade mig: fly en lavin, döda en hjort och slåss mot en björn . Så, Stiga ser ut som det kommer att försöka hitta samma osäkra balans som 2013 Gravplundrare , som stoppade ut sina utforskande pussellösningssekvenser med långa slåtterfält.

Originalet Gravplundrare spel innehöll massor av djur-dödande, vilket Jag erkänner att det inte är min favorit , men jag kan inte förneka att det är en del av franchisens historia. Den historien tenderar också att omfatta gravutforskning, pussellösning och överlevnadselement, som de ökända hårda labyrinterna under vattnet som Lara Croft måste navigera utan att drunkna. Det skulle finnas enstaka övernaturliga element i originalen också, så jag gillade att Gravplundrare omstart inkluderade spöklika fiender. Det som har förändrats i omstart är Laras personlighet: hon är mindre sexig ögonbrynsbågande sassmaskin och mer i kontakt med sina stressade känslor och tårkanaler. Hon är mindre Indiana Jones, mer Batman. Förutom, mer gråtande. (Jag kommer till det.)

Jag är inte säker på vad det nya spelets motivering är för alla Laras potentiella kill-shots. Om du frågar mig hade det första spelet också lite problem med att rättfärdiga sina första personers skjutningar. Det verkar som om dessa spel känns som om de behöver inkludera många fiender för att Lara ska döda så att de kan tävla med andra skyttar, men spelets berättelse är inte så säker på hur Lara Croft själv ska reagera.

När Lara var tvungen att döda massor av matriarkidyrkande kultmedlemmar i den första omstarten, undrade jag om det berättande beslutet var tänkt att vara en kommentar till Lara Croft's egna fans och historia. Alla Laras fiender i omstart är män, oavsett om de är professorn som försöker stjäla hennes arbete och hävdar det som sitt eget, eller den oförklarligt helt manliga kult som kidnappar Laras kvinnliga vän och genomsyrar henne med en forntida drottningens spöke (mot hennes vilja, förstås). Oavsett om det var avsiktligt eller inte handlade spelets teman om att avvisa institutionella rötter och välja en ny väg - något som? Gravplundrare omstart kan ha hoppats på att göra.

Jag gillade dessa idéer, men i praktiken, Gravplundrare omstart kändes som en regummering av mycket välbekant mark. Även om massor av själlösa skjutningssekvenser var nytt för ett Lara Croft-spel, var det inte precis nytt för ett trippel-A-spel. Dessa sekvenser var enligt min mening de tråkigaste och minst intressanta delarna av det nya Gravplundrare , men jag förstod varför de var där (marknadsförbarhet). Jag förstår också varför de kommer att återvända i nästa spel (marknadsförbarhet). Den konstigaste delen av dessa inspelningssekvenser måste dock vara Laras reaktion på dem.

Jag hatar inte tanken på en kvinnlig antihjälte som tycker om att döda lite för mycket, men det är faktiskt inte den personlighet som den nya Lara Croft har visat hittills. Lara i omstart verkade helt eländigt, ofta till tårar. Lara av Stiga verkar också stressad. Till skillnad från hjältar från andra skyttar, reagerar Lara på sina omständigheter med massor av massor av känslor ... i motsats till, säg, humoristiska en-liners.

Under hela Gamescom-filmen avslöjade mitt öga hela tiden att YouTube-chattrummet upprepade två fraser: BOOBS, och det här är precis som Outforskad . Spänningen av kommentarer i denna riktning påminde mig varför detta Stiga trailern marknadsfördes och redigerades på detta sätt; spelets PR-team vill ha målgruppen att se detta spel som Outforskad med bröst. Trots det faktum att Outforskad kom ut långt efter originalet Gravplundrare , nytt Gravplundrare spel kommer fortfarande att placeras som en kopia av Outforskad . Lara Croft ses i slutändan fortfarande som ett könsbyte på ett berättelseskoncept som traditionellt har en manlig ledning (* hosta * Indiana Jones ).

Även om Nathan Drakes många mord har hånats av Outforskad fans, svaret på Lara Croft hyper-våld har tagit en annan ton av faux-oro, även inom hennes eget spel. Förmodligen beror det på att vi inte förväntar oss att en kvinna ska få rollen i den här rollen. Lara Croft karaktär har fått plot-linjer som Nathan Drake antagligen aldrig kommer att göra, till exempel stunder där hon gråter, visar sårbarhet och ser en terapeut för PTSD ... till skillnad från hennes manliga motsvarigheter, som navigerar i sina berättelser med en blandning av stoisk beslutsamhet och snygg humor.

Jag vill inte skriva av reaktionerna på Lara Croft våld i den här trailern som ett försök att infantilisera henne, för jag tror att sanningen är mer komplicerad än så. Jag vill driva tillbaka mot antagandet att en kvinnlig hjälte inte också kan vara hypervåldsam; Jag gillar tanken på antihjältar med tvivelaktig moral och tvivelaktiga metoder. Jag vill dock också driva tillbaka tanken att endast en kvinnlig hjältinna kan visa känslor. Och? Jag vill trycka tillbaka mot idén att en kvinnlig hjältinna aldrig kommer att ha humor. När Lara Croft begår mord efter mord får vi nu inte se henne som en oskyldig quipster som Nathan Drake eller Indiana Jones. Vi ser henne som grym, oförlåtande, torterad ... till och med störd.

Så enkelt som Laras ursprungliga skildring var, måste jag erkänna att jag saknar några aspekter av Gravplundrare 'S campy estetik. Jag saknar inte hur kameran i spelet brukade lära sig på Lara, men jag saknar de ursprungliga spelens försök att positionera henne som en tuff-som-naglar-actionhjälte, snarare än som en orolig överlevande. Jag är inte vild med det faktum att de nya spelen har satt Lara i situationer där hon måste döda andra människor, snarare än bara spöken och björnar, men jag förstår varför det händer: det beror på att detta är vad speldesignerna tror att vi vill . Men de tror tydligen också att för att sätta någon som Lara Croft i dessa situationer, måste vi också se henne gå sönder. Det kommer att göra henne starkare. Varför behövde dock Nathan Drake inte gå sönder för att bli starkare? Eller gjorde han det och vi såg det aldrig?

Det är ren fantasi att föreställa sig någon gå igenom vad Lara Croft har gått igenom, sedan åka hem och ta en kopp te och skratta åt det. Vem som helst skulle behöva läka från de händelser hon har genomgått. Ändå är fantasin om en hjälte som återhämtar sig från allt - både stridsärr och känslomässiga ärr - en fantasi som jag kan förstå, och jag tycker att det är synd att Lara inte kommer att anta det. Det är inte bara att hennes spel kommer att bli Outforskad med bröst - det blir det Outforskad med bröst, och därför också känslor . Kanske skulle detta göra mig mindre besviken om jag visste att Nathan Drake, Marcus Fenix ​​och Master Chief också hade bokat sina egna behandlingsmöten.

(via Polygon , bild via Tumblr )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?