Metroid: Samus Returns Is the Remake Metroid II Förtjänar

Den ursprungliga Game Boy-titeln Metroid II: Return of Samus var lite av en udda kula för Metroid serie - åtminstone till Federation Force kom, men jag avviker - med dess till stor del linjära spel och trånga miljöer, jämfört med seriens skick för spretande utforskning. Medan det ockuperade en viktig punkt i berättelsen i spelet, direkt ledande in i serie-definiering Super Metroid , och gjorde några ikoniska tillägg till franchisen, som Spider Ball och Samus 'episka Varia Suit-axelkuddar, har det inte fått mycket kärlek under åren sedan det släpptes.

Den första Metroid , som ursprungligen lanserades på NES, fick redan remake-behandlingen i Metroid: Zero Mission och Super Metroid håller tillräckligt bra för att inte behöva det, men Metroid II hade mest lämnats i dammet. Metroid: Samus Returns håller på att förändra allt detta. 3DS-omskapningen är en fullständig omföreställning av spelet som gör det möjligt att återbesöka denna viktiga bit av Metroid historia mycket roligare än Game Boy-originalet. När det gäller grafik och gameplay är det en så massiv översyn att det är lite meningsfullt att jämföra med originalet, även om några av remakeens mindre brister härrör från dess källmaterial.

Medan handlingen är densamma, har det helt nya 3D-grafik och miljöer (även om det spelas i 2D), nya förmågor att förvärva, ny chefsmekanik och extremt tillfredsställande ny stridmekanik. Det är i grunden ett helt nytt spel, och det är väl värt att spela för både fans av originalet och de som missade det.

För den senare gruppen äger spelet rum efter Metroid , när Samus reser till Metroid-hemvärlden för SR388 för att utrota den energisugande rymdmanet helt för att skydda universum från dem. Där reser hon allt djupare in i planetens tunnelsystem och jagar ett visst antal Metroider till utrotning och stöter på deras avancerade tillväxtstadier (de otroligt ödelliknande Alpha-, Gamma-, Zeta- och Omega Metroids) tills de så småningom vänder neråt den sista : drottningen Metroid.

Utöver de andra förändringarna, Samus återvänder föreställer sig också dessa Metroid-möten i en serie allt mer tillfredsställande bossstrider, samt att lägga till ytterligare utforskning till den linjära utvecklingen, vilket resulterar i vad som känns som en perfekt hybrid av Super Metroid och Metroid II . Om det bara inte får dig att bli tillräckligt upphetsad för att spela det, här är några av spelets speciellt höga poäng:

Bekämpa kontroller.

Som ett stort fan av Metroid Prime serie blev jag förvånad över hur mycket en sidorullning Metroid spelet fick mig att känna mig som jag var Samus - kanske Mer än förstapersonsversionerna - allt på grund av Samus återvänder ”Utmärkta stridskontroller. Samus kan springa, hoppa, huka sig och skjuta som du normalt skulle förvänta dig, men om du håller ned L-knappen sätts hon i ett precisionssiktningsläge som använder 3DS-cirkeldynan för att skjuta i ett helt 360-gradersintervall, var som helst på skärmen.

Det var ett ögonblick, strax efter att jag tog isstrålen, när jag var tvungen att frysa en fiende på en exakt plats för att använda den nya uppgraderingen. Jag skulle sannolikt ha missat det precis efter att jag hoppat upp till plattformen jag siktade på, och var tvungen att vänta på att den skulle komma runt igen, om jag var tvungen att sikta utan det nya systemet. Men att växla i riktningsläget, svänga cirkeldynan till rätt plats och avfyra kändes så intuitivt att jag drog av den utan att tänka igen, och dess omedelbara respons ger många liknande stunder.

Sedan finns det den utmärkta närmotmekanikern, som gör det möjligt för Samus att parera inkommande fiender och ta ut dem med ett välplacerat skott.

Det finns ännu mindre detaljer, som att din skjuthastighet ökar ganska mycket så snabbt som du kan knäppa på knappen, vilket ger vissa situationer där extra ansträngning på utlösningshastigheten ger bättre resultat. Animationen av allt detta ser förresten fantastiskt ut, och det kombinerar allt för att få dig att känna dig lika kraftfull och skicklig som du vill från en bounty hunter med en robotdräkt.

Bossstrider.

Detta är ett spel fullt av bossstrider av sin natur, som börjar dig med uppgiften att utrota någonstans i närheten av 30 Metroids. Som du förväntar dig introducerar de mindre dig till mekaniken som är involverad innan de kastar sina egna variationer i mixen.

Sedan lägger de större till fler av sina egna vändningar och attackmönster, vilket långsamt bygger din skicklighet i att utplåna dem.

Det finns också några fantastiska, interaktiva filmiska ögonblick som kastas in på de senare om du lyckas fånga dem med din melee-räknare. När du väl har tagit ner din taktik är inte ens de senare cheferna alltför svåra, men de kan fortfarande överraska dig med några tunga skador om du blir kaxig och låter din vakt gå ner. Det finns också gott om ögonblick där du känner dig smart för att ta reda på hur du använder dina olika förmågor för att effektivt bekämpa en specifik chef, vilket är en nödvändighet i en serie fokuserad på att bygga upp en arsenal under ett spel.

Förutom Metroids gör Arachnus också en återkomst som en chef från Game Boy-originalet, liksom en helt ny, robotboss som perfekt bryter upp de upprepade Metroid-mötena. Särskilt den chefen gör några riktigt smarta saker med att ringa tillbaka till element som du har behandlat i världen för att informera din strategi för att få ner den. Den mer bekanta, manetliknande Metroid-formen får också en ordentlig och spänd introduktion när du äntligen behöver möta några av dem, vilket får dem att känna sig märkligt hotande jämfört med deras jätte, bevuxna bossformer.

Nya förmågor.

Samus återvänder lägger till flera helt nya förmågor, vilket är viktigt för att hålla saker fräscha i en serie som fokuserar på att spåra och samla powerups. Förutom de balkar, bomber, missiler och hoppförmåga som du förväntar dig, har Samus nya Aeion-krafter som använder sin egen energimätare för bränsle. Det finns en skanningsförmåga som hjälper till att avslöja kartan och förstörbara block för utforskning, en rustningsförmåga för försvar, ett snabbt eldstrålevapen som är nödvändigt för att ta ut vissa fiender och en fördröjningsförmåga som krävs för att utforska vissa områden.

-

Det är inte ett perfekt spel, så här är några av de (mestadels mindre) problemställena i min erfarenhet.

ben affleck är inte bruce wayne

Det är fortfarande lite linjärt.

Gör inget misstag, den här versionen av spelet har mycket mer Metroid -liknande utforskning än sin föregångare, men mycket av det är för kompletterande, valfria uppgraderingar som extra missilkapacitet eller hälsa. Tidigt i spelet känns dessa mer nödvändiga och övertygande att hitta, och jag personligen får mycket njutning av att målmedvetet undvika ett spels huvudsakliga uppdrag för att pissa runt för att se vad jag kan hitta någon annanstans, oavsett hur vardagligt. Men när du närmar dig slutet av spelet kommer du sannolikt att gå förbi minipussel som döljer några av dessa bonusar och går direkt för de stora uppgraderingarna och bossarna istället.

Denna linjära natur gör också att vissa dolda områden som involverar senare uppgraderingar verkar lite meningslösa. När allt kommer omkring, om du behöver, säg, kraftbomben för att komma åt ett helt kartområde i första hand, som kräver kraftbomber snarare än normala bomber för passager inom det området verkar lite som överdrivet. Jag blev också lite besviken över hur snabbt Space Jump ersätter Grapple Beams användbarhet för rörelse, även om den behåller en del pussellösning.

Du samlar fortfarande mestadels samma gamla uppgraderingar.

Varje nytt Metroid spelet måste hitta en ursäkt för att Samus ska springa runt och samla samma gamla uppgraderingar. Saker blev särskilt berömd löjligt i Övrigt M , med Samus behöver tillstånd att använda hennes kostymfunktioner. Det är lite mer ursäktande här, i vad som är en remake av bara det andra spelet i serien, men det är fortfarande mycket deja vu-inducerande. Tillägget av helt nya powerups hjälper, men att ta ännu mer friheter där, snarare än att samla mest kända uppgraderingar, skulle ha varit mycket uppskattat.

Hissiga svårigheter.

Så mycket som jag älskar melee-counter-förmågan, blir standard fiendens möten fortfarande lite repetitiva. Även om det finns fiender som skakar upp formeln och mildrar detta problem, a massa regelbundna fiendemöten följer ett mönster för att vänta på deras attack, motverka och skjuta ett dödsskott. Jag vill inte varje fiendens möte i spelet för att vara en lång strid, eftersom det skulle störa för mycket utforskningen, men några små variationer i attackmönster skulle ha gått längs vägen.

De flesta fiender har bara ett, närstrid motverkande angrepp som de initierar omedelbart efter att ha märkt Samus. En fiende drar nästan ut en förändring, med en senare variant som skjuter en syra projektil såväl som dess standardattack, men det gör (åtminstone verkar) fortfarande alltid i ett mönster av projektil först, sedan parerbar attack, och projektilen kan spridas genom att ... slå den med en melee-attack, vilket gör svaret på det effektivt detsamma.

Utöver detta är det väldigt enkelt - för lätt - att återhämta sig hälsa och ammunition utanför chefens möten bara genom att döda fiendens varelser på låg nivå, vilket gör att påfyllningsstationerna för båda känner sig värdelösa och sänker insatserna avsevärt. Det enda stället du någonsin kommer att förlora är i en bossstrid. Jag kan inte tala för hårt läge, vilket jag inte har fått chansen att spela ännu, men bara normalt låses upp från början, vilket verkar som ett misstag när det är kryddat Metroid spelare är en trolig målgrupp för spelet - spelare som redan får nog av en känsla av regummering utan att behöva spela en andra gång för extra svårigheter.

Några mindre saker till.

Scan Pulse-förmågan pingljud för att identifiera dolda block är alldeles för mycket högre än resten av spelets ljud. Jag vet att det låter småaktigt, men det sticker ut som en öm tumme över spelets generellt dämpade ljud. Förmågan känns redan lite som fusk och blocken blixt på skärmen, så den alltför distraherande ljudkön är lite konstigt.

Det finns också några konstiga kontrollval, som skanningsförmågan för att starta, tryck för att avbryta knappschemat, vilket verkar inte tjäna något annat syfte än att låta spelare avbryta oavsiktlig aktivering, eftersom det äter upp en del av din Aeion-mätare. När jag fortfarande vänjer mig till spelet, sätter jag av den här förmågan av misstag mer än en gång, men ett bättre sätt att stoppa det från att hända skulle vara att helt enkelt få spelare att hålla ner knappen för hela uppvärmningens förmåga. Det skulle inte vara att göra det av misstag alls.

Vägghopp och Space Jump-förmåga beter sig också lite konstigt när Samus hoppar på plats mot ett snurrande, riktat hopp. När du förstår detta är det lätt att mildra det, men det hade varit bättre för det att inte alls vara nödvändigt.

En annan otroligt liten sak som jag personligen skulle ha velat är om jag siktade på ett dödsskott efter en melee parry faktiskt krävde att trycka på siktsknappen istället för att hända automatiskt. Riktningssystemet kändes bara så naturligt att jag fortsatte att göra det instinktivt, och det skulle ha varit en fin touch för nedsänkningens skull.

-

Sammantaget är denna kritik av mindre betydelse inför det som i allmänhet är ett mycket roligt spel och absolut det bästa sättet att uppleva den andra delen av Metroid serier. Den senare delen av spelet, på jakt efter den sista Metroid, är särskilt roligt med alla förmågor till ditt förfogande, och några intressanta vändningar kastas på din väg. Vid ett tillfälle hamnade jag i en grop med en fiende som jag behövde en Aeion-förmåga att skicka, men jag hade slut på bränsle för det.

Så jag försökte hoppa säkert på en plattform där den inte kunde skjuta mig, men plattformen visade sig vara förstörbar av mina hopp, som landade mig direkt i gropen. Jag kunde inte heller klättra ut med Spider Ball, för jag skulle träffas igen innan jag kunde komma tillräckligt långt. Lösningen var lätt nog, men det var ett spänt ögonblick att gå igenom alla mina alternativ medan jag var under attack.

I grund och botten, när Metroid: Samus återkomst är roligt och fungerar bra, det är fantastiskt, och det är för det mesta medan du spelar det. Jag rekommenderar det starkt till 3DS-ägare när det debuterar i fredags, och jag hoppas att vi får mer 2D Metroid spel som det i framtiden.

En recensionskopia av Metroid: Samus Returns tillhandahölls i denna översyn.

(bilder: Nintendo)