Miitomo klarar sig inte bra, Nintendo kämpar fortfarande för att ta reda på vad människor vill ha

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

Tillbaka i mars lanserades Nintendo Miitomo , deras introduktion till en ny razzia för mobilappar från diehard konsolspelföretaget. Appen såg en hel del nedladdningar från början, och den fick några dagar i rampljuset när vi alla fnissade över vår Miis, lade dem i nya kläder och svarade på personliga frågor. På lång sikt har spelet dock sett en kraftig nedgång på grund av Nintendos eviga problem.

Till största del, Miitomo är ett socialt nätverk mer än det är ett spel. Men ... varför skulle någon vilja ha en så begränsad erfarenhet av sociala nätverk när vi redan har massor av robusta, populära sociala nätverk att välja mellan? Tja, att anpassa en Mii-avatar är alltid roligt, och att peka runt Nintendos nya, gratis smartphone-app är en tilltalande möjlighet i sig, och följaktligen, Miitomo haft ganska solida nedladdningsnummer enligt SurveyMonkeys blick på data .

Men för en app som fungerar genom att uppmuntra användarna att kom tillbaka och använda tjänsten för att stimulera mikrotransaktioner, oavsett om användarna förblir engagerade och faktiskt gör det är mycket viktigare än hur många som laddar ner den. Tyvärr, det är där Miitomo vacklar, eftersom den förlorar stort för andra populära mobilspel i stort sett alla mått - hur många gånger en spelare använder appen under en viss vecka, hur många spelare som sannolikt kommer att komma tillbaka och spela under en efterföljande vecka och det totala antalet aktiva användare på en vecka. Antalet aktiva användare är där det fungerar sämst och kommer in på många gånger färre användare varje vecka än konkurrenter som Godis kross och Clash Royale .

Det är dock inte så överraskande när du överväger appens funktionalitet. Personligen tog jag bort appen efter att ha spelat med den i några korta dagar, vilket jag förväntade mig efter att ha hört konceptet, och jag tvivlar på att jag någonsin skulle ha betalat riktiga pengar för att spela det. Nintendo har en vana att skapa begränsade användarupplevelser jämfört med vad som finns där ute på marknaden - särskilt när det gäller produkter som använder Internet - och Miitomo är inte annorlunda. Det påminner om kanalen Everybody Votes på Wii, som du kanske eller kanske inte kommer ihåg som Wiis offentliga röstningsapp med mestadels slumpmässiga frågor.

Miitomo är i princip samma koncept med viss karaktärsanpassning och social interaktion kastas in. Det är lite mer övertygande, men det finns ingen faktisk spel element för att hålla folk tillbaka och göra dessa klädinköp till en värdefull del av ett större spelpaket. De do har fler spelorienterade mobilappar som kommer med Brandemblem och Djurkorsning de tillkännagavs, och de kommer förmodligen att gå mycket bättre, och jag tror verkligen inte Nintendo är oförmögen att ge människor vad de vill. Jag är en Nintendo-fanboy igenom och igenom, men deras konstiga felaktigheter är ibland lite för förutsägbara.

(via Gamasutra , bild via Nintendo)