Nintendos Long Legacy of Stubbornness

Med lanseringen av en tredje generation Wii Fjärrkontroll som innehåller funktioner som borde ha varit i kontrollen första eller andra gången, Nintendo fortsätter en långvarig företagstradition som många fans kanske inte associerar med den berömda utvecklaren: Att vara envis.

Från spelare till icke-spelare är Nintendo ett känt namn över hela världen. Nästan alla kan åtminstone identifiera Mario om de får en bild av en fet kille med en stor mustasch i röd overall. Det vördnadsvärda varumärket har en historia full av underbara ups och fruktansvärda nedgångar . Nintendo har lämnat många arv, från Framgång av bärbart spel, popularisering av analog spak och tvinga feedback kontroller, och till och med föra spel till en mycket bredare publik .

Men Nintendo är väldigt, mycket envis.Ibland skadligt, till och med en gång för sig till randen till förstörelse. En del av det är respektabelt, född ur försök att upprätthålla en familjevänlig image och ge universellt vänligt innehåll, men en del av det är vansinnigt och motbjudande, till synes född ur industrins veterinärer och gamla män som fastnat i sina gamla sätt.

Censur

när slutar bleka manga

Under Nintendos tidiga dagar, då bitar var en sak relaterad till spelkvaliteten, Nintendo of America hade en helt tyrannisk censurpolicy angående spelinnehåll. De skulle inte godkänna spel för publicering på deras system om någon av följande riktlinjer var trasiga:

  • Kan inte inkludera sexuellt suggestivt eller uttryckligt innehåll inklusive våldtäkt och / eller nakenhet.
  • Kan inte innehålla språk eller skildring som specifikt förnedrar medlemmar av båda könen.
  • Kan inte skildra slumpmässigt omotiverat och / eller överdrivet våld.
  • Kan inte skildra grafisk illustration av döden.
  • Det går inte att skildra våld i hemmet och / eller övergrepp.
  • Kan inte skildra överdriven kraft i ett sportspel utöver vad som är inneboende i faktisk kontaktsporter.
  • Kan inte återspegla etniska, religiösa, nationalistiska eller sexuella stereotyper av språk; detta inkluderar symboler som är relaterade till någon typ av ras, religiös, nationalistisk eller etnisk grupp, såsom kors, pentagram, Gud, gudar (romerska mytologiska gudar är acceptabla), Satan, helvete, Buddha.
  • Kan inte använda svordomar av obscenitet i någon form eller införliva språk eller gester som kan vara stötande av rådande offentliga standarder och smaker.
  • Det går inte att införliva eller uppmuntra användningen av olagliga droger, rökmaterial och / eller alkohol (Nintendo tillåter inte att en öl cigarettannons placeras på en arena, stadion eller spelplan, eller staket i ett sportspel.
  • Kan inte inkludera subliminala politiska meddelanden eller uppenbara politiska uttalanden.

Resonemanget bakom dessa regler är vettigt, men tillsammans är de lite mycket: Detta är censur mycket strängare än vad som redan var regelbundet på tv och i film. Dessa regler ledde till en av Nintendos första styvheter som skadade deras varumärke: 1992 års släpp av stridsspelet Dödlig strid Super Nintendo Entertainment System .

gåvan 2015 filmen slutar

Dödlig strid var en enorm framgång i arkaderna och de flesta konsolspelare ville ha Dödlig strid i sitt eget hem. När tiden äntligen kom vägrade Nintendo att låta blod avbildas i spelet och tvingade det som i huvudsak var rödfärgade stänk att byta till gråfärgade stänk, vilket betyder svett. De tog också bort huvudförsäljningsstället för Dödlig strid , den blodiga och grafiska dödsfall . Som spelare vet, Dödlig strid är inte Dödlig strid utan att sparka bort någons huvud eller riva ur dem, varför Sega Genesis versionen av spelet blev en monsterframgång och lämnade SNES-versionen ett pinsamt misslyckande. SNES och Sega Genesis blev, inte en liten del på grund av Moral Kombat fiasko, det närmaste utkämpade konsolkriget i spelbranschens historia hittills. Detta var också början på den mycket erkända känslan att Nintendo bara gjorde lustiga spel, vilket lämnade spelare som ville ha mer substans eller mer mogna teman att hoppa över hela företagets historia, en praxis som fortfarande händer med rungande frekvens till denna dag med Nintendos Wii. och deras Playstation 3 och Xbox 360 motsvarigheter. De gick till och med så långt att skämta upp NES-versionen av Ankliv .

Visst, den snäva censuren var egentligen bara en övergripande handling av envishet, och även om den var vilseledd trots att den föddes ur ett positivt sentiment, lärde sig Nintendo inte sin läxa just då och där och fortsatte att utföra en handling av envishet som nästan ledde till företagets undergång och utgång från marknaden för videospel.

Hur Nintendo av misstag skapade PlayStation

Som vi tidigare diskuterade var Nintendo i samarbete med Sony för att skapa en CD-ROM-baserad bilaga till deras SNES, men när Nintendo bröt sitt partnerskap med Sony över att ständigt vägra ett ekonomiskt förslag från Sony om intäkterna från försäljning av CD-ROM-skivor, omgrupperade Sony så småningom och skapade PlayStation , ett varumärke som omfamnade de mogna teman och dyra hårdvarukostnader som Nintendo ständigt vägrade att acceptera. PlayStation-märket samlade snabbt en enorm lojal följd och när Playstation 2 släpptes, var de flesta spelare trötta på Nintendos kiddy-övningar och lämnade Nintendos Spel kub flundrande och utlöste rykten om Nintendos kommande konkurs.

”Den dagen Nintendo slutar göra hårdvara är den dagen Nintendo slutar göra spel”

Efter att tidigare rival Sega böjde sig ut ur hårdvaruindustrin på grund av ekonomiska skäl och enbart fokuserade på att producera mjukvara och bevisade att det var ett lukrativt alternativ till att böja sig ur branschen helt, trodde många att Nintendo kan göra detsamma som svar på deras relativt dystra försäljning från GameCube. När han konfronteras med utsikterna att avbryta hårdvaruproduktionen, men enbart fokusera på mjukvaruproduktion som ett sätt att hålla sig vid liv, Nintendo-president Satoru Iwata anges att dagen Nintendo slutar göra hårdvara är den dagen Nintendo slutar göra spel. Utesluter något slags magiskt alternativt universum som går samman med vårt eget där Nintendo gav andra programutvecklare kontroll över sin älskade Mario och Zelda franchiseavtal (de har försökt sig med att dö Metroid de senaste åren, till positiva recensioner ), Iwatas uttalande innebar att om Nintendo dog den generationen, har vi till exempel aldrig fått en annan Zelda titeln igen.

Som Sega bevisade finns det ingen skam att fokusera på programvara - de kom tillbaka från graven till brusande framgång - men Nintendo var för envis för att fortsätta sina älskade franchises för sina döda anhängare om de var tvungna att säga upp det i hårdvarubranschen. Denna strategi skulle i huvudsak ha fått Nintendo att hålla sina älskade karaktärer till lösen. Ja, så fungerar exklusiva per definition i branschen (t.ex. köpa ett Sony-system om du vill ha ett Gud av krig ), men som Sega bevisade, kunde Nintendo ha tagit motorvägen och fortfarande gett sina fans de spel de ville ha. Lyckligtvis lämnade Nintendo aldrig hårdvaruindustrin, men om de hade gjort det slutade alla sina franchiseavtal när de lätt kunde ha lyckats på programvarumarknaden, det är säkert ett envis, ondskat väg att gå.

Bortsett från tyrannisk censurpraxis, skapar deras största fiende som nästan sätter dem ur spel och är envisa nog att de inte fortsätter att göra sina lojala, döda fans glada om de inte är tillräckligt ekonomiskt stabila för att producera hårdvara, trenderna med Nintendos teknik och affärsmetoder får företaget att se ut som en täppt gammal man, nöjd med sina gammaldags sätt.

Nintendo vs CD

När PlayStation tog CD-ROM-media i spetsen vägrade Nintendo att byta till lagringsmediet och valde att hålla sig till sina patronrötter. Även om PlayStation bara var ett 32-bitars system jämfört med Nintendos 64-bit Nintendo 64 , PlayStation hade regelbundet grafik och musik som överträffade allt som hittades på en Nintendo-plattform på grund av det omfattande lagringsutrymmet som skivorna tillhandahöll jämfört med Nintendos patroner.

spiderman spider vers box office

Sony och Nintendo flyttade till nästa generation, och Sony skiftade från CD-ROM-skivor till DVD-skivor med sin PlayStation 2, så småningom slutade med skivor med dubbla lager, vilket gav en oöverträffad mängd lagring för konsolspel. Slutligen disponerade Nintendo patroner - utom i stället för att anta DVD-skivor, flyttade de till mini-DVD-skivor, som bara innehöll 1,4 gigabyte data, en mängd nästan fyra gånger mindre än en vanlig DVD i ett lager och något mindre än en bärbar spelanordning, den Playstation portabel . I en återgång till envisheten som orsakade Sony CD-ROM-oenighet valde Nintendo uppenbarligen detta format för att undvika licensavgifter till DVD-forum . När Sony och Nintendo flyttade in i den nuvarande generationen inkluderade Sony en hårddisk i PlayStation 3 och släpptes loss Blu Ray , ett skivformat med en helt löjlig mängd lagringspotential på en enda skiva, medan Nintendos Wii bara tillförde en knapp 512 MB lagringsutrymme ombord och bestämde sig slutligen för att flytta till vanliga DVD-skivor, ett lagringsmedium från föregående generation. Deras envishet att betala DVD-forumet under GameCube-generationen uppnådde inget annat än att begränsa potentialen hos GameCube-spel, och de var till och med tvungna att betala licensavgifter till DVD-forumet nästa generation hur som helst.

GBA Afterburner-fiaskot

Inte bara når deras envishet över spel och mediaformat, men det påverkar också deras hårdvara mycket. Förutom relativt mager konsolström i ett försök att sänka kostnaderna, förmodligen den största förekomsten av hårdvarans envishet visades när Nintendo släppte efterträdaren till den väldigt populära Game Boy , den Game Boy Advance . GBA levererades utan skärm blixt alls, vilket ledde många, många spelare att klaga på dålig synlighet: Den som hade en GBA kommer ihåg att de måste placera perfekt under konstgjord belysning för att kunna använda enheten, vilket eliminerar dess portabilitet något. Nintendo hävdade att de inte inkluderade ett ljus i sin GBA av några anledningar, varav två var att de helt enkelt inte kunde passa ljuset i formfaktorn och ett ljus skulle allvarligt äta batteriström. Inte långt efter GBA: s släpp, Adam Curtis , president av Triton Labs , släppte en modifiering för GBA som installerade en frontljus i systemet, komplett med ljusstyrka, kallad Efterbrännare . Modet passade verkligen in i GBA, till skillnad från Nintendos påståenden, och åt bara upp till 30% batteritid, vilket till exempel kunde ha översatts till 7 timmars synligt spel i stället för 10 timmars spel du inte kunde se. Efterbrännarens existens och den efterföljande framgången ifrågasatte Nintendos hårdvaruegghet och ledde dem så småningom till att utveckla Game Boy Advance SP , en nyare iteration av GBA som inkluderade framlykta som Nintendo ursprungligen inte inkluderade i GBA. Med tanke på att det inte fanns mycket konkurrens i den bärbara spelindustrin då sålde både GBA och GBA SP mycket bra, även om Nintendos envishet ledde till att de visades upp av en enda modder.

Vägran att erkänna vad spelarna vill ha, vägran att modernisera

I takt med att Nintendos envishet fortsatte växte det bortom hårdvara och programvara och nådde deras faktiska tjänster. Efter att ha spenderat en hel generation på att fundera på om spelare ville ha online-funktionalitet (presenterad av Nintendo-underbarnet Shigeru Miyamoto ungefär två tredjedelar av vägen igenom den här intervjun ) och stöder inte deras GameCube bredbandstillbehör , även om framgången med Microsofts Xbox Live var helt klart ett tecken på onlinespelets popularitet, Nintendo inkluderade äntligen en riktig onlinetjänst med deras Wii. Det mottogs dock i allmänhet dåligt på grund av begränsningar med vem man kan spela med på grund av den ökända Vänkoder , en vanligtvis laggy anslutning, och jämförbart fattig mediatäckning och nedladdningsbart spelinnehåll. Inte bara misslyckas Nintendo med att tillhandahålla en värdefull onlinetjänst eftersom de är för envisa för att inse att spelare vill ha en, men de vägrar att inkludera nedladdningsbara uppdateringar och korrigeringar för spel, vilket resulterar i att de fysiskt måste skicka utbytesskivor när ett spel släpps på deras plattform. har en bugg, som med Guitar Hero III monoljud fiasko . Man skulle anta att Nintendo skulle ha lärt sig av detta misstag, men den senaste versionen av Metroid: Övrigt M har ett spelbrytande fel som faktiskt hindrar spelare från att fortsätta, vilket tvingar dem att starta om hela spelet från början. Nintendos svar? Skicka in ditt Wii- eller SD-kort med spara filen. Istället för att erbjuda något slags sammanhängande online-uppdateringssystem över sina Nintendo Wi-Fi-anslutning Skulle Nintendo hellre ta emot Wiis i posten, täcka fraktkostnaden och sedan redigera spara filer individuellt. De är till och med så envisa att när de är det medveten och villig att erkänna de har inte en anständig onlinetjänst, de planerar fortfarande inte att göra något åt ​​det .

Nintendo lovordar innovation, men innoverar det tillräckligt?

Oavsett om man är ett fan av Nintendo-franchise, förutom Metroid (eftersom Nintendo överlämnade franchisen till två icke-Nintendo-utvecklare), skulle man ha svårt att bevisa att deras älskade franchiser inte bara är en upprepning av tidigare iterationer. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time är allmänt ansedd för att vara ett av de bästa spel som någonsin gjorts, så på grund av den positiva mottagningen har Nintendo inte avvikit från spelvägen med någon huvud Zelda titel sedan, med samma sagt för alla huvud (inte spinoff) iterationer av Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Brandemblem , Mario Kart , Mario Party och Pokémon franchises. Nintendo är för envis för att prova något nytt, och när de känner att något nytt måste hända (i Metroid's fall), de överför helt enkelt den älskade franchisen till tredje part. Medan Nintendos hjärnbarn Shigeru Miyamoto ständigt berömmer innovation, undrar man varför Nintendo är för envis på sina sätt att faktiskt utföra någon form av innovation med någon av dess huvudfranchises. Hur många vatten och skog tempel behöver vi verkligen utforska? Kan Link inte leda en armé eller förhindra en Ganon-ledd belägring av Hyrule slott för en gångs skull? Behöver vi verkligen en annan ljus och mörk världsmekaniker på ett Nintendo-system? Vad i hela världen gör Mario med alla dessa stjärnor han har varit samlar för år ?

exil en star wars-historia

Nintendos chefer är i själva verket så envisa att de hellre vill komma ifrån som omedvetna om sin egen bransch snarare än att ge andra utvecklare respekt, även de som tydligt har haft branschframgång och nästan sätter dem ur spel. (Se: Miyamoto's förfalskad omedvetenhet av Sonys enormt populära Ratchet och Clank serier och Iwata's chipperavskedande av någon konkurrens i branschen: Vi är inte medvetna om några rivaler.)

Efter att ha format branschen sedan dess linda, är Nintendo en hörnsten i spel som vi känner till idag. Även om Nintendo någonsin böjer sig ur affären och avslutar sin franchise enligt Iwatas hot, kommer de alltid att komma ihåg för underbara innovationer och älskade karaktärer. Men om Nintendo någonsin lämnar branschen kommer det troligen att de är för envisa för att förhindra det.