Pixelthreads: Metal Gear sålde V: s Quiet & Parody, Sexiness och Objectification

Quiet in Metal Gear Solid V.

Anledningarna till Metal Gear Solid V's Tyst, spelets tysta kvinnliga prickskytt, har förmodligen varit ett av spelets största modemysterier. Hennes utseende orsakade lite uppståndelse när hennes karaktär äntligen avslöjades i all sin bikinitopp, till stor del på grund av att det här är en kvinnlig karaktär som inte kan prata och också är starkt sexualiserad. Seriens regissör Hideo Kojima svarade sedan på kritiken och sa att spelare skulle ångra sina ord och gärningar när det kom till avslöjandet för varför Quiet är klädd på detta sätt, mycket till min egen nöje .

Nu vill jag inte riktigt prata om Quiet och hennes kläder i den meningen att du inte kan klä kvinnor så här eftersom det är förnedrande. Det är en tråkig konversation, och jag personligen tror inte på tanken att sexiga eller avslöjande kläder är förnedrande för kvinnor. Kvinnor kan klä sig som de vill, så länge det är deras eget val att göra det. Jag har dock ett problem med att karaktärer blir onödigt och meningslösa sexuella i spel (vanligtvis av manliga utvecklare) när det inte är vettigt för karaktären, men det är mer en berättande och karaktärsutvecklingsfråga än en slampig kläder är dåliga ett. När det gäller tyst tror jag att hon faller i onödig och meningslös kategori, som de flesta kvinnliga spelkaraktärer gör.

Men låt oss gå lite tillbaka. Så med lanseringen av det nya Metal Gear Solid den senaste månaden fick vi äntligen ta reda på det Varför hon är klädd så avslöjande. Ärligt talat, det är typ av nedslående , även om jag är lite arg så gjorde det inte en av mina förutsägelser. Hur som helst, kärnan i det är att Tyst måste ha så mycket av hennes hud som möjligt eftersom någon form av parasit gör det så att hon bara kan andas genom huden. Det är också förklaringen till varför hon inte kan prata.

Jag menar, jag har många frågor om detta utanför vad hon har på sig, som om hon någonsin badar eller går ut i regnet, skulle hon drunkna? men det är en helt annan artikel. Det är ganska dumt (det här är en Metal Gear spel), och jag är inte helt säker på att detta resonemang är vettigt, särskilt eftersom du kan klä henne i andra klädalternativ senare i spelet, och hon är bra, men OK. Jag accepterar detta som ett faktum, Kojima. Det betyder fortfarande inte att dina val angående hennes designarbete, eller gör det jag tror att spelet försöker åstadkomma med hennes karaktär.

Quiet in Metal Gear Solid V.

Mitt största problem med det är att det bara är så tråkigt. Jag tror att det passar in i världen, i den meningen att hennes redskap passar med den svarta och camo-saken som spelet pågår (det här är det enda sättet jag tror att det lyckas), men det saknar visuellt intresse hos några av Big Boss kläder. Big Boss har ungefär samma färgpalett, det är allt väldigt militärinspirerat, men han har mycket mer visuellt intresse: massor av spännen och snäppar, selar och andra detaljer som du typ behöver för att stanna kvar i denna färgpalett. Även Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (så många namn) får ett sött lilahalsband. I jämförelse försöker Quiet's outfit inte ens. De slog bara på en bikinitopp och några slet upp strumpbyxor och kallade det en dag. Dessutom har du någonsin använt ogenomskinliga tights som byxor? De stannar inte på egen hand, de är inte riktigt avsedda att!

jonathan och nancy säsong 2

Det ser proportionellt riktigt konstigt ut också; shortsens korthet, tightsen, där stövlarna klippte av henne, får henne att se riktigt knäböjande och obalanserad, så jag tycker att det verkligen är tilltalande visuellt. Det är bara tråkigt och saknar någon form av stil eller visuellt intresse, och det fungerar verkligen inte för mig. Det är så synd eftersom jag tycker att några av herrkläderna (Kaz!) Är riktigt bra, men det känns som att karaktärsdesignerna bara inte visste vad de skulle göra med Quiet.

Och det är inte som Metal Gear kan inte klä kvinnor på ett intressant sätt heller ( Konstig kärlek ! Paz! På allvar, dock tjejer i slipsar = ja.) Jag tror dock att det värsta brottet relaterat till detta är att det är för tråkigt att berätta något om Tyst som karaktär. Det är bara så intetsägande, så saknar personlighet, vilket jag tycker är ett stort misstag, särskilt för en karaktär som bokstavligen inte kan tala. För att sätta detta i perspektiv lite: Jack från Masseffekt är klädd på ett mycket liknande sätt, men hennes hår och tatueringar och alla andra små detaljer gör utseendet intressant och tjänar också till att berätta mycket om karaktären, eftersom många tatueringar har betydelse för henne. Tyst har inget liknande. Även hennes frisyr är en tråkig hästsvans. (Vi kommer inte in på hur ledsen jag är, ingen har riktigt roligt 80-talshår i det här spelet som ska sättas in 1984.)

Sedan finns det satirargumentet, som jag tycker är helt giltigt att göra om Quiet - att hela hennes syfte är att göra narr av hur de flesta moderna kvinnor i spel visas och klädda. Det faktum att hon bokstavligen måste klä sig så för annars skulle hon dö skulle kunna var lite rolig, men tyvärr tycker jag inte att det fungerar som satir eller parodi av några anledningar. Den första är att skicka upp hur kvinnliga karaktärer i spel är över-sexualiserade är hård. Huvudskälet är det enkla faktumet att vi har blivit villkorade att acceptera några ganska löjliga kläder som bara par för kursen för kvinnliga karaktärer i videospel. (Se: nästan alla slagsmål som någonsin gjorts.)

mgsv-tyst-full

Så en outfit måste vara ganska löjlig för att läsas som parodi, och jag tycker inte att Quiet försöker tillräckligt hårt. Det finns en slags läppfäste där med de synliga remmarna, men det är bara inte tillräckligt campigt för att verkligen köra den punkten över, om det faktiskt är vad laget ville göra. Det är för mycket som hur kvinnor är klädda hela tiden i spel som ska läsas som humoristiska eller till och med som ett försök till humor. Det är lätt att göra för manliga karaktärer, och jag tror Metal Gear har ofta varit intresserad av att göra detta. När allt kommer omkring kan du klä Big Boss i topplösa kläder och små speedos också.

Men detta fungerar just för att du sällan, om någonsin, ser manliga karaktärer sexuella på detta sätt. Om detta var påståendet som Kojima och laget ville göra med Quiet, skulle det ha varit mycket mer meningsfullt att översexualisera alla manliga karaktärer (eller åtminstone den manliga huvudrollen) med sin standarddräkt, medan man klädde Quiet the sätt en manlig karaktär skulle vara klädd. Med jiggly pecs. Och / eller grenbultar. Men w alla vet vad som händer nu när de försöker det.

Detta är ett utmärkt exempel på hur kostym, hur kläder kunde ha använts för maximal effekt, och spelet slösar helt bort det. Det var helt enkelt inte tillräckligt med tanke på det. Det är allt. Jag kommer inte att spekulera i anledningarna till att teamet inte förstod vad de ville uppnå med Quiet's karaktär eller ännu värre, inte kunde förstå, men slutresultatet är detsamma: ett tråkigt, oinspirerat utseende som inte säger inte någonting, eller säger inte ens vad jag tror att de försökte. Hur mycket hud hon inte är eller inte visar spelar ingen roll, och medan MGSV laget borde antagligen ha vetat bättre än att klä sig tyst på det här tillfället, jag tycker att det är mycket värre att på grund av den bristen på tanke blev allt som de försökte förväxla med hennes karaktär. Kläder kan vara en mycket kraftfull berättande anordning, och de användes helt enkelt inte här till bästa möjliga effekt.

Megan Patterson är frilansskribent och redaktör för vetenskap och teknik Pappersdroider , en feministisk nördkultursida. När hon inte skriver kan du hitta henne på Twitter , prata om hur söt hon är eller gråta över något löjligt (vanligtvis videospel).

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?