Recension: In Resident Evil 0 Remake, Hell Is Bugs, Inventory, and Other People

Resident Evil 0 HD - 1

Resident Evil 0 är en av de klassiska Resident Evil spel där jag är säker på att jag ska skruva ner mig och permanent förstöra mina chanser att överleva om jag så mycket som blinkar fel.

Ska jag använda det sista färgbandet? Skulle det vara ett misstag att spara nu efter den amatörvisningen av skytte? Efter att jag var slarvig nog att låta den zombien bita mig i benet och den andra i nacken? Titta hur få kulor jag har kvar. För guds skull.

Det här är tankarna som vanligtvis går genom mitt huvud när jag spränger zombier och virusinfekterade apor och buggar och grodor (och buggar) och andra underbara varelser. Så mycket som att kämpa över resurser och hälsa och begränsat lagerutrymme gör att överleva och nå slutet av spelet otroligt tillfredsställande, det sista som en sund person behöver är att det blir mer komplicerat.

Resident Evil 0 HD - 2

Det är Resident Evil 0 i ett ord: komplicerat. Du trodde att det var svårt att hantera sex lagerplatser? Vad sägs om att vi ger dig sex till men önskar att vi inte hade gjort det? Någonstans i helvetet skrattar utvecklarna.

Capcoms nästan 15 år gamla överlevnads-skräckspel kom precis ut som en remastered-version på PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 och PC, och under den härligt högupplösta finishen - smutsiga middagsplattor övergivna på tygklädda bord, målningar mer livfulla och dammiga än någonsin, och zombier med sjuka, glittrande röda kött— Resident Evil 0 visar sin verkliga ålder, och det ser ut gammal . För dem som har spelat spelet tidigare och fått referensen, Resident Evil 0 remastered är i grunden den leech-kontrollerande mannen när han avslöjar sin verkliga identitet.

I all rättvisa, Resident Evil 0 gör några ganska coola saker. Du kan växla mellan två tecken, S.T.A.R.S. medlem Rebecca Chambers och döma Billy Coen, i farten. Även när du kontrollerar en karaktär kan du flytta den andra med R-pinnen om du vill dubbla den. En fin touch med den remastrade versionen är att du kan växla mellan nyare kontroller eller de klassiska tankkontrollerna - ditt beslut.

Varje karaktär har sina fördelar. Rebecca kan blanda örter och pressa in i små utrymmen som ventiler. Billy kan ta upp mer skador och flytta tunga lådor. Karaktären som styrs av AI kommer att skjuta fiender ... inte lika bra som du skulle ... med vilket vapen du har utrustat, även om du inte är i samma rum.

Resident Evil 0 HD - 3

Du kan utbyta saker mellan Rebecca och Billy när de är inom räckhåll för varandra, och du kan flytta antingen som ett team eller styra dem separat, på olika platser. Om ditt lager blir fullt kan du kasta marken med föremål - släpp en grön ört här, lite ammunition där och du kan återvända när som helst för att hämta dem. Platserna är markerade på din karta om du glömmer bort det.

Det här är fina innovationer för en Resident Evil spel - det här är långt innan Resident Evil 5 Chris och Sheva, och åtminstone Rebecca och Billys AI kommer inte att slösa bort hälsoprodukter vid varje liten repa (de kommer faktiskt inte att använda dem alls om du inte gör det för dem). Men friheterna som dessa funktioner ger också en massa begränsningar, och en bit av din tid att spela spelet är att hitta sätt att kringgå dem.

Läroboksexemplet på hur detta går fel kom för mig när jag var tvungen att använda hookshot (ett verktyg som tar dig till utom räckhåll) för att skicka Rebecca eller Billy upp i en separat sektion av laboratoriet. Resident Evil 0 innehåller en handfull lokaler - ett flygtåg, en träningsanläggning som ser väldigt mycket ut som den ökända herrgården och mer - men laboratoriet är särskilt roligt.

Större vapen som hookshot (ett verktyg som du använder totalt ungefär fyra gånger men måste släpa runt) tar upp två slitsar istället för en, vilket gör dem smärtsamma att bära med sig. Det lämnade mig med fyra lagerutrymmen för Billy, varav hälften jag behövde för hans pistol och ammunition. Så snart jag fick honom på golvet ovanför, dök jag av krokskottet (vilket jag naturligtvis behövde komma ihåg att ta tag i senare).

Resident Evil 0 HD - 4

Jag sprang runt den delen av labbet och gjorde en massa saker och så småningom fastnade jag bakom en låst dörr. Jag kunde använda en servicelift för att skicka saker ner till Rebecca i den andra delen av labbet så att de kunde byta artiklar - en smärtsamt långsam process, och en jag gjorde ungefär 50 gånger när karaktärer hittade föremål den andra kunde använda mer, såsom hälsa eller specifika föremål eller ammunition. (Du kan inte skicka vapen genom hissen.)

Men den verkliga clincher var att jag hade skickat fel karaktär upp med hookshot, och nu var jag skruvad. (Ja, den gamla rädslan.) Jag måste riskera Rebeccas nuvarande hälsa och ammunition för att skicka henne hela vägen tillbaka till en tidigare plats bara för att få en jävla kemikalie jag kunde ha fått för några timmar sedan.

Som en GameFAQ-tråd vänligen förklarade för mig , om jag hade skickat Rebecca upp med hookshot istället, skulle jag ha tillgång till båda kemikalierna som jag behövde för att utvecklas - utan att behöva vandra hela vägen tillbaka för att få den. De flesta tänker aldrig att skicka Rebecca upp med hookshotet för att hon är mycket mer sårbar hälsosamt än Billy. Men eftersom Billy inte har ett blandningssats kunde jag inte ens samla kemikalien och skicka den över till Rebecca via hissen. Jag hade inget annat val än att gå tillbaka - om jag inte startade om och gjorde hela sekvensen igen.

Uuuuuuughhhhhhhhh.

Resident Evil 0 HD - 5

Missförstå mig inte nu. Resident Evil 0 är kul - du skjuter zombies, du kämpar mot alla möjliga skrämmande monster som spelar smutsiga och du hatar dem (jag tittar på dig, apor), och du får se några riktigt ostliknande scener och lösa slumpmässiga pussel som ett jätte schackbräde som spy ut giftig gas om du flyttar fel bit - men jag slösade bort så mycket av min tid på lagerhantering att jag faktiskt skulle spara spelet bara så att jag inte behövde byta ett dussin objekt fram och tillbaka genom en hiss om igen om jag dog.

Att ha förmågan att släppa och hämta föremål (i motsats till den globala inventeringsrutan) är inte så trevligt när du inser att du måste vagna de granatrundorna du planerar att använda senare hela vägen från ett område till ett annat om du vill behålla dem i närheten, och att ha två karaktärer med 12 objektluckor mellan dem förlorar sitt överklagande när du måste blanda objekt för den andra eller ha med extra ammunition som du inte kan använda bara för att du vet att den andra karaktären kommer att behöva det, och de kanske tar slut helt annars. Jag har dragit Rebecca platser som jag inte ville av lagerskäl, och sedan när hon blev fångad av en zombie, var jag tvungen att stoppa och hjälpa henne och slösa ammunition istället för att springa långt borta som en normal människa skulle göra för om jag inte, hon skulle stanna där och bli ätit, och då skulle det vara över för oss båda. Omvänt för den andra karaktären. Ser? Den här skiten är komplicerad.

cowboy bebop heavy metal queen låt

Okej så Resident Evil 0 är knäppa. Jag kan leva med det. Jag slog huvudet mot väggen och sorterade mitt lager i 10 minuter var halvtimme som en bra liten zombiedödare. Jag hade kul att sätta rabiat apor på deras plats. Jag krossade många blodiglar och insekter (det här spelet älskar insekter).

Resident Evil 0 HD - Wesker Mode

Den omgjorda versionen lägger till och med Wesker Mode, vilket ger Rebecca en löjlig ond outfit och glödande röda ögon och låter dig spela som Wesker istället för Billy. (Wesker kan Shadow Dash och Death Stare fiender.) Och du kan också spela Leech Hunter, en upplåsbar extra där du springer runt herrgården och försöker samla så många blå och gröna blodiglar som du kan utan att dö.

Min största besvikelse har att göra med samarbetet. Om jag verkligen vill ha en remastered version av Resident Evil 0 , Jag vill ha en moderniserad version av Resident Evil 0 -En som inte dödar sina särdrag men som åtminstone ger mig möjlighet att spela lokalt samarbete med en annan riktig människa, för det skulle verkligen blanda ihop saker.

Och åtminstone då skulle jag bara behöva göra hälften av lagerhanteringen.

Resident Evil 0 är tillgänglig för PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 och PC. Förläggaren tillhandahöll en granskningskod för denna granskning.

Stephanie Carmichael skriver om videospel, serier och böcker när hon inte hjälper lärare och elever att ha kul tillsammans med Classcraft , ett pedagogiskt RPG. Hitta henne på henne Blogg eller på Twitter .

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?