Roger Ebert: Jag var en dår för att nämna videospel i första hand

I mitten av april kanske du kommer ihåg det Roger Ebert inspirerade hela Internetens vrede genom att skriva det Videospel kan aldrig vara konst . Det fanns några stora problem med den process genom vilken han kom fram till den slutsatsen, inte minst för att han faktiskt inte har spelat ett videospel som gjorts under det senaste decenniet: Som Geekosystemets Susana Polo skrev då, tittade på några spelfilmer och hade någon förklara spelets grundläggande koncept för dig är inte en ersättning för upplevelsen av att spela spelet. Jag är ganska säker på att Roger Ebert aldrig skulle döma en sång eller en målning om han bara hade hört någon beskriva det; och han skulle aldrig granska en film baserad på att läsa några sidor av romaniseringen. Jag önskar att han kunde ha samma inställning till spel.

Kanske för att han ville lägga videospelfrakorna bakom oss när vi går in i en ny månad, kanske bara för att förlänga en liten och kvalificerad olivgren, har Ebert skrivit ett annat långt blogginlägg förtydligar hans ställning på videospel . Han tänker inte precis eller ber om ursäkt för sitt tidigare inlägg: han tror fortfarande att videospel inte kan vara konst, men han säger att det var ett misstag att säga det i första hand på det sätt som han gjorde, utan förstahandserfarenhet av modernt spel.

spock och kirk i kärlek

Ebert :

Under min faktiska erfarenhet har jag spelat Cosmology of Kyoto, som jag gillade enormt, och Myst, för vilken jag saknade tålamod. Båda spelen är från början av formen. Jag hade spelat inga andra för - ja, för jag ville inte. Jag ville särskilt inte spela en just nu, just nu, på begäran.

man köper hus för 16 dollar

Mitt fel var i första hand att tro att jag kunde föra ett övertygande argument av rent teoretiska skäl. Vad jag sa är att videospel i princip inte kunde vara Art. Det var en dum position att ta, särskilt eftersom det verkade gälla för hela den osynliga framtiden för spel. Detta påpekades för mig kanske hundratals gånger. Hur kunde jag inte hålla med? Det är mycket möjligt att ett spel en dag kan vara bra Art.

Så i Eberts beräkning är inga existerande videospel konst, men han medger nu att det är möjligt att man kan bli ett. Det är framsteg. Intressant nog konstaterar han att det aktuella spelet som mest nominerats till honom som ett otillgängligt mästerverk har varit Skuggan av Kolossen .

Ebert spelar kanske inte Skugga eller något videospel när som helst snart, och han kan hålla fast vid den positionen att videospel inte är konst; i vissa avseenden är det bättre än om han hade gjort hela 180 efter den häftighet som han uttalade sin ursprungliga ståndpunkt med. Men det krävde tarmar och ett stänk av motstånd för att gå tillbaka, försvara marken som han kärade och erkänna bristerna i hans argument; även om vi fortfarande inte håller med Eberts slutsats, är vi glada att han gav oss en ny titt på hur han kom till det.

snl vad som ens betyder något längre

( Roger Ebert via Vaxartad )