Street Fighter V ändrade några rumpfokuserade kameravinklar. CENSUR!!!???

cammy-före-efter

google maps of middle earth

Street Fighter V har genomgått en hel del förändringar nyligen, med tanke på att den fortfarande är i beta. Den som har förbeställt spelet - som ditt verkligen - har tillgång till den betaversionen. Varje gång beta går tillbaka online, observerar spelare små skillnader - och i den senaste uppdateringen märkte vissa människor några förändringar i kameravinklarna, särskilt med avseende på skott av två klädda kvinnliga karaktärer som heter Cammy och R. Mika.

Några YouTube-videor har dykt upp och avvisat ändringarna i kameran som censur. En sådan video, med titeln Cammy Censored ?! , visar hur den inledande stridsanimationen för Cammy inte längre visar att kameran svävar strax under grenen. Nu tar kameran bort grenen helt från ramen och visar istället mer av Cammys ansikte, liksom hennes arm- och lårmuskler. Som du kan se från mina skärmdumpar ovan, som jag har märkt före och efter, är skillnaden obestridlig och märkbar. Även om skottet bara varar i en sekund, är korta inledande stridsanimationer som dessa ofta de enda formerna för karaktärisering och berättande inramning som erbjuds en karaktär i kampspelet.

Jag har skrivit flera gånger om kamerans vinklar Street Fighter V ; Jag skrev om Karins inledande stridsanimation , liksom inramningen av R. Mika och Cammy . I tidigare konstruktioner centrerade kameran ofta Cammys gren under både hennes öppningsanimation och hennes speciella filmer; detta innebär att Cammys gren är vad spelaren vill se mitt i bilden.

Detsamma gäller för R. Mika, som också bär en rem i spelet och vars rumpa är framträdande i många av hennes attacker; det är inte bara att hon använder sin rumpa för att attackera människor - vilket hon gör, och hennes olika höftkontrollrörelser är fantastiska - det är också att kameran ramar in sin rumpa i skottet under antagandet att spelaren vill stirra på den.

Implikationen att dessa kvinnliga karaktärer väljer att vara sexuellt performativa till förmån för en antagen publik, som representerad av själva kameran, är en fyllig. Man kan inte låta bli att märka hur tillfälligt det är att alla kvinnliga karaktärer i det här spelet bara råkar njuta av att posera för kameran och / eller studsa utan att ha på sig en stödjande behå - allt medan spelarna insisterar på att detta beteende är i karaktär för dem. För Allt av dem! Återigen är det ganska tillfälligt att de alla har valt att bete sig enligt sådana normativa standarder för attraktionskraft - och hur tillfälligt också att de bara så råkar ha sådana liknande kroppstyper, nej? Hur som helst, kan vi verkligen säga att en fiktiv kvinna skapad av ett övervägande manligt designteam väljer att göra någonting, verkligen? Detta är ett argument som jag nyligen tacklade i en uppsats om Hej karaktär Cortana, som väljer att vara naken .

Låt oss lämna den mycket tillfälliga hetheten hos deras kläder, attityder och sätt att se bort, eftersom vi har större fisk att steka. Låt oss nu navigera påståendet att Street Fighter V censurerade sitt eget innehåll. Vissa förvirrade människor har teoretiserat att detta har att göra med ESRB-betyg, men vi vet alla att det inte är vad någon har verkligen arg på (plus, ESRB bryr sig inte om Cammys rem - det gjorde de aldrig förr, så varför börja nu?). Censur ilska har att göra med en upplevd förlust av territorium, tror jag. De nya kameravinklarna kan vara ett bekräftelse från Street Fighter V skapare som kanske, bara kanske, inte alla vill att Cammys grenen ska vara centrerad i hennes öppningsanimation. Kanske, kanske kanske, föredrar vissa spelare att titta på hennes muskler och hennes beslutsamma ögon. Kan det vara???

Allt detta påminner mig lite om den tiden då Hotline Miami 2 hört kritik från tidiga förhandsgranskningar om införandet av en våldtäktsscen i deras spel, och de bestämde sig för att ändra hur den scenen spelade ut - vilka spelare också dödade som censur eller självcensur vid den tiden. Uppfattningen, både då och med detta Street Fighter V situation verkar vara att spelskaparna tillgodoser upplevda utomstående - inte den riktiga fansen eller de riktiga kunderna. Dessa falska spelare - feminister och liknande - kommer in för att byta spel som de inte ens bryr sig om. Detta argument är starkt beroende av antagandet att folk som kritiserar spel inte faktiskt spelar dessa spel eller bryr sig om dem eller har någon investering i dem alls.

Så talar som en väldigt riktig kund som redan förbeställde det här spelet och därför redan gav mina pengar till Street Fighter V, Jag uppskattar dessa förändringar. De är små, de är i sista minuten och de är inte perfekta - men jag gräver vad som har ändrats. Jag har ingen aning om vad som inspirerade förändringarna; det är möjligt att Street Fighter V designers tyckte bara att dessa vinklar såg bättre ut. Jag måste säga att jag håller med, särskilt när det gäller Cammys nya skott. Spelet är fortfarande i beta, så dessa ändringar kanske inte ens är slutgiltiga. Men jag hoppas det är för jag råkar gilla dem.

Oavsett vad spelskaparna bestämmer, är det inte meningsfullt att kalla deras beslutscensur. Speltillverkare ändrar sina spel baserat på feedback de får från ett antal källor och influenser, inklusive speltestare, medarbetare, vänner, förhandsgranskningsresultat etc. Det enda skälet till att just denna förändring orsakar så mycket ilska och svek är att den är en som avbetonar objektiviseringen av kvinnliga karaktärer. Andra förändringar har hänt i hela betaversionen, varav några har orsakat besvikelse och frustration - men det här är den första jag har sett som kallas censur. Och det är bara ingen kritik som är vettigt.

För att vara ärlig tror jag inte att de flesta spelare ens märker de inledande stridsanimationerna efter ett tag. Många människor hoppar över dem efter att ha sett dem en eller två gånger; pro-spelare tenderar att bry sig mer om fighters statistik än deras estetik. Men det betyder inte att det inte fortfarande är viktigt att överväga dessa smala karaktäriseringar, för nya spelare och nykomlingar till spel do märka kameravinklar, kostymer och animationer. Genom att centrera kvinnliga karaktärers bröst, rumpor och grenar och genom att klä dem i kläder som gör det lättare för dessa vinklar att zooma in på varje kurva och genom att endast visa upp vissa kroppstyper skickar dessa spel ett meddelande - och det hörs högt och tydligt av spelare som inte kämpar.

Även om jag inte nödvändigtvis märker dessa kameravinklar längre, har jag fått dem påpekade av icke-spelare tillräckligt många gånger som anledningar till att de inte kan komma in i spelen, och det gör mig ledsen. Jag vill kunna dela dessa spel med fler av mina vänner, utan att få dem att känna sig generade och avskräckta av det sätt som kvinnliga krigare inramas och behandlas av spelet. Jag vill att dessa kvinnliga karaktärer ska behandlas som verkliga jämlikare i spelet. Spelets mekanik ger dem redan den respekten - så varför inte också karaktäriseringar, animationer och kameravinklar?

Slutligen, Eurogamer gjorde ett kort rop till Hot Ryu i deras täckning av denna fråga, och jag vill betona en gång till Street Fighter V behandlar helt enkelt inte sina manliga karaktärer på samma sätt. De är objektiverade, men inte sexuellt objektiviserad - Jag har skrivit om det och Hot Ryu-meme långt . Kameravinklarna som används för de manliga karaktärerna i det här spelet - även för en prålig, flirtig karaktär som Vega - har ingen likhet med dem som används för kvinnliga karaktärer, åtminstone inte före de senaste uppdateringarna. Med det sagt är det förmodligen det bästa om vi inte objektiverar någon kroppsdelar, med tanke på att det får människor att känna sig som skit. Istället föredrar jag att se fandoms som humaniserar dessa karaktärer - vilket faktiskt är vad jag såg i många fickor av Hot Ryu-fandomen (om än inte allt).

Jag bryr mig inte om att pro-spelare inte gillar att humanisera sina kampspelsavatarer - för dem spelar kameravinklar ingen roll, för de märker dem inte längre. Men för de flesta spelare förändras dessa små do materia, eftersom de alla lägger till för att karakterisera och humanisera varje kämpe. Majoriteten av kunderna spelar inte professionellt och väljer karaktärer baserat på sin egen identifiering med den avataren - och det är också hur nya människor tänkbart kan få mer in i dessa spel. Dessutom kan det också ha en effekt av att betona en bakgrundsrespekt för närvaron av kvinnliga krigare i spelen ... och därför mer respekt för de kvinnor som väljer att spela dem. Det skulle vara en trevlig förändring av perspektivet.

ringens herre bilder

(via Eurogamer , bild via Youtube )

—Vänligen notera Mary Sues allmänna kommentarspolicy.

Följer du The Mary Sue vidare Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?