Studie försöker räkna ut hur sexualisering i videospel påverkar kvinnor - här går vi

Ivy Soul Calibur VI

Under de senaste åren har ämnet kvinnokroppar i videospel fått mycket mer uppmärksamhet, till den punkt där vi ser faktiska förändringar från utvecklare (trots pushback från vissa fans). Chris Ferguson, professor i psykologi vid Stetson University, var medförfattare till en studie för att ta reda på hur mycket sexiga kvinnor i videospel påverkar kvinnor i verkligheten och pratade med Kotaku om det.

Att hävda att det åtminstone borde finnas mer olika spel och sådana som presenterar starkare och mindre sexuella kvinnliga karaktärer är vettiga, säger Ferguson. Men när en förespråkande plattform utvecklas inte bara säger 'Vi borde göra något för att det här är rätt att göra', utan vi går in i påståenden om tillfällig skada som inte finns, det undergräver förespråket.

deanna "cleavage" troi

Ferguson har varit inblandad i diskussioner om huruvida våldsamma videospel ansporer våld hos spelare och sade redan 2012: Som en forskare om våldsspel och någon som har gjort stipendier för massmord, låt mig uttrycka mycket eftertryckligt: ​​Det finns inga goda bevis för att video spel eller andra medier bidrar, även på ett litet sätt, till massmord eller annat våld bland ungdomar.

Nu, som någon som älskade våldsamma videospel, håller jag med om att det vanligtvis inte finns en en-till-en-korrelation mellan våldsamma medier och våldsamma handlingar, men spel kan fungera för att avkänsla människor, särskilt om de redan har underliggande psykiska problem.

Men när det gäller frågan om kvinnor och kvinnors kroppar i videospel, känns det som om Ferguson och hans medförfattare, Stetson assistent professor i psykologi Danielle Lindner, kommer från en mycket begränsad uppfattning om vad problemen är.

Ferguson beskriver sig själv som mer skeptisk när det gäller spelets inverkan på hur spelare ser sig själva, medan Lindner hade en annorlunda syn, efter att ha tidigare studerat inverkan av utrop på kvinnors självbild. Detta innebär att studien kan ha levererat mer neutrala resultat eftersom dess medförfattare har olika perspektiv på frågan.

Studien publicerades av American Psychological Association och frågade cirka 100 kvinnor att spela en av två Gravplundrare spel.

I ett, Tomb Raider Underworld , ämnen spelade en roll i spelet där Croft är utrustad i bikinibottnar och en formpassad långärmad våtdräktstopp som framställdes på ett sätt som betonade Laras midja, höfter och bröst.

Deltagarna identifierade den sexualiserade videospelets huvudperson som fiktiv och därmed inte en realistisk källa till meddelanden om kvinnors kroppar, antog författarna.

För det första att ha 100 kvinnor som spelar en av två Gravplundrare spel verkar inte riktigt som en tillräckligt stor pool för att kunna göra ett verkligt beslut i en studie, speciellt om de är kvinnor som själva är a) inte spel eller b) inte har något större sammanhang för historien om Laras karaktär. För att inte nämna, jag skulle argumentera för att Lara Croft är en fantastisk karaktär att spela som, och jag har aldrig varit någon som trodde att vem hon var bör definieras enbart av hennes bröststorlek.

Också, Gravplundrare är inte ens nära de värsta gärningsmännen. Ge dessa kvinnor Död eller levande serier eller någon stridsserie och låt dem jämföra kläderna som ges till kvinnor mot män. Även om jag aldrig har känt mig dålig om min kropp på grund av serier eller videospel betyder det inte att jag inte känner igen nu bilderna påverkar hur människor ser kvinnokroppar. Och med människor menar jag män.

fallout 4 spelar som kvinna

Låt oss vara tydliga, det är främst unga män som är de som internaliserar dessa bilder av kvinnokroppar. De har matats med denna stadiga diet av hypersexualiserade kvinnor i media så länge att många gör uppror mot tanken att ens ta itu med det, än mindre ändra det. Tänk bara på svaret från mest manliga fans när en kvinnas kropp ändras i ett videospel från Dödlig strid till Final Fantasy . Att de känner att de här spelen är för dem och att göra dem mer inkluderande och realistiska tar bort något.

Med tanke på att 74% av vuxna spelare har trakasserats på något sätt, och att så många kvinnor har upplevelser av sexuella trakasserier i spelvärlden, går frågan bortom bara en realistisk bild av en kvinna. Det måste ta itu med hur dessa bilder har gjort det möjligt för vissa manliga spelare att behandla kvinnliga spelare som varor, inte spelare. Som jag har sagt tidigare, om vi hade alla kroppstyper för människor av alla kön i spel som hade det bra, skulle vi inte behöva ha dessa diskussioner, men tyvärr är världen skräp.

Jag avvisar inte studien helt, men jag tror inte att den ställde rätt frågor eller förstod de faktiska samtalpunkterna kring kvinnors kroppar i spel. Vad tycker ni alla?

(via Kotaku , bild: Bandai Namco)

avaktiverat Facebook-konto fortsätter att återaktiveras

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -