Tifas bröst var en viktig designdiskussion vid Square Enix för Final Fantasy 7 Remake

Design för Tifa i Final Fantasy 7 remake-spel som kommer ut från Square Enix

Square Enix kommer ut med en remake av ett av de mest populära spelen i sitt Final Fantasy franchise, Final Fantasy VII . Trailern dök upp under E3 med mycket spänning runt sig och återkomsten av dess ikoniska karaktärer. Bland dem är badass Tifa, och hennes karaktärsdesign i remake var tydligen en mycket viktig fråga för utvecklare. Huvudsakligen hennes bröst.

Det finns en etikavdelning hos videospelutvecklaren, och en av deras problem var att ge Tifa en design som var mer atletisk look, enligt Eurogamer:

Nomura säger i intervjun. För utvecklarna innebar modernisering av Tifas design att skapa ett atletiskt utseende, komplett med abs, samtidigt som hon behöll sin ikoniska vita solbränna och svarta minikjoldräkt. Men som etikavdelningen påpekade borde Tifa inte se onaturligt ut under actionscener, så hennes bröstkorg var begränsat. Detta resulterade i svarta underkläder och en passande linne för remake.

hur historiskt korrekt är regeringstid

Jag fick veta idag att videospeletik är min grej, och det är något jag känner mig ganska stolt över om jag är ärlig. Nu, som en mycket bystig kvinna själv, förstår jag motargumentet att detta kan låta som att det antyder att kvinnor med större kistor inte kan vara atletiska, men jag tror inte det är vad utvecklarna försökte göra här. Den ursprungliga Tifa-designen är väldigt fanservice-y, och medan ... ja, jag tyckte om det som en boob-älskare och boob-haver, betyder det inte att designen inte existerade för att vara erotisk.

spock vs spock bilreklam

Jag är en verklig person och det här är min kropp. Jag designades inte av ett team med mestadels manliga spelutvecklare för att locka spelare.

Jag är här för att det finns stora bröst i videospel, men jag skulle vilja att designen av dessa kvinnor baseras på realistiska kroppstyper. Du vill ge dessa kvinnor stora jiggle-bröst, coola - låt oss se att de har fylligare kroppar, större magar, låt oss göra en fin FUPA. Låt oss ge dem några badass-sport-bh-mönster. Jag gick precis till ett evenemang och fick en gratis gul Nike-sport-BH och jag känner att jag kan ta världen i den medan jag ser ganska söt ut.

Jag är glad att utvecklarna ville ge Tifa en kropp som speglade vem de såg henne som, både som en kämpe och som en person, för i grund och botten är det vad bra karaktärsdesign ska göra. När du har karaktärer som Power Girl, en serietidning vars stora bröstoriginal finns eftersom konstnärerna ville se hur stora de kunde göra dem utan att bli kallade, skapar det inte den typ av förtroende som designers gör dessa sexiga karaktärer för någon annan än sig själva och manlig publik.

Så jag är glad över denna förändring för precis som med Dödlig strid och Bön det visar en verklig önskan att skapa stora kvinnliga kämpar och inte bara fan-service. Du kan ha sexiga karaktärer och sexig speldesign utan att vara full av objektivisering.

ubisoft kvinnliga karaktärer för hårt

Eller ännu bättre, vi kan ha tillräckligt med olika kroppstyper i videospel så att vi kan få en raseri av kroppslig mångfald för kvinnor så att vi kan spela som vilken storlek vi vill!

(via Eurogamer , bild: Square Enix)

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -