Tolv år senare fixar Nintendo det irriterande vattentemplet i 3DS Zelda

Den centrala principen om bra speldesign är 'Don't make it tredious', och på den punkten är Water Temple från 1998-talet Legenden om Zelda: Ocarina of Time var ingen framgång. Förra året, Ocarina direktör Eiji Aonuma personligen bad om ursäkt för spelare överallt för nivån, vilket krävde att spelaren skulle ta på sig och ta av sig tunga stövlar ett till synes oändligt antal gånger för att höja och sänka vattennivåerna och vända många omkopplare. Jag är mycket ledsen att det inte var lätt för dig att ta på dig och ta av dig de tunga stövlarna, att du hela tiden var tvungen att besöka inventeringen. Jag är mycket ledsen för det. Jag borde ha gjort det mycket lättare att byta till de tunga stövlarna, sa han i en 2009-intervju.

Nu korrigerar Nintendo historia: Under ett rundabord på E3 sa Aonuma att han kände ond skam över utformningen av vattentemplet och lovade att göra det bättre i 3DS-omarbetningen av Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Har ni alla spelat vattentemplet? ... Hur många tänkte, pojke som var riktigt tuff? Jag har levt med det de senaste tio udda åren.

Men med Nintendo 3DS har vi pekskärm. En av de saker som jag tycker var problematisk eller kanske besvärande för dig när du spelade genom vattentemplet var det faktum att du var tvungen att ta av järnkängorna, sätta på dem igen, ta av dem, sätta på dem igen. Kontrollerna för att göra det var mycket hårda. Vad jag skulle vilja göra är att lägga den onda skam jag måste vila genom att implementera pekskärmen på ett sådant sätt att det gör det väldigt naturligt och smidigt och enkelt att ta på sig dessa järnkängor och ta av dem.

Vissa har trasslat på Nintendo på E3 för att hålla fast vid beprövade spelserier snarare än att lansera något nytt, men uppmärksamheten på detaljer som de håller fast vid de gamla titlarna visar att de gör mer än bara att mjölka en kontoko. Också: Epic Mickey .

( Videogamer via Eskapistisk )