Tjugo år senare är Blair Witch Project fortfarande frysande. Här är varför.

blair häxa projekt

För tjugo år sedan kyldes filmpubliken till benet Blair Witch Project . Den sedan parodierade och ofta imiterade filmen lanserade den hittade filmens skräckgenre, skapade två uppföljare och ett kommande videospel och fick en plats i skräckkanonen. I en era av hoppskräcken och förklarar vad monsteret är, håller filmen anmärkningsvärt bra genom att förlita sig på det vi inte kan fly från: vår fantasi.

* Spoilers för Blair Witch Project att följa.*

För dem som inte har sett filmen följer berättelsen tre amatörfilmskapare som försöker skapa en dokumentär om legenden om Blair Witch utanför en liten stad. De går vilse i skogen och därmed ilska häxan som kan vara väldigt verklig. Filmen är inramad som upptäckt ett år efter att de tre försvunnit, och marknadsföringen för filmen försökte i hög grad förmedla allt som verkligt, med skådespelarna till och med förklarade saknade på IMDb och en falsk webbplats framställd för att stärka mysteriet .

Filmen är anmärkningsvärd för att inte ha några hoppskräcken förutom en mot slutet. Istället är allt spänning. Vi uppmanas att ta en intim förstapersons titt på deras långsamt växande skräck när de går vilse, eftersom natten ger skrämmande ljud och som konstiga streckfigurer som människor dyker upp runt dem. Genom allt ser vi aldrig Blair Witch själv. Hon är först en fantasi av vår fantasi, sedan en mycket verklig om osynlig närvaro, sedan äntligen monsteret i slutet av boken.

Fortsättning Blair Witch gav publiken en kort inblick i vad som kunde ha varit häxan i en senare scen och videospelet Blair Witch lovar att se spelare möta en monströs sak. Uppföljaren kyldes och videospelet ser skrämmande ut, men det finns något kraftfullt i originalets enkelhet. Precis som hur man inte ser hajen in Käftar gör Käftar allt så skrämmande, den osedda häxan gör Blair Witch stå ut.

Det finns inget mer skrämmande än fantasin. Våra hjärnor kan framkalla valfritt antal fasor som lurar i mörkret, strax bortom en lägereld eller lurar under sängen. Hoppskräck ger en snabb chock, men att låta spänningen dröja kvar och bygga är ett mycket kraftfullare sätt att berätta en läskig historia. Ännu värre är när det verkar inte finnas någon flykt.

Blair Witch Project spelar ut som en mardröm. Huvudpersonerna är förlorade i skogen, och när varje timme går, blir deras situation ännu svårare. Visst, de är inte de mest gillande hjältarna, men de är fortfarande fångade och vi är fångade med dem. Vi vet att det finns något som lurar i skogen, och vi vet att det kommer in för att döda. Men hjältarna kan inte undkomma det, och utan några hoppskräck för att minska spänningen och bara en ökande känsla av fruktan kan vi inte heller fly.

Filmen är daterad, ja, och den är inte riktigt lika skrämmande som den brukade vara, men den är fortfarande definitivt kylande. Men hur det använder publikens egna sinnen mot dem är ett genialt drag. Vi kan inte undkomma våra egna tankar som lockar fram ett monster som lurar i mörkret, och det är det som får filmen att fungera. Inget monster som fyller ramen, inga plötsliga högljuddar av musik för att beteckna att vi ska bli förskräckta, bara gammaldags fruktan för mörkret. Vad kan vara skrämmande än så?

(bild: Artisan Entertainment)

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -