Vad jag har lärt mig att spela Shadow of the Tomb Raider i över 10 timmar

skugga_av_tomb_raider_skärmbild_04_3840

Det har gått 84 år ... sedan jag har spelat ett riktigt videospel, något mer än bara mina turbaserade japanska RPG: er, Pokémon eller slagsmål, så jag bestämde mig för att avsluta 2018 genom att komma tillbaka till spel och spela Shadow of the Tomb Raider , det tredje spelet i den förnyade Lara Croft / Gravplundrare serie som startade 2013.

Här är vad jag har lärt mig om mig själv som spelare från upplevelsen.

Pussel är svårt, och jag hatar dem:

jag vet det Gravplundrare spel är kända för sina pussel, och totalt sett älskar jag pussel. En av mina favorit saker i Brandemblem är att ta reda på hur man använder kartan, ordna trupper och planera för att bli ett kraftverk. Det fanns dock tider i Gravplundrare när jag hade mitt ansikte mot min tv och viskade, vad f *** saknar jag?

Först är det en rolig känsla som får hjärnan att fungera för lösningen, plus att det känns riktigt bra när du själv räknar ut det. Ändå är känslan lika bra när du hittar en genomgång som hjälper dig att undvika att vara arg i en och en halv timme - särskilt när en del av problemet är att kameran är en värdelös skit.

Vissa människor känner att genomgångar är fusk. Jag känner att, så länge jag gillar och prenumererar på innehållet, deltar jag i utbuds- och efterfrågeekonomin för människor som gör det för en försörjning.

DE VILL DU LÄSA / Titta PÅ GÅNGEN!

är twerk i ordboken

Stealth dödar är det enda sättet att döda:

Jag har försökt delta i direkt strid, men efter att ha blivit slaktad så många gånger , Jag inser att jag bara vill uppgradera min båge så att jag bara kan skjuta alla så snabbt som möjligt. Jag vill attackera från skuggorna. Jag vill lägga fällor. Jag vill dra upp mina fiender från träd, även om det också får mig att känna mig lite utlöst. Det hjälper inte, som nämnts tidigare, är kameran en värdelös skit. Det sätt du måste sikta på något för att attackera / skjuta är också irriterande, bättre att bara mörda på avstånd som en dam.

Simning är svårt (även f *** piranha):

bonnie och clyde film 2018

En annan sak som förstörs av den jävla kameran är att simma. Jag önskar att det fanns en mätare för att meddela dig när du är nära att ta slut på luften, men jag antar att utvecklarna känner att det kanske inte gör det riktigt nog.

Kameran måste sluta vara en skit:

Ja, jag hatar hur kameran är i det här spelet. Det går alltid galet och justerar sig inte automatiskt efter att du ställt in det för att sikta på något. Det har lett till att jag springer av klippor, och även om jag är säker på att det också delvis är mitt eget fel för att vara en oerfaren spelare, finns det ingen anledning för att kameran ska vara så dålig. Är det bara jag? Låt mig veta nedan.

Att låsa upp färdigheter är kul:

Att lära mig och kunna utföra nya färdigheter är nog min favoritdel i detta spel. Lär dig alla olika språk? Att kunna skjuta mål med tre pilar samtidigt? * Kockens kyssar. * När jag först lärde mig Viper's Snare (2 Skill Points - Craft Lure Traps på fiendens lik. Attrahera och döda fiender i närheten med en granatsprängning när den utlöses.) Jag fnissade så hårt.

En del av det jag älskar med RPG och Pokémon är det faktum att du kan växa och lära dig nya färdigheter för att göra dig ännu mer dålig.

Färdigheterna i Shadow of the Tomb Raider , uppdelade i kategorierna Warrior, Survivor och Seeker, förbättrar inte bara spelkvaliteten utan visar dig också vilken kraftfull karaktär du använder i form av Lady Lara Croft.

Lara är cool och introspektiv:

Lara Croft är en dålig. Jag älskar att få spela henne och vara henne i spelen. Hon är så smart och rolig och har empati på sätt som jag tycker verkligen är övertygande. Shadow of the Tomb Raider , som en del av den här serien, ber verkligen spelarna att komma överens med Laras familjearv som en tomb raider, ett jobb som har hjälpt till att skapa sin familjs rikedom men också har plundrat civilisationer och startat en kedja av händelser som har släppt fasor i världen

Som en färgad kvinna som spelar spelet är jag medveten om vad det innebär att spela en aristokratisk brittisk kvinna, klä upp sig i kulturell klädsel för att skydda världen från förstörelse som hon har hjälpt till att släppa loss, men skaparna är också medvetna om detta . Som påpekats av författarna och Polygon , serien släpper in dig med den första delen av spelet som Lara orsakar enorma skador på världen.

Vi ser ett barn falla till döds medan de ropar på sin mor, och spelet sätter upp det så att du inte kan göra något åt ​​det. Polygon säger det så här :

är egennamn tillåtna i scrabble

Det går betydligt längre med sin antagonism mot de centrala principerna i Tomb Raider-serien. Den etiska ickiness av gravtävlingar dansas inte runt; det är hela dansen. Och även om Lara Croft fortfarande försöker rädda världen, är hennes ego otvivelaktigt ansvarig för det som kan få sitt slut.

[…]

Shadow of the Tomb Raider är ett ibland ton-dövt spel, ett som inte kan undkomma den bredare franchisens önskan att inrama sin hjältinna som den ultimata vita frälsaren, både plundrare och skydd för de utsatta. Det är också häpnadsväckande vackert, tillmötesgående och ivrigt att behaga. Det kan inte ändra vad Tomb Raider är, men det strävar efter att vara bättre än vad det var.

Tack och lov kallar Jonah, Laras partner i det här spelet, henne ibland på sitt ego, men vi får också tysta ögonblick av självreflektion. Lara vet att saker och ting är hennes fel, men hon måste fortsätta eftersom det inte finns någon annanstans för henne att gå. Att göra Lara till en riktig antihjälte, snarare än bara en älskvärd skurk, är en av de saker som gör att den mörka tonen i spelet känns förtjänad.

Det är en beundransvärd sak för serien att göra, och även om det kan verka predikande för vissa, kändes det verkligen förtjänat och välkomnande för mig.

Sammantaget var detta en svår men rolig återgång till spel för mig.

Nästa stopp: Assassin's Creed Odyssey .

(bild: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)