Var är kvinnorna i spelindustrin?

Microsoft Xbox-videospelkontroller (kredit: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

Att det finns en anmärkningsvärd brist på mångfald inom videospelindustrin när det gäller kvinnor har länge varit ett problem. Kvinnor utgör ungefär hälften av konsumenterna i videospel. Med sociala medier är vi ännu mer medvetna om den systematiska kopplingen mellan vem som gör dessa spel och vem som spelar. Den här frågan uppstod när PUBG Corporations Brendan Greene berättade om hans och andra företags ansträngningar för att försöka få fler kvinnor till spelbranschen.

Som Spelindustrin rapporter:

lupita nyong'o michael b jordan

Det är riktigt svårt, berättade Green för publiken på View förra månaden. Vi kan inte säga till en rekryterare att vi vill ha en viss typ av person. Vi kommer att ge dem en arbetsbeskrivning och vi kommer att berätta för dem ”detta är den typ av team vi bygger”, men vi kan inte berätta för dem att vi vill ha ett varierat urval av människor.

Han fortsatte att förklara att trots att han ville ha fler kvinnor inblandade har hans försök att rekrytera ett mångsidigt team lett till ett internationellt besättning med ... män.

De kommer bara att ge oss grejer. Och som ett resultat har jag en kvinna i mitt lag, och jag hatar det, fortsatte Green. [Mitt team har] människor från hela världen, från Ukraina, Ryssland, Amerika, Kanada. Det är ett internationellt besättning, men alla män. Jag har tittat på mina arbetsbeskrivningar och försökt ta reda på om vi har en manlig arbetsbeskrivning. Men nej, [de hade] starkt feminiserade formuleringar, eller hur?

Greene tillade: Du försöker, men jag är beroende av de CV som jag får genom dörren ... Och kvaliteten på de kandidater vi får är inte i det skede vi vill ha. Det suger, men vi försöker.

tintin movie 2 släppdatum

Ah, den gamla källan alla kvinnor vi valde är inte lika bra som män. Fortfarande, Huvud grejer försökte förklara varför det fanns denna ojämlikhet i spelvärlden och varför det kan finnas en djupare anledning till att kvinnor inte går in i spel. De största orsakerna brukar bara vara de allmänna bekymmerna om hälsa och lön i branschen.

Enligt Head Stuff betalar de flesta videospelföretag mindre, erbjuder lägre jobbstabilitet och ger otillräckliga hälsofördelar jämfört med andra industrier i USA. Vilket i denna ekonomi blir mer och mer en viktig fråga. När det gäller att uppleva fann webbplatsen att kvinnor ofta arbetar på Facebook och mobilspel, men trots att dessa spel är bra mikrotransaktioner ses de fortfarande inte som riktiga spel eller deras skapare som speldesigner. Därför, även med kvinnliga spelutvecklare som får erfarenhet, kanske det inte ses som rätt typ.

Det finns också ofta berättelser om crunch-kultur, som är långa ansträngande slogs av okompenserad övertid där speldesigners tvingas möta snäva deadlines med lite sömn, vila eller några pauser alls. Det är omänskligt. Sedan när kvinnor kommer in i branschen kan de möta motslag från fans och sexism inom företaget. Kvinnorna i Riot Games lämnade in en grupptalan mot företaget , med påståendet att Riot har en förstklassig miljö, och ärr från Gamergate är fortfarande friska i människors hjärnor.

Denna typ av giftiga miljöer uppmuntrar inte de kvinnor som vill engagera sig att söka upp dessa karriärer.

Greene intervjuades av Jan-Bart van Beek, animationsdirektör på Guerrilla Games. Han gjorde samma klagomål om hur svårt det var att anställa kvinnor. Det är intressant att de sätter sig så hårda utmaningar istället för att låta det växa mer naturligt. Vi anställer fler kvinnor än män för tillfället, och det beror kanske på att det är fler kvinnor som ansöker och fler kvinnor kommer ut från skolorna.

Men det är problemet, tror jag, sa Greene. Det är bra att vilja ha 50/50, men just nu finns det inte den mångfalden i branschen. Vi måste börja tidigare. Vi måste gå till skolorna och säga ”Lyssna, vill du ha ett jobb i spel? Kom snälla ... Det finns något för dig här inom spel. Kom och bli en del av det roliga. '

Tja, kanske du bör titta på de större anledningarna till att kvinnor inte ansöker, snarare än att anta att det beror på att kvinnor bara inte vill vara en del av det roliga. Har du funderat på att spel för många kvinnor inte alltid har varit kul, även om de älskar det?

(via Spelindustri , bild: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

blommor på vinden 1979

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -