Feministisk frekvens på Deus Ex: Mankind Divided's Outrageous Black Lives Matter Anslag

diamanter är för alltid bond girl

Detta inlägg uppträdde ursprungligen den Feministisk frekvens och omplaceras här med tillstånd.

Adam Jensen, cybernetiskt förstärkt säkerhetsexpert och trenchcoatentusiast från 2011 Deus Ex: Human Revolution , är tillbaka. Ställ in två år efter händelserna i Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided äger rum i en värld där utvidgade människor blir alltmer marginaliserade och avhumaniserade, och spelet kunde inte vara mer tydligt om att dra kopplingar mellan förtrycket de upplever och faktiska historiska situationer där hela befolkningen systematiskt har förtryckts. Tyvärr saknar spelet någon moralisk övertygelse och har i slutändan inget att säga om de mycket allvarliga frågor som det väcker.

Men innan vi dyker för djupt in i spelets teman för förtryck och diskriminering, låt oss prata om spelupplevelsen Mänskligheten delad . Mycket av spelet äger rum i Prag, och trots spänningarna i luften mellan polis och förstärkta människor har stadens gator sin charm. Det finns en dämpad skönhet i arkitekturen, och reklam och gatukonst ger staden lite liv när du tar dig runt och pratar med karaktärer för att slutföra sidouppdrag och främja historien.

Deus Ex 4

Men mänsklighetens uppdelade kärna verkar faktiskt som ett steg tillbaka från Mänsklig revolution . I Mänskligheten delad , du har ännu fler förstärkningar att välja mellan, men det betyder inte en större, roligare känsla av spelfrihet. Du har bara så många poäng att spendera på att aktivera och uppgradera dina förstärkningar, och du kanske upptäcker att du inte får många möjligheter att utnyttja de du väljer. Var Mänsklig revolution fokuserade på att låta dig använda sitt mer begränsade sortiment av krafter effektivt, Mänskligheten delad sprids lite för tunt och försöker rymma för många förmågor och som ett resultat känns de flesta av dem inte så användbara som du hoppas.

Utöver det fungerar inte spelet alltid så bra. Fiendens AI reagerar ibland inte på lämpligt sätt, waypoints säger inte alltid tydligt vart du ska gå, och om du någonsin går med på att slå en viss person medvetslös och leverera honom till ett förvaringsskåp, låt oss bara säga att du kan stöta på några problem .

Frågor som detta kan dock ändras eller fixas med en korrigeringsfil. Problemen med Mänskligheten delad Berättelse går mycket djupare. Adam Jensens platta leverans med en lapp i alla situationer är tröttsamt; den här killen låter så dyster och grizzled att det är som att bara knäcka ett leende skulle räcka för att krossa hans cybernetiska solglasögon. En berättelse som denna, som fungerar som om den är intresserad av att utforska verkliga frågor om mänskligheten, skulle ha haft nytta av en huvudperson som visar lite mer mänsklighet själv.

Dessutom fungerar spelets plot inte på grundnivån att vara en engagerande historia med en tydlig början, mitt och slut. Snarare är det en osammanhängande röra av skuggiga konspirationer som känns otroligt olöst när det kommer till sitt plötsliga slut. I sista hand, Mänskligheten delad Berättelsen känns helt som installation för nästa spel snarare än en historia som är värt att berätta på egen hand.

belle & tina är tidsresenärer

Men det viktigaste problemet med Mänskligheten delad Berättelsen är det sätt på vilket den inte tar ställning till mycket tydliga frågor om moralisk princip. Den stora frågan som dominerar mänskligheten i spelet är huruvida FN bör godkänna lagen om mänsklig återställning, en lagstiftning som skulle leda till en global segregering av förstärkta människor. Vissa länder har redan börjat omplacera förstärkta människor till getton, och de som finns kvar i städer som Prag uppmanas nu att visa sina papper, medan poliser kan höras prata öppet om deras önskan att döda augs. Spelet är tydligt, till och med tungt, i sina försök att länka förtrycket för förstärkta människor i dess fiktiva miljö till det förtryck och våld som vissa befolkningar har utsatts för under 1900- och 21-talet. Men dessa paralleller är enormt missvisade, av ett antal skäl.

Inom världen av Deus Ex , förstärkta människor fruktas av många av sina medmänniskor på grund av Aug-incidenten. Augincidenten inträffade när Hugh Darrow, antagonisten till Mänsklig revolution , sände en signal som tvingade förstärkta människor runt om i världen att förlora kontrollen och attackera andra, vilket resulterade i att 50 miljoner människor dödade. Så å ena sidan, Mänskligheten delad vill att vi ska överväga ett scenario om en fiktiv befolkning av cybernetiskt förstärkta människor som faktiskt utgör ett hot mot mänsklighetens säkerhet och välbefinnande. Inom ramen för detta fiktiva scenario kan man med rimlighet fråga hur mänskligheten ska möta denna fara.

Deus Ex 2

Men sedan, å andra sidan, vill det att vi ser eko av behandlingen av faktiskt förtryckta befolkningar i situationen för augs, befolkningar vars mänsklighet är borttagen från dem inte för att de valde att genomgå någon procedur eller för att de utgör ett hot mot andra men på grund av deras ras eller religion eller sexualitet eller könsidentitet. Och det finns absolut ingen moralisk tvetydighet när det gäller behandlingen av någon av dessa verkliga befolkningar.

Symboliskt för spelets ovilja att ta ställning är hur det placerar en grupp som heter ARC eller Augmented Rights Coalition. Affischer i spelet som innehåller orden Augmented Lives Matter länkar uttryckligen ARC till den samtida amerikanska medborgerliga rättighetsrörelsen, Black Lives Matter, som uppstod som svar på den mycket verkliga, utbredda, systematiska avhumaniseringen och mordet på svarta människor av polisen. Det är helt enkelt upprörande för Mänskligheten delad att tillämpa språket i denna livsviktiga och nödvändiga sociala rättvisa rörelse för sin egen berättelse, som inte har någon moralisk ryggrad, och att tillämpa detta språk på en fiktiv organisation som, liksom allt annat i världen av Deus Ex , är varken rättvis eller orättvis, utan finns någonstans däremellan.

gud ex 1

ARC presenterar sig som en organisation som strävar efter att driva tillbaka mot systematiskt förtryck och hävda de grundläggande mänskliga rättigheterna för förstärkta människor. Men är ARC verkligen en icke-våldsam grupp för mänskliga rättigheter, eller är det en terroristorganisation? Naturligtvis in Deus Ex , det är båda, eller ingen av dem. Spelet tar upp verkliga frågor som det finns mycket tydliga saker att säga om, och sedan vägrar det att säga något om dem. Det måste ske i en hel värld av moralisk tvetydighet, där allt är målat i gråtoner, där förtryckarna och de förtryckta alla är dåliga och ingen av sidorna är helt fel eller rätt.

vad var frankensteins monsternamn

För att vara tydlig är problemet här inte det faktum att berättelsen innehåller frågor om systematisk förtryck. Några av de bästa science fiction som någonsin skrivits bedriver allvarliga utforskningar av sociopolitiska frågor som har en verklig inverkan på hur människor lever sina liv. Spel kan göra detsamma. Problemet är att Mänskligheten delad lägger dessa bekymmer på sin yta och presenterar en dyster, grimmig sci-fi-värld där dessa frågor finns, men snarare än att faktiskt utforska dem och komma till slutsatserna att detta skulle kräva, är det enda svaret det kan uppnå en rygg.

(bilder via Square Enix)

Carolyn Petit är en långvarig professionell spelkritiker och för närvarande chefredaktör för Feminist Frequency.