Gears of War Art Director: Alla gillar våra kvinnliga karaktärer, men ingen gillar kvinnliga karaktärer

Donald Trump tittar på kameran

Citaten från Chris Perna , art director för Gears of War serier, som har svävat runt idag, säger faktiskt något mer komplicerat än vad som rimligt kan förminskas till en enda rubrik. En lite längre sammanfattning? Perna säger några förbryllande saker om könspresentation i karaktärsdesign, erkänner att han är stolt över de spelbara kvinnliga karaktärerna i Gears of War franchise och att han vet att många kvinnliga fans av serien tycker att dessa karaktärer är bemyndigande, och sedan vänder höger och sträcker upp den självuppfyllande profetian som spel med kvinnliga huvudpersoner inte säljer.

Han berättade Xbox-tidningen :

[Kvinna Gears of War cosplayers] känner sig bemyndigade. De tar på sig den rustningen och de går runt med dessa massiva vapen och jag tror att de får en kick av den - jag får en kick av att se den. Från vad vi har hört, när de spelar spelet känner de sig bemyndigade och de mår bra.

Han krediterar spelets karaktärsdesign, särskilt hur det inte känns behov av att ge sina kvinnliga karaktärer vad han anser som feminina kvaliteter, genom att skapa denna känsla hos kvinnliga fans. Men på frågan om detta betyder att Gears of War franchise kommer någonsin att se en kvinnlig ledning, hans svar är:

chris pine wonder woman bad

Det är verkligen intressant men jag vet inte. Om du tittar på vad som säljer är det svårt att motivera något sådant.

Faktum är att om du faktiskt tittar på vad säljer , och inte bara hur mycket det säljer för, du kommer att upptäcka att spel med kvinnliga leads också får mindre än hälften av annonseringsbudgeten av spel med manliga leads. Samtidigt granskar de nästan lika bra. För att uttrycka det mildt verkar ett genomgripande, branschantaget antagande att kvinnodrivna vinster inte säljs och därför inte är värda risken, och att även om du gör dem borde du förmodligen inte spendera för mycket pengar på dem. en mycket trolig förklaring till denna avvikelse. Du behöver inte ens ta mitt ord för det, i själva verket är detta också yttrandet från Geoffrey Zatkin , VD för EEDAR, det bästa marknadsföringsföretaget för videospelindustrin. Om du antar att ditt kvinnliga-ledda spel inte kommer att sälja bra, och så förnekar det resurser som din manlig-ledda titel har, så kommer det damledda spelet inte att göra lika bra. Och du har alla bevis du behöver för att börja göra ärendet, bara för att välja ett exempel, det män har i sig svårt att tänka på kvinnliga karaktärer som en hjälte som de vill förkroppsliga .

Det är synd att Perna verkar säga att att skapa ett spel kring karaktärer som han tror att kvinnor identifierar sig med och känner sig bemyndigade att förkroppsliga inte rättfärdigar sig baserat på ett falskt antagande. Det finns många steg som videospelindustrin kan ta för att göra deras spel och samhällen mer välkomna för kvinnor. Att erkänna att åtminstone en av anledningarna till att spel med kvinnliga leads inte säljer lika bra som att den överväldigande majoriteten av spel baserade på manliga leads kan bero på att alla vet att spel med kvinnliga leads inte säljer bra är en liten.

har jeopardy en vinstgräns

(via Joystiq .)