Betygsättning av äventyrszonen: examen

downton abbey frukost på sängen

Det verkar som just igår vi hypade tillkännagivandet av Äventyrszonen: Graduation och nu har den tredje stora kampanjen från den populära podcasten på bordet avslutats efter 38 avsnitt. Så vi vill ta en minut att prata om kampanjen och vad vi älskade och inte älskade med den här resan till Adventure Zone.

För sammanhang, Äventyrszonen podcast har funnits ett tag. Spun off från McElroy-brödernas Min bror, min bror och jag podcast och bröderna Justin, Travis och Griffin McElroy med deras pappa Clint, Äventyrszonen är alltid roligt och fånigt oavsett vad. Den första kampanjen, Balans , varade i flera år och har skapat en serie grafiska romaner, ett spel och en animerad serie fortfarande under utveckling. Det var och fortsätter att vara väldigt populärt bland en hängiven och ganska fantastisk fandom. Och det är inte förvånande, Balans var fantastiskt. Varje fan var ledsen att se att det slutade men det slutade på ett otroligt tillfredsställande sätt.

Så hur följer du upp efter något så stort och framgångsrikt? Efter några experimentella korta kampanjer flyttade McElroys till en ny kampanj som heter Amnesti . Både Amnesti och Balans presenterade babiest bror Griffin McElroy som spel / dungeon master och som höll en viss kontinuitet i ton och dynamik mellan de två, och även om Amnesti var mindre komplex än Balans , Jag tyckte verkligen om det och tyckte att det mest fungerade . Men jag saknade fantasyinställningen och D&D ( Amnesti var ett veckans Monster-spel i dagens West Virginia) så var nyfiken och upphetsad att gå in på Gradering för att det var en återgång till D&D men med en ny fängelsehålsmästare.

Travis McElroy tog över att driva spelet och berättelsen för Gradering och så ska vi börja där. Att ha en annan DM för en större kampanj ändrade definitivt saker för Äventyrszonen . Å ena sidan var det riktigt kul att ha Griffin som spelare och se hur han utvecklade en komplex karaktär som slutade bli en slags hjälte av Gradering , en berättelse om (som vanligt) tre jollbåtar som i det här fallet var elever på en skola för hjältar och skurkar, men i sidekick-programmet. Saker och ting blev mycket mer komplexa och hela serien handlade om hur alltför mycket ordning och kanske också kapitalismen i allmänhet är dålig men också kul? Och det fanns massor av demoner?

Travis var en helt annan DM från Griffin. Jag vill inte jämföra dem för mycket, för det är verkligen orättvist, och jag lyssnade verkligen på varje avsnitt med ett öppet sinne för att låta Travis göra sina egna saker och sätta sin egen stämpel på kampanjen. Griffin förtjänade definitivt en paus efter så många år som DM, Men Gradering var inte lika framgångsrik som Balans eller Amnesti. Och jag tror inte bara att detta var en annan faktor.

myrmannen i kvantriket

Jag tyckte mycket om Gradering för jag tycker alltid om att lyssna på den här familjen och ha roliga röster och tärna. Karaktärerna skapade av Clint, Griffin och Justin var fantastiska, och som verkar vara ett mönster i TAZ , Justin har en speciell talang för att uppfinna en fanfavorit som kommer från vänster fält. Hans namnlösa Firbolg var både rolig och hade en enorm mängd patos. Jag älskade honom. Griffin och Clint hade också mycket roligt, med Clint som gjorde ett bra jobb som en skurk och Griffin verkligen lyser en Sir Fitzroy Maplecort. Och jag älskade många av NPC: erna, särskilt Ranier necromancer som var baserad på en av mina favoritpersoner, Rachel Miner.

Men jag kände också att Travis, i sin spänning för DM sin första kampanj, gick lite för långt med att skapa sin egen berättelse och inte lät hans spelare, ja, spela nog. I synnerhet de första episoderna var överbelastade med exposition och NPC: er (icke-spelarkaraktärer) och under hela serien involverade spelet mycket Travis som pratade med sig själv som olika NPC. Jag beundrar Travis världsbyggande, kreativitet och ambition, men det fanns så mycket av dessa saker svepte det slags de faktiska spelarna på ett sätt där det kändes att de var sekundära till en historia som Travis skulle berätta utan dem. När stora delar av den sista striden hanteras av NPC: er som slåss och argumenterar med varandra är det inte bra.

Nu båda Balans och Amnesti hade också mycket stora mysterier och övergripande plottar som Griffin samlade, vilket också tog några stora saker om spelarnas karaktärers historia och den övergripande berättelsen ur deras händer, men i så fall kändes det mer som att lösa ett mysterium. Och igen vill jag inte jämföra för mycket, men många slag av Gradering kändes som planerade plotpunkter, inte en berättelse som utvecklas organiskt. Detta var inte alltid fallet, men det hände nog för att vara distraherande och problemen med NPC: er som gjorde mycket av berättelsearbetet kvarstod också.

har kängurur tre slidor

Det har sagts av människor som vet mycket mer om D&D än jag att de misstag som Travis gjorde här är vanliga för första gången DM. Det finns så mycket spänning i chansen att skapa din egen historia och skapa karaktärer, att du ibland glömmer att spel på bordsskiva handlar om samarbetsberättande. Andra fans av showen var inte lika entusiastiska över Gradering , och medan jag respekterar och förstår det blev klagomålen och till och med trakasserierna så dåliga att Travis tog bort tome från Twitter. Och även om jag håller med mycket av kritiken av Gradering , det gör mig ledsen för det är aldrig okej att vara en kuk för faktiska mänskliga människor eftersom du inte gillade något i en fiktiv värld.

Sammantaget tror jag att det var mycket att älska i examen och jag tror att det kan fungera som en lärande upplevelse, inte bara för Äventyrszonen men för blivande DMs och till och med oss ​​som publik för denna eller någon show. Det är omöjligt att replikera en sak du älskade exakt, så det krävs experiment och mod att följa upp det. Ibland fungerar inte experiment helt, men det är vad de är för: att ta det goda, kasta det dåliga och bli bättre. Jag hoppas att Travis speciellt vet att det var mycket vi alla tyckte om under hans tid som DM. Jag personligen ser fram emot en punkt i framtiden när han får köra en kampanj igen, för jag vill se honom fortsätta att växa och utvecklas.

(bild: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -