Bearbetar slutet på äventyrszonen: Amnesty

Äventyrszonen amnesti nyckelkonst av Evan Palmer

Runt dessa här delar älskar vi oss några McElroys och deras roll som shenanigans över i Adventure Zone podcast . Den första Äventyrszon kampanj - Balans - morphed från en fånig, experiment av tre dorks (jag säger detta med kärlek) spela Dungeons and Dragons med sin pappa, till en av de mest rörliga och episka äventyr i det senaste minnet . Äventyrszonen: balans utforskade berättelsens och anslutningens kraft på djupgående och överraskande sätt, samtidigt som de var roliga, olika och tillgänglig. Det var ett under, och det skapade grafiska romaner, cosplay och ett livligt fansamhälle.

key and peel das black

Men TAZ slutade inte med Balans , till stor glädje för fansen. McElroys - storebror Justin, mellanliggande bror Travis, och söt babybror och trettio-under-trettio medialampor Griffin, tillsammans med far Clint - höll showen igång med flera experimentella bågar, med nya spel och nya historier. Rättegångarna såg Travis och Clint turas i fängelsehålsmästaren (eller spelhållaren) innan de lade på nästa äventyr: Amnesti . Tycka om Balans , Amnesti såg Griffin tillbaka som djurhållaren för berättelsen, en position som kändes rätt, med tanke på historia och struktur av Äventyrszonen , men på modersätt var det ett helt annat djur än Balans .

Balans var ungefär tre, ja ... idioter: en dvärgprästare, en mänsklig kämpe och en alftrollkarl, som snubblade genom olika prövningar och lyckades på något sätt rädda universum. Till skillnad från Balans , som var en D & D-kampanj, Amnesti var baserad på spelet Monster of the Week och fokuserade på ytterligare tre lite kompetenta hjältar som samlades i staden Kepler West Virginia för att försvara sin stad från andra världsliga styggelser, samtidigt som de klarade det faktum att många till synes monster (bigfoot) , vampyrer, malmannen) var bara flyktingar från en döende planet. Det var både mer jordat - för det var en verklig världsmiljö, men mer fantastiskt och varierat.

Amnesti var mer strukturerad och mer utvecklad än Balans från början och på ett sätt mer ambitiöst. McElroys kom in i det med fullt utvecklade karaktärer som vi omedelbart blev kär i: Travis spelade som Aubrey Little, en spunky, bi, gatumagiker som utvecklade riktig magi. Justin var Duck Newton, en skogsvaktare och motvillig vald, och Clint började som Ned Chicane - en krokig ägare av en turistfälla som trafikerades i kryptider. Griffin lade till i sitt varumärkebesättning av galna NPC och saker fick en spännande start. Styrkan i TAZ har alltid varit i karaktärerna och hur rolig och rörande McElroys kan vara när de verkligen kommer in i sina roller.

svart tjej från gossip girl

Som lyssnare var det jättekul att höra killarna komma in i en ny värld, ett nytt spel och nya utmaningar. Jag älskade att den här kampanjen sattes i vår värld med karaktärer som var lite mer tillgängliga än alver och dystra skördare. Och West Virginia-inställningen tillät särskilt för McElroys (som växte upp i Huntington, WV, där Clint och Justin fortfarande bor) att integrera de platser de växte upp - och rocka några stora West Virginia accenter. Veckans monster är ett mycket mer flexibelt och öppet spel än Dungeons and Dragons, och för det mesta var spelmekaniken tyst i bakgrunden som en grund för McElroys att låta förlora och verkligen gräva in i historien. Och det var mycket historia.

Story är det enda stället jag tror Amnesti kämpade inte för att någon berättelse på egen hand var dålig, men det var kanske för många av dem. Det fanns kryptider och magi och en portal till en annan värld och utomjordingar och två , stora, övervälvande mysterier. Allt var vettigt i slutändan, men det var svårare att följa än tidigare kampanjer och jag är inte säker på att hjältarna behövde stå inför dubbla, världsändande hot. Men å andra sidan. allt passade perfekt tillsammans vid avslutningen och Griffin hade helt klart en plan för allt detta från början.

Något som denna kampanj hade som var unik var verkliga insatser och fara för karaktärerna - så mycket att vi faktiskt förlorade en huvudperson, i en Äventyrszon först. [SPOILER] död var otroligt bra och rörande, och jag älskade hur showen fortsatte att hedra karaktären, samtidigt som spelaren fick ta en ny roll på ett nytt sätt. Men det innebar att vi gick in i den sista bågen med en ny karaktär som vi inte var så känslomässigt knutna till som de andra två. Det ledde till en känslomässig obalans som för mig minimerade en del av påverkan.

Men det var påverkan. Jag grät en hel del under de sista episoderna, men inte i den snotiga, snyftande omfattningen jag gjorde med Balans . McElroys har en unik gåva, särskilt Griffin, i sin förmåga att väva en komplex berättelse fri från ondska, hat och vice. Äventyrszonen var och förblir en unik medkännande typ av berättande, baserad på anslutning och hopp, och det är något så sällsynt i den här världen att även de ofullkomliga ansträngningarna måste applåderas, helt enkelt för att det inte finns något annat som det där ute.

Jag tyckte mycket om att lyssna på Amnesti , och jag kommer antagligen att lyssna igen (efter att jag avslutat mitt tredje spring genom Balance, som är mitt hörselkomfortobjekt). Jag hade fördelen av att lyssna på Balance efter att den slutförts, men lyssnade på Amnesty vecka till vecka, vilket kan berätta för min egen förvirring i vissa delar. Ändå lyckades Amnesty så intressant och komplex på sätt som vanligtvis, och jag är säker på att vad McElroys har planerat för sin nästa resa in i Adventure Zone kommer att vara lika roligt och fängslande. Och kanske kommer det att fortsätta traditionen att göra mig onödigt känslomässig över ankor.

(bild: Evan Palmer)

joss whedon stuga i skogen

Vill du ha fler så här historier? Bli prenumerant och stödja webbplatsen!

- Mary Sue har en strikt kommentarpolicy som förbjuder, men inte är begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatprat och trolling. -