Hur NES Zapper fungerar

Även om spelindustrin fortfarande var en nybliven spädbarn då Duck Hunt släpptes, och var inte ens nära att bryta sig mot stalhet, det speglade fortfarande den nuvarande branschtrenden att utveckla nya sätt att kontrollera spel. Bland kringutrustning som Power Pad , den NES Zapper blev den mest populära, och dess inre arbete förvånade många människor tillbaka.

Det visar sig att magin bakom Zapper är faktiskt mer av en enkel lösning , ungefär som styrenheten för Nintendos nuvarande konsol, Wii (läs: sensorfält så enkelt att det kan ersättas med ljus). I grund och botten, när man drar avtryckaren på Zapper, svartnar tv: n för en bildruta för att ge ljussensorn inuti Zapper en referenspunkt, då förvandlar spelet målen i spelet till vitt medan skärmen fortfarande är svart, och om Zappers ljussensor upptäcker förändringen från svart till vitt, spelet vet att du siktade på ett rätt mål.

Sättet som Zapper fungerade innebar att en spelare kunde rikta tidig modell Zappers mot en tillräckligt stark ljuskälla, dra i avtryckaren och spelet skulle tro att spelaren träffade målet, även om spelaren inte ens siktade på TV: n.

I Japan kallades Zapper Family Computer Beam Gun och såg mer ut som en riktig pistol:

Vem ska hitta sin gamla NES, deras kopia av Duck Hunt och skjuter lampan för att se om tricket fungerar för deras modeller?

(via Idag fick jag reda på det )

din favorit är problematisk amanda palmer