Jade är en Baraka-Slaying Boss i Mortal Kombat 11, trots fans som bara bryr sig om hennes outfit

Jag var väldigt glad att se att Jade, en av mina favoritkaraktärer i Dödlig strid , skulle återvända till spelet i MK 11 efter att ha varit frånvarande förra gången. Spelet trailern ser fantastiskt ut, med henne har några riktigt dåliga personalrörelser, och hennes dödlighet mot Baraka fick mig att hoppa av glädje.

Hon är så cool, och med sina nya förmågor via hennes återanimation (ibland är död bättre), jag är glad att spela henne. Det blir intressant att se vad hennes dynamik kommer att bli med Kitana och förhoppningsvis Mileena, om och när hon bekräftas att återvända. Ändå måste det vara surt av en irriterande het ta.

En arg spelare Postad en artikel säger att Jade är helt täckt och saknar sexöverklagande, komplett med hashtaggen BurkaKombat11 på Twitter. Charmig. Det var, tack och lov, många människor som ropade ut detta för vad det var, men det fanns andra, inklusive den ursprungliga författaren, som insisterade på att det adresserade en legitim oro för spelindustrin: det förmodade försöket att vädja till människor som inte t spela spel (SJWs) och att det symboliserar en kreativ nedgång.

Trots de högljudda kommentarer från de som försvarade uppfattningen tror jag att de flesta fans av Dödlig strid vill bara ha bra grafik, roliga dödsfall och se vad som är nästa för deras gamla favoriter. Ändå finns det de som vill ha sexklagan när de spelar dessa karaktärer. Och ja, jag vet från samtalet om Sonyas förändringar att det kan verka som om detta bara är körsbärsplockning av några negativa kommentarer eller en artikel, när de kanske inte är majoriteten, men som en kvinnlig spelare som inte vill vara en del av att njuta av karaktären, kan upplevelsen försuras när människor känner behov av att skriva denna typ av berättelse, eftersom det håller konversationen på ett ställe.

Kvinnor gillar också att spela som badass-önskemål som Ivy, Bayonetta, Kasumi och andra. Vi njuter av power-fantasin, och som någon som är busty och ofta kände skam över det, finns det något roligt med att spela som Ivy, som är så kraftfull att hon kan gå ut i vad hon vill och inte frukta någon.

Det är en del av anledningen till att Black Canary alltid har varit en av mina favorit superhjältar. Ändå kan det vara något jag känner subjektivt, men det förändrar inte det, när vi pratar akademiskt om den manliga blicken och vad det betyder, går det bortom vår egen personliga smak och empowerment.

När du tittar på designen för de kvinnliga karaktärerna i Dödlig strid (2011), de ser bara löjliga ut. De är inte sexiga eller roliga; de är stora bröst och klyvning för det skull, vilket, i fallet med en karaktär som Mileena, till och med skulle vara bra, men Jade, Sonya och Kitana tillsammans får det bara att se ut vad det är: dumt och gratis.

Det är dumt för att designen är dålig, deras kroppar är designade dåligt och det ger inget till karaktären. Plus, kanske är det bara jag, men i kampspel är en del av karaktärernas sexöverklagande att se dem förstöra sina fiender. Tittar Jade i ovanstående video, hon som massor av sex överklagande när hon lossar sina fiender. Jag älskar Anna Williams i Tekken för att hon är en så liten eländig tjej som också kan förstöra sina rivaler i lårhöga klänningar och klackar.

Mitt största problem med dessa sexiga kostymer (i fall där det inte är att de är för sexuellt uttryckliga för minderåriga karaktärer) är när de inte är meningsfulla med karaktäriseringen av karaktären och inte lägger till något annat än billig titillering. Ta till exempel Jessica Rabbits dubbla sexöverklagande ( Vem inramade Roger Rabbit ) och Holli skulle ( Cool värld ).

Båda är sexuella karaktärer med massor av sexöverklagande, men deras dräkter har en stil och substans som höjer dem. Jessicas röda cabaret-vamp-utseende betecknar henne som en klassisk hjältinna i noir-stil, och Holli, som också skapades för att vara en femme fatale, ogillar det, men använder sin sexualisering för att få vad hon vill. Deras sexualitet är en del av deras karaktär och hur människor uppfattar dem. Gör det dem till feministiska mästerverk? Nej. Men det är ett lager av tanke.

Död eller levande, Dödlig strid och andra har inte tonat ner sin hyper-sexuella kvinnliga karaktär på grund av SJWs. De gör det för att marknaden förändras. 45% av kvinnorna identifierar sig som spelare , och jag är säker på att det finns fler som tillfälligt tar upp ett spel eller två. De är en del av den marknad som dessa spelindustrier vill ta med sig och göra att de känner sig inbjudna.

Det kan verka som en liten sak, men när du redan känner dig isolerad som en kvinnlig spelare och ser att killar som detta säger dessa saker är det frustrerande. Tweeten som länkar den artikeln visade sig i min tidslinje minst fem gånger igår. Detta är något som människor känner sig frustrerade av - inte förolämpade, inte utlösta, bara irriterade - för när vi försöker prata om ett mycket synligt medium med så mycket potential för utforskning, kul och dödsfall är det inte till hjälp när en sida av fan-gruppen tycker att det inte finns sådana kläder som ett tecken på ny-viktorianism och kreativ nedgång.

Sonya Blade MK9-kostym

Tjej, jag är så ledsen. (bild: NetherRealm)

Det representerar inte alla samtal som pågår runt spelet, men det är inte svårt att hitta, och du behöver inte heller söka efter det. Även om detta inte är något på din radar eller konversationer du hör, det händer, och om du hatar att behöva höra om detta ämne, bör du känna dig lika uppmuntrad att tala emot det som vi är - helst i ett tag-team slåss.

Tills dess.

Tekken

(via Bandai Namco)

(bild: screengrab)